饞鳳牌雞肉鮮香膏,御龍?jiān)谔忑堷P字牌能2個(gè)都帶

1,御龍?jiān)谔忑堷P字牌能2個(gè)都帶

好像只能戴1個(gè)
不能每次只能選擇1個(gè),再說(shuō)那個(gè)1個(gè)是物攻1個(gè)是法攻的也不用兩個(gè)都用啊。

御龍?jiān)谔忑堷P字牌能2個(gè)都帶

2,秦美人點(diǎn)鳳牌怎么得

親愛的玩家,您好! 這個(gè)點(diǎn)鳳牌道具的用途是可以欽點(diǎn)絕世美人-嫦娥??梢酝ㄟ^(guò)中秋節(jié)活動(dòng)中獲得的,需要消耗500個(gè)飛升神丹來(lái)進(jìn)行兌換。91wan網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái),很高興為您解答,祝你游戲愉快!

秦美人點(diǎn)鳳牌怎么得

3,冽風(fēng)六劍魂左槽帶安圖恩左槽提升高還是白書提升 高左槽強(qiáng)化12未

沒有雷劍的話就是安圖恩左槽更好,有雷劍的話白書更好
現(xiàn)在改玩王.牌對(duì)決了,游戲不僅將許多經(jīng)典人物匯聚一堂,更在游戲玩法技能設(shè)定方面擁有非常大膽的創(chuàng)新,操作設(shè)定合理,新手輕松掌握再看看別人怎么說(shuō)的。

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4,聽說(shuō)風(fēng)田集成灶有一鍵聯(lián)動(dòng)的產(chǎn)品那到底是什么

風(fēng)田的聯(lián)動(dòng)功能,就是在開機(jī)的狀態(tài)下旋轉(zhuǎn)按鈕打火,點(diǎn)火后放開按鈕(0秒點(diǎn)火),當(dāng)檢測(cè)到爐火信號(hào)后,風(fēng)機(jī)中速(2)和燈箱電機(jī)同時(shí)啟動(dòng),燈箱完全打開后,開啟LED燈,如不需要開啟LED燈,可按照明鍵關(guān)閉LED燈,當(dāng)爐火中途意外熄火時(shí),系統(tǒng)大概在3秒內(nèi)自動(dòng)點(diǎn)火,如果在21秒的點(diǎn)火周期內(nèi)沒有點(diǎn)燃爐火系統(tǒng),將發(fā)出報(bào)警聲及關(guān)閉總汽源,關(guān)閉旋鈕后停上報(bào)警,在風(fēng)機(jī)打開時(shí),檢測(cè)到爐火信號(hào)從有到無(wú)時(shí),自動(dòng)進(jìn)入定時(shí)時(shí)間設(shè)置狀態(tài),5秒內(nèi)可調(diào)節(jié)定時(shí)時(shí)間,操作簡(jiǎn)單又安全。
一鍵聯(lián)動(dòng)就是接動(dòng)點(diǎn)火旋鈕時(shí),風(fēng)機(jī)自動(dòng)啟動(dòng),方便實(shí)用的
你好!清洗每次只需加入一百二十升左右清水,然后按鍵一鍵清洗。五分鐘就能洗干凈了,方便快捷效果好,有風(fēng)田,沒油煙!僅代表個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴,謝謝。

5,三國(guó)殺中的拓展包有什么用什么EX風(fēng)之類的東西

EX不是擴(kuò)展包中的物品,而是標(biāo)準(zhǔn)版就帶有的。 如:寒冰劍,仁王盾這些,你玩的時(shí)候可帶可不帶,另外增加了閃電,無(wú)懈可擊。 寒冰劍   當(dāng)你使用【殺】造成傷害時(shí),你可以防止此傷害,改為棄置該目標(biāo)角色的兩張牌(棄完第一張?jiān)贄壍诙垼?   ★棄對(duì)方兩張牌時(shí),可以是手牌也可以是已裝備的牌。(相當(dāng)于兩張【過(guò)河拆橋】的效果)。   ★棄完第一張,再棄第二張。   ★不得棄掉對(duì)方判定區(qū)里的牌。   仁王盾   鎖定技,對(duì)你使用的黑色【殺】都無(wú)效。   ★【決斗】過(guò)程中【仁王盾】無(wú)效。 至于擴(kuò)展包。山林風(fēng)火四個(gè)擴(kuò)展包是增加武將的。 也就是會(huì)有新的武將出現(xiàn)。 目前火和風(fēng)包出了,山林預(yù)計(jì)今年下半年會(huì)出的。 風(fēng)包人物 群雄   張角 天公將軍 體力值:3   雷擊:每當(dāng)使用了一張“閃”(在結(jié)算前),可令任意一名角色判定,若結(jié)果為黑桃,則你對(duì)該角色造成2點(diǎn)傷害。   鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一張黑桃或者草花牌替換之。   黃天:(主公技)群雄角色可在他們各自的回合里給一張“閃”或者“閃電”。   雷擊在結(jié)算前發(fā)動(dòng),即只要打出一張閃,就可以發(fā)動(dòng)一次雷擊。若打出閃后仍然被【殺】傷害到(例如貫石斧)而導(dǎo)致死亡,先發(fā)動(dòng)雷擊后結(jié)算死亡。   雷擊造成的傷害與閃電不同,來(lái)源是張角,而閃電的來(lái)源是閃電。雷擊和閃電造成的傷害都屬于雷電傷害。   鬼道與司馬懿的鬼才區(qū)別在于,改變判定牌后,還能將原先的判定牌收歸手牌,但只能使用黑色花色的牌進(jìn)行替換。張角發(fā)動(dòng)主公技時(shí),群雄角色須正面朝上的將牌交給張角。   于吉 太平道人 體力值:3   蠱惑:可以說(shuō)出任何一種基本牌或者非延時(shí)類錦囊,并正面朝下打出。若無(wú)人質(zhì)疑,則按所述之牌使用。若有人質(zhì)疑則亮出驗(yàn)明:若為真,質(zhì)疑者各扣減一點(diǎn)體力;若為假,質(zhì)疑者各摸一張牌。無(wú)論真假,棄置被質(zhì)疑的牌。僅當(dāng)被質(zhì)疑的牌為紅桃且為真時(shí),該牌仍可以被使用。   蠱惑中質(zhì)疑者由于質(zhì)疑而扣減體力視為“失去”體力,并沒有人對(duì)其造成傷害(并非于吉造成的).   由于被質(zhì)疑而被棄置的牌,視為沒有成功使用(或打出),因此可以當(dāng)作“沒有出過(guò)”這張牌   蜀國(guó)   黃忠 老當(dāng)益壯 體力值:4   烈弓:出牌階段,以下兩種情況,使用的【殺】不可被閃避。   1)目標(biāo)角色的手牌數(shù)大于或等于你的體力值。   2)目標(biāo)角色的手牌數(shù)小于或等于你的攻擊范圍。   魏延 嗜血的獨(dú)狼 體力值:4   狂骨:鎖定技,任何時(shí)候,你對(duì)于距離為1以內(nèi)的任何一名角色造成1點(diǎn)傷害,你回復(fù)1點(diǎn)體力。   魏國(guó)    曹仁 大將軍 體力值:4   據(jù)守:回合結(jié)束階段,可以摸三張牌,若如此做,跳過(guò)你的下回合。   夏侯淵 疾行的獵豹 體力值:4   神速:回合開始階段,可以分別選擇以下一至兩項(xiàng)。   1)跳過(guò)該回合的判定階段和摸牌階段。   2)跳過(guò)該回合出牌階段并棄一張裝備牌。   每做出上述之一選擇,視為對(duì)任意一名角色使用了【殺】。(此【殺】為普通【殺】,若裝備有朱雀羽扇,此【殺】可視為火【殺】)   吳國(guó)   周泰 歷戰(zhàn)之軀 體力值:4   不屈:當(dāng)體力被扣減到0以下時(shí),每扣減一點(diǎn)體力:需翻開一張牌放在角色牌上,若該牌的點(diǎn)數(shù)與角色牌上已有的任何一張牌都不同,就不會(huì)死去,此時(shí)機(jī)視同瀕死狀態(tài)。(該牌累積,用桃可去除一張角色牌上的“不屈牌”,當(dāng)最后一張“不屈牌”被去掉時(shí),馬上變成1血狀態(tài)?!咎貏e注意,“不屈牌”不是判定牌,司馬懿和張角不能改判。且“不屈牌”的點(diǎn)數(shù)和裝備牌無(wú)關(guān)】   小喬 矯情之花 體力值:3   天香:每當(dāng)受到傷害時(shí),可以棄一張紅桃手牌來(lái)轉(zhuǎn)移此傷害給任意一名角色,然后該角色摸X張牌。X為該角色當(dāng)前已損失的體力值。   紅顏:鎖定技,你的黑桃牌均視為紅桃牌。   神將   關(guān)羽 鬼神再臨 體力值:5   武神:鎖定技,每一張紅桃手牌都視為【殺】,你使用紅桃的【殺】時(shí)無(wú)距離限制。   武魂:鎖定技,任意角色每對(duì)你造成1點(diǎn)傷害,獲得一個(gè)夢(mèng)魘標(biāo)記,死亡時(shí),令持有最多該標(biāo)記的一名角色判定:除非結(jié)果為“桃”或者“桃園結(jié)義”,否則該角色立刻死亡。   呂蒙 圣光之國(guó)士 體力值:3   涉獵:摸牌階段,可以選擇執(zhí)行以下行動(dòng)來(lái)取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各一張,棄掉其余的。   攻心:出牌階段,可以觀看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一張紅桃牌,然后棄掉它或?qū)⑺糜谂贫秧敗?   火包人物:   魏國(guó)    典韋 古之惡來(lái) 體力值:4   強(qiáng)襲——出牌階段,可以自減1點(diǎn)體力或棄一張武器牌,然后對(duì)攻擊范圍內(nèi)的一名角色造成1點(diǎn)傷害。每回合限用一次。   ★若同時(shí)用到當(dāng)前裝備的武器攻擊范圍時(shí),不能棄掉這張武器牌。   ★若僅剩1點(diǎn)體力時(shí)發(fā)動(dòng)此技能,且進(jìn)入瀕死狀態(tài)無(wú)人救回,則典韋死亡后,目標(biāo)角色受到1點(diǎn)傷害。   荀彧 王佐之才 體力值:3   驅(qū)虎——出牌階段,可以與一名體力比自己多的角色拼點(diǎn),若贏了,目標(biāo)角色對(duì)其攻擊范圍內(nèi),指定的另一名角色(不能是被驅(qū)虎的角色本身)造成1點(diǎn)傷害。若沒贏,則目標(biāo)角色對(duì)你造成1點(diǎn)傷害。每回合限用一次。   節(jié)命——你每受到1點(diǎn)傷害,可令任意一名角色將手牌補(bǔ)至其體力上限的張數(shù)(不能超過(guò)5張)。   ★若荀彧發(fā)動(dòng)“節(jié)命”時(shí),指定的目標(biāo)角色手牌數(shù)多于或等于其體力上限,則不補(bǔ)牌。   ★當(dāng)一次受到1點(diǎn)以上的傷害時(shí),可依次令不同的目標(biāo)角色補(bǔ)牌。   蜀國(guó)    諸葛亮 臥龍 體力值:3   八陣——鎖定技,當(dāng)沒裝備防具時(shí),始終視為裝備著【八卦陣】。   火計(jì)——出牌階段,可以將任意一張紅色手牌當(dāng)【火攻】使用。   看破——可以將任意一張黑色手牌當(dāng)【無(wú)懈可擊】使用。   ★裝備任何防具都會(huì)失去“八陣”的效果。   龐統(tǒng) 鳳雛 體力值:3   連環(huán)——出牌階段,可以將任意一張梅花手牌當(dāng)【鐵索連環(huán)】使用或重鑄。   涅盤——限定技,當(dāng)處于瀕死狀態(tài)時(shí),可以丟棄所有的牌和判定區(qū)里的牌,并重置武將牌,然后摸三張牌且體力回復(fù)至3點(diǎn)。   ★龐統(tǒng)做主公時(shí),發(fā)動(dòng)涅盤后也只將體力回復(fù)至3點(diǎn)。   ★【涅盤】一局游戲只能用一次。   吳國(guó)   太史慈 篤烈之士 體力值:4   天義——出牌階段,可以和一名角色拼點(diǎn)。若贏了,則獲得以下技能直到回合結(jié)束。攻擊范圍無(wú)限,可額外使用一張【殺】,使用【殺】時(shí)可額外指定一個(gè)目標(biāo)。若沒贏,不能使用【殺】直到回合結(jié)束。每回合限一次.   群雄    袁紹 高貴的名門 體力值:4   亂擊——出牌階段,可以將任意兩張相同花色的手牌當(dāng)【萬(wàn)箭齊發(fā)】使用。   血裔——主公技,鎖定技,場(chǎng)上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。   顏良&文丑 虎狼兄弟 體力值:4   雙雄——摸牌階段,可以選擇放棄摸牌并進(jìn)行一次判定:獲得此判定牌并且此回合可以將任意一張與該判定牌不同顏色的手牌當(dāng)【決斗】使用。   ★顏良&文丑是一名角色而非兩名.   龐德 人馬一體 體力值:4   馬術(shù)——鎖定技,當(dāng)計(jì)算與其他角色的距離時(shí),始終-1。   猛進(jìn)——當(dāng)你使用的【殺】被【閃】抵消時(shí),可以棄掉對(duì)方的一張牌。   ★猛進(jìn)的效果可以棄掉對(duì)方的手牌或裝備區(qū)里的牌,但不能是判定區(qū)里的牌。   火擴(kuò)展包神將   神將   周瑜 赤壁的火神 體力值:4   琴音——棄牌階段,當(dāng)棄掉了兩張或更多的手牌,可令所有角色各回復(fù)1點(diǎn)體力或各失去1點(diǎn)體力。   業(yè)炎——限定技,出牌階段,可以選擇1~3名角色,分別對(duì)他們?cè)斐勺疃喙?點(diǎn)火焰?zhèn)Γ梢匀我夥峙洌魧?duì)1名角色分配2點(diǎn)或更多的火焰?zhèn)?,必須先棄?張不同花色的手牌并失去3點(diǎn)體力。   ★失去體力意味著相關(guān)的武將技能不能發(fā)動(dòng)。例如遺計(jì),反饋等等,失去體力不等于受到傷害。   ★發(fā)動(dòng)琴音時(shí)只能選擇其中的1項(xiàng)執(zhí)行,所有人回復(fù)1點(diǎn)體力或所有人失去一點(diǎn)體力(包括周瑜自己)。    諸葛亮 赤壁的妖術(shù)師 體力值:3   七星——游戲開始前,共發(fā)你11張牌,選4張作為手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戲),稱之為“星”。每當(dāng)于摸牌階段摸牌后,可用任意數(shù)量的手牌等量交換這些“星”。   狂風(fēng)——回合結(jié)束階段,可以棄掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合開始,該角色每次受到的火焰?zhèn)?1。   大霧——回合結(jié)束階段,可以棄掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合開始,防止他們受到的除雷電傷害外的一切傷害。   ★“星”不屬于游戲中的牌,所以“星”不能被錦囊和武將技能影響。   ★目前的雷電傷害有“雷【殺】”,張角的技能“雷擊”,以及“閃電”三種。   ★大霧不能防止失去體力。 注意:神將為隨機(jī)獲得的,也就是你光買一包可能不一定帶有神將,運(yùn)氣不好的話就要多買兩包了。 風(fēng)包火包價(jià)格為10元左右。 最后說(shuō)下軍爭(zhēng)包,也就是帶有了新的武器以及錦囊的。18元一包。 補(bǔ)充包“神話再臨-軍爭(zhēng)篇”  兵糧寸斷   類別:錦囊/延時(shí)類   牌面說(shuō)明:出牌階段,對(duì)距離1以內(nèi)的一名角色使用(橫置與該角色面前);若判定結(jié)果不為梅花,跳過(guò)該角色的摸牌階段。   出牌時(shí)機(jī):出牌階段   使用目標(biāo):除自己以外,距離1以內(nèi)的一名角色(將【兵糧寸斷】置于該角色的判定區(qū)里)   作用效果:目標(biāo)角色判定階段進(jìn)行判定:若判定結(jié)果不為梅花,則跳過(guò)該角色的摸牌階段。   白銀獅子   類別:裝備/防具   牌面說(shuō)明:鎖定技,每次受到傷害時(shí),最多承受1點(diǎn)傷害(防止多余的傷害);當(dāng)失去裝備區(qū)里的【白銀獅子】時(shí),回復(fù)1點(diǎn)體力。   出牌時(shí)機(jī):無(wú)   使用目標(biāo):無(wú)   作用效果:鎖定技,每次受到傷害時(shí),最多承受1點(diǎn)傷害(防止多余的傷害);當(dāng)失去裝備區(qū)里的【白銀獅子】時(shí),回復(fù)1點(diǎn)體力。   古錠刀   類別:裝備/武器   牌面說(shuō)明:鎖定技,當(dāng)使用的【殺】造成傷害時(shí),若指定的目標(biāo)沒有手牌,該傷害+1。   出牌時(shí)機(jī):無(wú)   使用目標(biāo):攻擊范圍2   作用效果:鎖定技,使用【殺】造成傷害時(shí),若指定的目標(biāo)沒有手牌,該傷害+1。   火攻   類別:錦囊   牌面說(shuō)明:出牌階段,對(duì)任一角色使用。目標(biāo)角色展示一張手牌,然后若棄掉一張與所展示牌相同花色的手牌,則火攻對(duì)該角色造成1點(diǎn)火焰?zhèn)Α?   出牌時(shí)機(jī):出牌階段   使用目標(biāo):一名有手牌的角色。   作用效果:目標(biāo)角色展示一張手牌,然后若能棄掉一張與所展示牌相同花色的手牌,則火攻對(duì)該角色造成一點(diǎn)火焰?zhèn)Α?   火【殺】   類別:基本牌/特殊   牌面說(shuō)明:無(wú)   出牌時(shí)機(jī):出牌階段   使用目標(biāo):除自己以外,攻擊范圍內(nèi)的一名角色。   作用效果:火:【殺】的一種,這張【殺】所造成的傷害為火焰?zhèn)?,?lái)源為出火【殺】者。   雷【殺】   類別:基本牌/特殊   牌面說(shuō)明:無(wú)   出牌時(shí)機(jī):出牌階段   使用目標(biāo):除自己以外,攻擊范圍內(nèi)的一名角色。   作用效果:雷:【殺】的一種,這張【殺】所造成的傷害為雷電傷害,來(lái)源為出雷【殺】者。   酒   類別:基本牌   牌面說(shuō)明:無(wú)   出牌時(shí)機(jī):   1)出牌階段   2)處于瀕死狀態(tài)時(shí)   使用目標(biāo):自己   作用效果:   1)出牌階段對(duì)自己使用,令下一張【殺】所造成的傷害+1 (使用的酒不可延續(xù)到下一回合,且使用酒不會(huì)影響“決斗”的傷害值)   ◆一回合只能使用一次。   2)當(dāng)處于瀕死狀態(tài)時(shí),對(duì)自己使用,立即回復(fù)一點(diǎn)體力。   ◆不能對(duì)他人使用酒。   藤甲   類別:裝備/防具   出牌時(shí)機(jī):無(wú)   使用目標(biāo):無(wú)   作用效果:   1)鎖定技,【南蠻入侵】、【萬(wàn)箭齊發(fā)】和普通【殺】無(wú)效。   2)每次受到火焰?zhèn)r(shí),該傷害+1。   鐵索連環(huán)   類別:錦囊   牌面說(shuō)明:   1、出牌階段使用,選擇一至兩個(gè)角色。分別橫置或重置這些角色。   2、重鑄:出牌階段,可以從手里棄掉這張牌,然后摸一張牌。   出牌時(shí)機(jī):出牌階段   使用目標(biāo):任意一至兩名角色   作用效果:選擇一至兩名目標(biāo)角色,橫置他(他們)的武將牌;若目標(biāo)角色已橫置,則重置他(他們)。被橫置的角色處于“連環(huán)狀態(tài)”。   1)當(dāng)處于連環(huán)狀態(tài)的一名角色受到屬性傷害后,其他處于連環(huán)狀態(tài)下的角色亦會(huì)依次受到與該傷害同來(lái)源、同程度、同屬性的傷害;并重置所有受到該傷害角色的武將牌。   ◆即使第一名受傷害的角色死亡,也會(huì)令其它處于連環(huán)狀態(tài)的角色受到該傷害。   重置即意味著【鐵索連環(huán)】作用失效。   2)重鑄   ◆當(dāng)重鑄一張牌時(shí),并沒有使用它。例如,黃月英重鑄【鐵索連環(huán)】時(shí)不發(fā)動(dòng)“集智”。   朱雀羽扇   類別:裝備/武器   牌面說(shuō)明:可以將任一普通【殺】當(dāng)具火焰?zhèn)Φ摹練ⅰ縼?lái)使用。   出牌時(shí)機(jī):無(wú)   使用目標(biāo):攻擊范圍4   作用效果:可以將任一普通【殺】當(dāng)具火焰?zhèn)Φ摹練ⅰ縼?lái)使用。   驊騮   類別:裝備/馬匹   牌面說(shuō)明:無(wú)   出牌時(shí)機(jī):無(wú)   使用目標(biāo):無(wú)   作用效果:+1馬。與其余玩家距離+1。
可以增加武將和基本牌,增加游戲性
三國(guó)殺神話再臨作為標(biāo)準(zhǔn)版的補(bǔ)充包,分為風(fēng)、火、山、林、軍爭(zhēng)篇5包,風(fēng)包與火包各新增了8名新武將,軍爭(zhēng)篇包含52張牌(新增各類武器、錦囊)都在2009年上市,銷量突破50萬(wàn)套。

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