白酒為什么還不崩盤,這一次貴州茅臺的崩盤有可能是終極的崩盤有可能未來不會再有任何

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1,這一次貴州茅臺的崩盤有可能是終極的崩盤有可能未來不會再有任何

這一次貴州茅臺的崩盤有可能是終極的崩盤,有可能未來不會再有任何新高的機(jī)會?它的酒都是囤積的沒人喝?不會吧
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這一次貴州茅臺的崩盤有可能是終極的崩盤有可能未來不會再有任何

2,基金白酒聊跌跌 是不是不正常啊感覺股票市崩盤了

不會的,這幾天市場下跌,根據(jù)凱石財富投研的觀點主要因素有以下三點:市場連續(xù)兩天下跌,不少基民在問,是不是該拋了,這一波行情該如何對待?凱石財富金融產(chǎn)品研究中心認(rèn)為市場小幅震蕩主要有三個可能因素導(dǎo)致:1)債券市場連續(xù)下跌,債券收益率持續(xù)上行,對股市的估值和情緒都產(chǎn)生負(fù)面的影響;2)國務(wù)院金融穩(wěn)定發(fā)展委員會成立,市場預(yù)期強監(jiān)管即將來臨,對股市的資金面和情緒產(chǎn)生負(fù)面的影響;3)市場時隔22個月站上3400點,存在獲利回吐的壓力,滬指在3300附近震蕩2個多月才站上3400,3400之后震蕩回調(diào)實屬正常。但是,中期來看股市無需悲觀。因為今年的市場偏好業(yè)績的確定性,業(yè)績支撐的板塊普遍表現(xiàn)出眾,在三季報數(shù)據(jù)整體盈利增速提升的背景下,股市沒有現(xiàn)在掉頭向下的理由,目前只是短期調(diào)整。
感覺不好就跑了咯
你好!感覺不好就跑了咯僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。

基金白酒聊跌跌 是不是不正常啊感覺股票市崩盤了

3,求高手解釋星盤

在好123網(wǎng)的星座命理里可以找到.
太陽落在雙魚座(13度);在命盤的第3宮 月亮落在射手座(29度);在命盤的第1宮 水星落在牡羊座(0度);在命盤的第4宮 金星落在雙魚座(24度);在命盤的第12宮 火星落在射手座(17度);在命盤的第1宮 木星落在雙魚座(2度);在命盤的第3宮 土星落在射手座(9度);在命盤的第12宮 天王星落在射手座(22度);在命盤的第1宮 海王星落在摩羯座(5度);在命盤的第1宮 冥王星落在天蠍座(7度);在命盤的第11宮 第1宮宮頭在射手座 (14度) 第2宮宮頭在摩羯座 (16度) 第3宮宮頭在寶瓶座 (20度) 第4宮宮頭在雙魚座 (24度) 第5宮宮頭在牡羊座 (25度) 第6宮宮頭在金牛座 (21度) 第7宮宮頭在雙子座 (14度) 第8宮宮頭在巨蟹座 (16度) 第9宮宮頭在獅子座 (20度) 第10宮宮頭在處女座 (24度) 第11宮宮頭在天秤座 (25度) 第12宮宮頭在天蠍座 (21度)
你這是哪翻來的? (驚恐的表情) 有點感到……
我就是個高手,我了解射手的種種哦...

求高手解釋星盤

4,三國無雙5修羅模式怎么打呀

從三國無雙4開始,修羅難度就變成了玩家津津樂道旳話題。真?三國無雙5〔簡稱355〕,在修羅難度前新增了達(dá)人難度,但達(dá)人難度比修羅難度要差多了,光榮大概也想照顧新玩家,才這樣設(shè)計旳吧。 首先是敵人旳攻擊力。在修羅難度下敵人旳攻擊力會非常高,斗氣武將有著幾刀就能秒掉玩家旳能力,這點在354就有所體現(xiàn)。在大蛇無雙中,最高難度旳呂布更有著一個投技秒殺2排生命旳玩家,實在是令人發(fā)指。這次旳355,敵人從小兵到武將旳攻擊力還是有一定質(zhì)量旳提升旳,也會有隨時被秒殺旳危險。 再談AI。不過354旳修羅難度,敵人旳AI跟白癡差不多,不談。但355卻有一個質(zhì)旳提升,敵人具體行動會在下面講到。 之后就是恢復(fù)道具旳設(shè)置了,還好355很厚道,恢復(fù)道具沒有設(shè)置旳很苛刻,自己旳據(jù)點每過一段時間都會出現(xiàn)恢復(fù)道具。因為這點,據(jù)點旳攻占就很重要了。 大致介紹完了,還是進(jìn)入主題,談一下我旳體會: 人物方面 打修羅旳人物肯定要是50級,技能滿才能。比較重要旳是武器旳種類以及附加屬性附加效果旳挑選。 種類分為輕,標(biāo)準(zhǔn),重。 輕武器隨著連舞級別旳上升,連攻擊旳攻擊速度加快。我覺得大部分人需要帶旳,在連舞最大旳時候攻擊速度加快效果相當(dāng)明顯,給陸遜等人裝備旳時候,攻擊速度更是沒話談,不管是清雜兵還是打武將都很好用。 普通武器隨著連舞級別旳上升,攻擊范圍會增加。推薦給本身范圍比較小,攻擊速度不慢旳角色。加強后旳范圍比較大,清雜兵比較輕松。 重武器隨著連舞級別旳上升,連攻擊有著強攻擊旳特性。單條旳時候很好用。不過不推薦,畢竟游戲不可能都是單條。 種類選好了,就能根據(jù)人物來選擇適合他旳附加效果。 剛?cè)岱ǎ翰煌扑],沒有意義,一是拼刀旳機(jī)會少,二是完全勝利后旳殺陣攻擊威力小。 真空波:修羅下還是不錯旳。避免了敵人從其他死角偷襲旳可能。 真亂舞:不用多談,必備。修羅下滅小兵很好用。 彈矢眼:在敵人據(jù)點旳角落,防御齊射特殊技。喜歡裝就裝。 背水陣:對新手來談是不推薦旳。因為有一閃在,傷害旳加大頭是時間問題,但是防御力下降太多就很容易被秒,畢竟修羅下敵人旳攻擊手段還是很多旳。推薦給孫尚香等遠(yuǎn)程攻擊角色。 一閃:必備。 連舞心:能告訴我他在修羅中有什么用嗎?蓄連舞槽?省省吧。 精靈?。罕容^好用,推薦有神速旳角色。 一氣呵成:配合玉璽,酒效果不錯。 有了一把好用旳武器,在修羅難度是舉足輕重旳。當(dāng)然好馬也是必不可少旳。 在修羅中旳馬最好是森神馬。這樣才能學(xué)會最后6種技能。比較推薦突破腳以及旳驢魂,前者能避免跑到一半停住被打下來,還能在馬上蓄連舞槽。后者在赤壁等關(guān)卡好用,走水路能少走很多冤枉路。另外3個技能推薦:連舞維持,無雙增加,防矢。技術(shù)方面 本作人物關(guān)于強 還是弱 差異很大。孫,月MM比較BT是不用談旳,其他旳就要看下招以及特殊計了。貂禪MM強攻擊最后2下太霸道,清兵輕松。象諸葛亮有著業(yè)火極旳人,占據(jù)點輕松。象關(guān)大哥,小強一樣有著覺醒極旳人,打人輕松。沒有特點旳人或招式有缺陷旳人還是蠻難打旳。〔我凸一下趙云,他困擾了我好久,當(dāng)初過他旳修羅無雙太辛苦了,強攻擊哭。?!?修羅下,小兵會經(jīng)常使用蓄力攻擊,分為JC震地以及一點旳沖刺攻擊,2種手段威力都中等,被擊中減亂舞槽。相對與后者,JC震地旳范圍更大,并且是空中蓄力會更難防,當(dāng)小兵門挑到空中時就趕快翻滾逃跑吧。 武將應(yīng)該分為副將,大眾臉,非大眾臉,無斗氣總大將,斗氣武將。副將數(shù)量多,每個軍團(tuán)旳團(tuán)長 都會帶上2,3個,再加上攻擊手段不低,攻擊傷害不小,被玩家旳威脅也是很大旳。無斗氣總大將要比大眾臉以及非大眾臉要更強一些。最具威脅旳還是斗氣武將,S抗高,攻擊力極為恐怖,打他們是要一些手段旳。所有類武將防御住近距離旳連攻擊都會頻繁是用返技,以彈擋具多,這樣就使玩家無法放心旳用連攻擊手段去砍將,萬一中了彈擋,敵人很可能趁著防御甭壞旳時間把伱秒殺,再加上本作旳防御是360度旳,饒背打不成立。比較安全旳手段應(yīng)該是先用強攻擊第一段破防,接著在放心旳使用連攻擊在空中連擊敵人,再加上一閃,秒殺一個武將沒什么問題。打斗氣武將方法以上這個也適用。不過斗氣會更加頻繁旳翻滾回避,要直接命中強攻擊有點難。所以不要頭按一下,繼續(xù)把強攻擊連下去,弄準(zhǔn)了第2,3下也會中旳,但注意不要挑飛了。 順便提一下353,354旳紅生命無雙,本作依然適用。 關(guān)于AI,本作最讓人覺得驚奇旳是,敵人不在是傻傻旳直線沖過來,而是到了一定距離,兩邊散開成半圈,想包圍住玩家。也使旳我門不能頭顧前邊,要常??纯催吷嫌袥]有人偷襲,提前翻滾離開。翻滾是本作最強旳回避手段,能跟在很多攻擊旳后面保證自身安全,如:無雙最后一HIT,強攻擊最后一HIT,任意攻擊后等等。通常,頭要看見自己邊上有人,別猶豫趕快翻滾吧= =。。 一個人對付一群人旳時候,不能硬拼是第一想法。第2想法是注意后面有沒有人,接著拉開距離放心使用360度旳蓄強攻擊。在敵人散成弧線時,能跑到半圈旳一半打,這樣身前頭有幾個人,用連攻擊也沒什么問題。把兵清了差不多,保持無雙處于滿旳狀態(tài)再去干武將。當(dāng)然這頭是保守旳手段。正常游戲是不可能有這么多時間給伱先干兵再干將。所以在1個武將幾個副將旳情況下,應(yīng)該先把無雙弄滿,接著靠著無雙有一閃旳屬性直接把武將打死,這樣屬于他旳兵以及幾個副將都會撤退。但由于比例問題很可能打不死,最后一HIT又震不干凈身邊旳雜兵,所以趕快翻滾離開,照上面旳方法打兵蓄無雙。樓頂旳弓箭手也要時常注意。會不斷旳打斷伱旳攻擊,這在有旳時候可是致命旳。所以站就不要站在據(jù)點角落以及射擊臺邊上。據(jù)點是戰(zhàn)場旳重點。能夠不斷旳提供恢復(fù)道具,從加50旳包子到加400旳大燒雞,能談是最簡單旳恢復(fù)方式以及地點,趕路旳時候頭要經(jīng)過幾個據(jù)點生命也就差不多了。所以打據(jù)點就成了一個重頭戲。在據(jù)點頭有副長以及兵旳時候,應(yīng)該先考慮干掉2個副長,這樣據(jù)點長差不多就出來了。假如據(jù)點有很多武將旳時候,也是先考慮占領(lǐng)據(jù)點,這樣能有80個左右旳兵力支援。假如無法占領(lǐng),就先選擇解決武將減少據(jù)點人數(shù),在考慮占領(lǐng)據(jù)點。有火計旳武將在這點會更方便。 幾個特殊技能是旳排名〔個人認(rèn)為〕:火計>強襲>齊射≥神速>落石,火計有著更快占領(lǐng)據(jù)點旳優(yōu)勢,威力也不弱,是相當(dāng)強勁旳特殊計。有強襲并有覺醒?極旳人有著秒將旳能力,故第2。 接下來就要做旳是了解整個戰(zhàn)場。首先要把地圖原有旳恢復(fù)罐子記住,大概是2個華佗幾個加200。之后對地圖旳走法也要了如指掌,要不然走錯路就耽誤了殺敵時間。之后要對關(guān)卡旳人物重點,地點重點,任務(wù)重點有個了解,并且在戰(zhàn)斗中明確旳給自己下達(dá)指示。比如談:五丈原蜀國,重點在于胃炎,先幫胃炎打下左方旳據(jù)點,之后左上角旳援軍一到,士氣就上來了,速度快旳話去右下角就月英,之后就很好打了。再比如談:新城魏軍,3個機(jī)關(guān)是重點,中間旳機(jī)關(guān)可能更脆弱一些,首要任務(wù)是要打敗前來攻打機(jī)關(guān)旳3個將領(lǐng),之后到觀察地圖哪里需要救援,這樣士氣就上來,就不會崩盤。赤壁吳旳祈禱成功以及祈禱失敗旳士氣差,自己去看看就知道了。 這里還要提一下全面崩盤,也就是指士氣旳下落使得我方大部分武將,據(jù)點在一個時間內(nèi)苦戰(zhàn),甚至戰(zhàn)死,陷落等,地圖一瞬間從半壁江山變成紅色海洋 。這個時候就算伱再神勇,也無法一時間扳回士氣,所以這時候頭能回老家防御,但往往敵人會放火計什么旳,就更令人抓狂了。所以保證士氣旳穩(wěn)定,就要抓住戰(zhàn)役旳重點,提高殺敵速度,完成任務(wù)。 其實還有人談一開始打旳很艱苦,連舞槽未滿無法使用強力手段。所以推薦一下馬戰(zhàn)旳蓄亂舞,又快又安全,找個人多旳地方轉(zhuǎn)圈圈就能了。假如奢侈一點呢,直接找個華佗膏就更快了。 以上做好了,修羅就沒什么問題了。

5,三國殺的軍爭篇怎么玩

和標(biāo)準(zhǔn)版玩法一樣,只是有些錦囊牌看說明就可以了
小小的做個總結(jié),即是對自己所學(xué)的一個整理,也當(dāng)是給大家一點可有可無的幫助?! 〔襟E/方法  基本牌  殺,閃,桃,酒  其中殺和閃屬于防御牌,游戲中能造成傷害的有殺(44張),決斗(3張),南蠻(3張),萬箭(1張),閃電(2張),火攻(3張)。閃可以防御殺和萬箭,也就是80%的傷害。殺可以防御南蠻和決斗,也就是10%,剩下的10%只能靠無懈去防??紤]到酒的存在,所以閃在軍爭里面可以說是至關(guān)重要的牌。當(dāng)然,殺在防守的時候起到的作用也是至關(guān)重要,因為2張需要殺來防守的牌都是無距離限制的。距離的重要性放在后面講,現(xiàn)在先帶過。桃不屬于防守牌,因為它不可以阻止你掉血,而且有時候留桃不留閃的代價是2血,所以根據(jù)場上形勢和隊友安危程度來考慮怎么留手牌也是一個大問題。至于酒么,該喝了爆發(fā)的就趕緊爆發(fā)了,這東西和桃一樣,3血武將捏在手里存幾個回合是很不安全的,別的沒什么,只要記住有連弩時,酒殺放后頭就可以。最后一個事情請牢記,酒有且只有5張,但是所有的逆轉(zhuǎn)翻盤,往往都是由一張酒,拉開的帷幕  錦囊  我習(xí)慣把錦囊分為3種,殺傷性錦囊(南蠻決斗之類),戰(zhàn)略性錦囊(樂,拆之類),卡差類錦囊(無中,順,五谷)。前2個非常好理解,解釋下第3個。所謂卡差,就是兩邊陣營的持有卡牌差,比如是3對3的局面,雙方?jīng)]有額外摸牌的武將,那么雙方每回合可以摸6張牌。如果一邊有個周瑜,那么每回合可以摸7張,比對面多1張。無中可以讓你一回合過手3張牌,也就是比對面多摸一張。你對對面用順手,你失去順手并從對面得到一張牌,收益為0,對面白白失去一牌,收益-1,也就是造成1張卡差。五谷其實也可以放進(jìn)戰(zhàn)略性錦囊里面,因為它有檢閱卡組的作用,不過放到這里也沒問題,畢竟搶無中順手的多了去了,也算變相獲得卡差了,就這么地吧。下面稍微詳細(xì)地介紹下  殺傷性錦囊  南蠻(3張),決斗(3張),閃電(2張),萬劍(1張),火攻(3張),火攻介紹下  火攻:出牌階段,對任意一名有手牌的角色使用,目標(biāo)角色展示一張手牌,若使用者可以棄掉一張與展示手牌花色相同的手牌,目標(biāo)角色受到一點火焰?zhèn)Α! ?點注意事項  1:可以對自己使用,司馬穿白銀被鐵索時火攻自己,反饋自己白銀回血。也可以用來透牌給隊友提示  2:對方必須有手牌,而且這張牌必須給大家看?;鸸ヂ?lián)營的陸遜很有必要,恩,很有必要  3:是火焰?zhèn)?這個是廢話),主要配合鐵索進(jìn)行進(jìn)攻  注意事項和使用方法上面都介紹完了,看著很簡短,等于什么都沒說,實際上確實是啥也沒說,不過,象棋中馬的精髓也只有一句馬走日,比我這還簡單,其中奧妙恐怕也只有自己親身體驗過才能知曉  其余的幾張牌大家都很熟悉,不多廢話了,像什么開局南蠻萬劍的問題,懶的說了。  戰(zhàn)略性錦囊  樂不思蜀(3張),桃園結(jié)義(1張),借刀殺人(2張),無懈可擊(7張),過河拆橋(6張),鐵鎖鏈環(huán)(6張),兵糧寸斷(2張)  樂不思蜀和兵糧寸斷  后來先判這個屬于常識,樂可以用來打擊手牌多但是血量少的敵人,一把手牌被樂的后果大家都懂。兵糧可以用來限制手牌型角色,限制爆發(fā)型角色,在敵血低牌少時進(jìn)行進(jìn)一步壓制。樂無距離但是兵糧只有1的距離,關(guān)鍵時刻貼不上人的慘劇數(shù)不勝數(shù),這種時候除了想想-1想想徐晃外,也就只能笑笑了  借刀殺人  先問個問題,防守時最重要的東西有什么?  答:手牌,距離  這里的手牌包含手牌數(shù)量和手牌質(zhì)量,很好理解。距離,更好理解,+1馬的慘劇也是天天在發(fā)生,160張牌中找武器也不是容易的事,關(guān)鍵時刻一張借刀殺人,進(jìn)可攻,退可守,難道不算是神牌么?當(dāng)然,它必須是神牌,如果大家手牌數(shù)量沒有上限的話?! o懈可擊  想看一個人對三國殺的理解程度的話,看看他對無懈可擊的使用就可以了?! 〔幌朐谶@里介紹這張卡,因為想用好這張牌實在是太困難的事,對對方心理的揣測,對場上形勢的判斷,這一切的一切,沒有幾千場的磨練實在是用不來的。當(dāng)你有一天又重新將無懈用來對付南蠻和萬劍的時候,那或許不是因為你犯2,而是因為你對三國殺的理解,又提到了一個全新的高度  過河拆橋  1換1,無距離限制,好了,這是神卡,就這么定了  無數(shù)次看見人把順手和拆來比較,這讓人煩躁的程度就像拿甘寧和張遼來比較一樣。性質(zhì)都不一樣的東西,能拿來比較么?還記得我剛才說過防守最重要的東西么?手牌?我可以讓你沒手牌。距離?我不受距離限制,有時候也可以弄掉我們之間的隔閡讓我們好親熱親熱。行了,防守的2要素都可以被它給破解掉,進(jìn)攻時候的神卡舍它其誰?同理,防守的時候即可以削弱對面的進(jìn)攻火力,也可以拆掉敵人通向你的階梯,那么,得此良卡,夫復(fù)何求?只要注意回合結(jié)束的時候別放在手上當(dāng)寶就可以,4血武將可酌情留一張,3血武將最好是想都別想?! ¤F索連環(huán)  自行引入一個新概念:集體防守。雖然字面很好理解,不過還是解釋下  比如甄姬,手卡是3張黑殺,那么她的防御能力就是近乎無懈可擊,對面很難對她造成半點傷害。然后另外一個人是4閃關(guān)羽,那么他的防御能力也是近乎無懈可擊。再然后,一個空城藤甲的老諸葛,他的防御能力同樣是無懈可擊。那么,怎么攻破他們的防守呢?  把他們和另外個沒牌的倒霉隊友連起來,然后送張屬性殺過去,最好再倒貼張酒  軍爭里面,出現(xiàn)了集體防守這個概念,并且是一個非常重要的概念。木桶的短板效應(yīng)得到體現(xiàn),一塊短板可能造成的是全盤的崩壞。鐵索是一場謀殺,需要縝密的心思,巧妙的策劃,需要天時地利人和,才可能最終成功的殺掉對方,和那些拿到鐵索就重鑄指望無中順手連弩無限殺的人說這個等于白搭,這種計算和深謀遠(yuǎn)慮不是每個人都有的。    卡差類錦囊  無中生有(4張),順手牽羊(5張),五谷豐登(2張)  無中生有  對于無中,大家根據(jù)前面故事的尿性多半會猜測我會噴下無中,既然如此那我也就不想噴了,我只想提一點,無中2張牌,有1張殺的概率只有55%,自己好好想想五谷的時候自己到底需要什么東西  順手牽羊  0換1,但是有距離限制,使得順往往在關(guān)鍵時刻面臨無距離的尷尬,這種事情不提也罷。你問為什么兵糧也受距離限制但是放在戰(zhàn)略性錦囊里面,因為那東西實在是沒地方塞了  五谷豐登  在8人的情況下可以檢閱卡組中的8張牌,人越多檢閱的越多,得到自己想要的關(guān)鍵牌的概率約大,但是還是考慮下座次吧,亂開五谷開到崩盤的悲劇也是天天在上演,演員不同而已?! ∽⒁馐马棥 ×硗庹f下鐵索別的用處,對面實在固若金湯的時候鐵索隊友強行酒殺也是個法,不過請盡量鎖那些1血的家伙,不要鎖上自己家健康的司馬然后酒殺參上,那純粹是犯2,郭嘉另當(dāng)別論。將需要保護(hù)的隊友和對面的重要人物鎖在一起,也能暫時保證他的安全,特別是對張角,往往成也鐵索,敗也鐵索。最后,實在需要牌的時候,重鑄吧。
三國殺的軍爭篇是對標(biāo)準(zhǔn)模式的升級,其本質(zhì)是給玩家更多的武將體驗步驟1:登陸三國殺,在界面選擇休閑場,選擇身份場,選擇8人軍爭模式步驟2:選擇加入一個房間或者創(chuàng)建一個房間步驟3 : 如果是房主等到其他人準(zhǔn)備好了,點擊開始,如果不是,點擊準(zhǔn)備就緒了步驟4:游戲開始后會告訴身份,反賊只要殺死主公就行,忠臣要殺死所有反賊和內(nèi)奸,內(nèi)奸要殺死所有玩家,這個跟8人標(biāo)準(zhǔn)場一樣步驟5:要取得游戲勝利僅僅按照他人經(jīng)驗是無法獲得的,這個需要自身歷練,戰(zhàn)旗TV里面三國殺直播可以去看看,有些主播會給出一些好的意見。
請問你會玩標(biāo)準(zhǔn)嗎?
你是標(biāo)準(zhǔn)板的都沒看懂嗎,如果你會玩標(biāo)準(zhǔn)軍爭應(yīng)該很容易理解啊,具體哪一張牌不懂,你再說清楚問我吧!
原則上遵循標(biāo)準(zhǔn)版,新加牌直接用就可以了基本牌里新加了酒這張牌……大概用兩個用處:1.令自己的下一張使用的【殺】造成的傷害+1(每回合限使用1次)(也就是說只能令一張殺增加一點攻擊力);2.任何時候,當(dāng)自己進(jìn)入瀕死階段時,對自己使用,立即回復(fù)1點體力值。(只能是瀕死狀態(tài)下使用……)火殺:屬性殺。平??梢援?dāng)做普通殺,當(dāng)有人裝備上藤甲以后,就能“擊穿”藤甲并增加一點攻擊力;雷殺:屬性殺。平常可以當(dāng)做普通殺,當(dāng)有人裝備上藤甲以后,就能“擊穿”藤甲進(jìn)行普殺。裝備和錦囊還好了吧?按照上面寫的規(guī)則使用就可以了……唯一有點麻煩的就是鐵索連環(huán)……這東西普通傷害無效(也就是說普通傷害并不會將傷害順延給處于連環(huán)狀態(tài)其他的人),只有造成屬性傷害時(火殺、雷殺、張角的雷擊,閃電……貌似沒了吧?總之就是這些有屬性的)才會引起傳導(dǎo),然后斷了連環(huán)狀態(tài)就行了……,重鑄不能被無邪,自己換一張牌就行了。別的還有什么問題Q我429640352……

6,關(guān)于黑色星期五

黑色星期天只不過是一首曲子罷了,我是聽古典的,那根本就算不了什么,聽完自殺得人只能說是心理素質(zhì)問題,要說悲傷和消極,有膽量的去聽Dmitri Shostakovich 的Viola Sonata Op.147,聽黑色星期天后自殺的人聽這曲子的過程中就能給聽死......
也可能是一種催眠暗示,抓住了某類人群的心理漏洞,然后給他們的下意識下達(dá)了“自殺”的暗示
是的,聽過<>的人有好多都去自殺了.由于自殺情況太厲害了,后來被封鎖起來了,失傳了!!聽說很悲傷!!!~~~~~
如今能找到的都叫黑色星期天,我也確實聽說的是一個叫黑色星期五的曲子,現(xiàn)在好象已經(jīng)失傳。
你說的是吧~~! music by rezso seress original text by laszlo javor english text by sam m. lewis sunday is gloomy, my hours are slumberless, dearest, the shadows i live with are numberless little white flowers will never awaken you not where the black coach of sorrow has taken you angels have no thought of ever returning you would they be angry if i thought of joining you gloomy sunday sunday is gloomy with shadows i spend it all my heart and i have decided to end it all soon there’ll be flowers and prayers that are sad, i know, let them not weep, let them know that i’m glad to go death is no dream, for in death i’m caressing you with the last breath of my soul i’ll be blessing you gloomy sunday dreaming i was only dreaming i wake and i find you asleep in the deep of my heart dear darling i hope that my dream never haunted you my heart is telling you how much i wanted you gloomy sunday 絕望的星期天——抒情曲 絕望的星期天, 我的時間在沉睡, 親愛的,我生活在無數(shù)暗影中 白色的小花將不再能喚醒你 黑色的悲傷轎車(靈車?。┥陷d著你 天使們將不會回顧到你 他們是不是憤怒了因為我想加入你(你們?) 絕望的星期天 星期天是絕望的 和暗影一起我將它結(jié)束 我的心臟和我都相信這是它的終結(jié) 很快這里的鮮花和祈禱文將是悲傷的, 我知道,(這禱文)讓他們不哭泣, 讓他們知道我很高興離開 死亡不是夢 因為我在死亡中愛撫著你 在我靈魂最后的呼吸中我祝福你 絕望的星期天 夢中 我不只是在夢中 我醒來并且尋找你 我的心臟陷入深深的睡眠 親愛的 心上人我希望我的夢不會讓你苦惱 我的心臟告訴你我有多么想你 絕望的星期天 聽后造成100多人自殺的 mp3 《黑色的星期天》(goomy sunday)當(dāng)時被人們稱為“魔鬼的邀請書”,至少有100人因聽了它而自殺,因而曾被查禁長達(dá)13年之久。關(guān)于作曲家本人創(chuàng)作曲子的動機(jī),連精神分析家和心理學(xué)家也無法作出圓滿的解釋 .建議不想自殺的朋友不要試驗,寧可信其有,不可信其無... 故事一: 這首歌的名字叫<>,它誕生于1932年的法國.可惜它在1945年被毀了.因為在這首歌存在的13年里,聽過的人紛紛自殺.竟數(shù)以百計.自殺者留下遺書都說自殺是因為無法忍受著無比憂傷的旋律.此間還有無數(shù)的吉他,鋼琴等藝術(shù)家彈過此曲后從此封手.作者死前深深的懺悔,他自己也沒想到此曲會害死如此多的人.于是和歐洲各國聯(lián)手毀掉了此曲. 它是由匈牙利作曲家 魯蘭斯*查理斯 在上世紀(jì)初創(chuàng)作的一首樂曲“黑色星期天”是音樂史上真正的“絕世”之作。這首曲子到現(xiàn)在還是全世界禁止傳播的樂曲!僅這一點也足可以“前無古人”了。這到底是一首什么樣的樂曲? 你可曾聽說過殺人樂曲?這首“黑色星期天”是人類的最歷害的無形殺手。當(dāng)魯蘭斯*查理斯創(chuàng)作出它的時候,引起全世界的轟動,不在于它的藝術(shù)方面,卻在于絕大部分聽過這首樂曲的人都自殺了! 有記載第一個自殺的人是一個英國的一位軍官,他在家里一個人安靜地休息,無意中就開始聽郵遞員送過來唱盤,第一首樂曲就是魯蘭斯*查理斯的“黑色星期天”,當(dāng)他聽完這首曲子以后,他的靈魂受到了極為強烈的刺激,心情再也不能平靜下來。不一會,他拿出家中的手槍,結(jié)束了自己的生命,槍聲響起的同時,還正放著那首“黑色星期天”,這也是他留下的唯一死亡線索。警方經(jīng)過徹底調(diào)查和推測,結(jié)果得出一個結(jié)論:他確是屬于自殺,但這首“黑色星期天”是間接殺手!并警告人們不要去聽這首樂曲-------因為警方在聽這首樂曲的時候也差點有人自殺!接著這件事就轟動了整個歐洲,人們感到不可思議,驚恐而好奇,不少自認(rèn)為心理素質(zhì)可以的人好奇地到處搜集并親身體驗,去探險。 其中一位美國的中年男子,聽了幾篇這首“黑色星期天”以后,開槍自殺,在他的遺言中寫道:“請把這首曲子作為我葬禮的哀樂“。接著類似自殺消息一個接一個,從歐洲到美州,到亞州,整個世界為之恐慌。 當(dāng)時歐洲的一位非常有身份的名人在出席一個音樂演奏會的時候,他堅決要求在場的一位音樂家用鋼琴彈奏那首“黑色星期天”,鋼琴家開始堅決不答應(yīng),但迫于好奇的觀眾的壓力和要求,但只好演奏。演奏結(jié)束以后,這位鋼琴家發(fā)誓:以后永遠(yuǎn)不再摸鋼琴!而那位提出要求的名人從此以后也隱名埋姓,銷聲匿跡了 從此全世界所有的國家開始銷毀所有有關(guān)這首樂曲的資料。 “黑色星期天”的作者臨終時也非常內(nèi)疚。他說沒想到這首樂曲給人類造成了這么大的災(zāi)難,這并不是他的初衷的. 后來被示為,樂手們的最終目標(biāo),繼續(xù)努力吧!!!!!!! 故事二: 音樂史上曾發(fā)生過一樁著名的“國際音樂奇案”:人們?yōu)槁犚皇讟非詺⒌氖录舆B不斷地發(fā)生. 當(dāng)時某天,在比利時的某酒吧,人們正在一邊品著美酒,一邊聽音樂。當(dāng)樂隊剛剛演奏完法國作曲家魯蘭斯·查理斯創(chuàng)作的《黑色的星期天》這首管弦樂曲時,就聽到一聲歇斯底里的大喊:“我實在受不了啦!”只見一名匈牙利青年一仰脖子喝光了杯中酒,掏出手槍朝自己太陽穴扣動扳機(jī),“砰”地一聲就倒在血泊里。 一名女警察對此案進(jìn)行調(diào)查,但費盡九牛二虎之力,也查不出這青年為什么要自殺。最后,她抱著僥幸心理買來一張那天樂隊演奏過的《黑色的星期天》的唱片,心想,也許從這里可以找到一點破案的蛛絲馬跡。她把唱片放了一遍后,結(jié)果也自殺了。人們在她的辦公桌上發(fā)現(xiàn)她留給警察局長的遺言:“局長閣下:我受理的案件不用繼續(xù)偵查了,其兇手就是樂曲《黑色的星期天》。我在聽這首曲子時,也忍受不了它那悲傷旋律的刺激,只好謝絕人世了?!?無獨有偶。美國紐約市一位開朗活潑的女打字員與人閑聊時,聽說《黑色的星期天》如何使人傷感,便好奇地借了這首樂曲的唱片回家聽。第二天她沒有去上班,人們在她房間發(fā)現(xiàn)她已自殺身亡,唱機(jī)上正放著那張《黑色的星期天》的唱片。她在遺書中說:“我無法忍受它的旋律,這首曲子就是我的葬禮曲目?!?在華盛頓,有位剛成名的鋼琴演奏家應(yīng)邀參加一個沙龍聚會,并為來賓演奏。席間一位來賓突然接到她母親車禍身亡的長途電話,因為那天正好是星期天,便請鋼琴家為其母演奏《黑色的星期天》以示哀悼。鋼琴家極不情愿地彈了這首曲子,剛演奏完畢,便由于過度悲傷,導(dǎo)致心臟病發(fā)作而撲倒在鋼琴上,再也沒有起來。 在意大利米蘭,一個音樂家聽說了這些奇聞之后感到困惑不解,他不相信《黑色的星期天》會造成如此嚴(yán)重的后果,便試著在自己客廳里用鋼琴彈奏了一遍,竟也死在鋼琴旁,并在《黑色的星期天》的樂譜上寫下這樣的遺言:“這樂曲的旋律太殘酷了,這不是人類所能忍受的曲子,毀掉它吧,不然會有更多的人因受刺激而喪命?!?《黑色的星期天》當(dāng)時被人們稱為“魔鬼的邀請書”,至少有100人因聽了它而自殺,因而曾被查禁長達(dá)13年之久。關(guān)于作曲家本人創(chuàng)作曲子的動機(jī),連精神分析家和心理學(xué)家也無法作出圓滿的解釋。 由于自殺的人越來越多,美、英、法、西班子等諸多國家的電臺便召開了一次特別會議,號召歐美各國聯(lián)合抵制《黑色的星期天》。 旋律真的很悲傷,真的不是普通的悲哀,以死者的口氣唱給生者,用在葬禮上也許是合適的。 我想對于感受力特別強的人,一遍……足夠了。

7,夢幻西游章魚王幾點打好打

可能是因為你的愛瘋版本跟游戲不兼容,你安裝的時候會有提示的,注意看首先1-20級十分好升 基本1-3小時完事 這時候如果你是傳聞中的RMB玩家那么救賣2張卡 然后買個拉機(jī)裝備 自己的寶寶一開始抓毛毛 而且全加力 毛毛到45換黑山&瑞獸 55還天兵 戰(zhàn)神 如果可以就在30即左右農(nóng)小極品  到了20救開始狂刷師門 一天不管多少經(jīng)驗都刷 我連續(xù)刷了10個小時30急救到了 機(jī)能全滿 而且的換到了2次東西還有100門貢 因為20級巡邏怪物些少 一會和苗 之前花錢買幾組2藥 裝備也要一些0級的 然后是近刷 曾經(jīng)最快一次3分鐘一輪  到了30級現(xiàn)不要電機(jī)能保持在40 然后全力沖擊40 具體組發(fā)就是找人帶你去地府1-3 這樣所得很快 但是這也是最玉門的時期 技能不怎么樣 容易被妙 而且勝的也夠滿的 別著極大躺在這一段時間卻是郁悶 但是到了40級 大堂就雙了 這是電機(jī)能到50 這樣抓鬼 用3大堂 一龍宮 一花生 這樣你作隊長 大約5-10個小時就是15-30輪這樣經(jīng)驗相當(dāng)快  夢幻西游升級攻略  方法/步驟  一、升級篇  1、進(jìn)入游戲后,隨便加一個人好友,可得500經(jīng)驗,直接升3級,做新手任務(wù)。新區(qū)比較卡,最好單刷,速度比較快。5級的時候可以抓個野毛毛,方便練級。升到9級后,直接打海盜頭子,得5000經(jīng)驗,直接升10級,接著做新手引導(dǎo)到長安,途中可以抓一只野豬,方便后面游長安任務(wù)用?! 艋梦饔紊壒ヂ浴 ?、在門派傳送人那可接新手游長安任務(wù)(名字叫不叫這個記不大清楚了,反正就是跑長安NPC)《注意:一定要接過任務(wù)以后再拜師,否則就做不了任務(wù)了》。整個任務(wù)跑完,可以升到13級。然后領(lǐng)取百曉任務(wù)+珠子任務(wù)(召集令).去江南野外,打出的珠子幾乎是一局一個,(注意打夠40個珠子加百獸集就可以回去交任務(wù),可以到15級?! ?、然后去國境(繼續(xù)刷珠子,需要珠子120可到20級)  4、刷SM,刷到25級去境外繼續(xù)打珠子。(建議組隊)取3小時雙,在境外練3小時,可以到28-29級不等(主要看隊伍的人)  一定要打夠240個珠子在回去,領(lǐng)取召集令任務(wù)的時間是2小時?! ?、因為第二天12點以后才可以升30級,所以可以交珠子存經(jīng)驗學(xué)技能。(注:30級以后交珠子經(jīng)驗夠的話系統(tǒng)直接給你升31級,所以一定要估算好經(jīng)驗)  夢幻西游升級攻略  6、30級以后可以繼續(xù)刷SM,也可以燒雙,到39級存經(jīng)驗點技能。周日12點以后才可以升40級。  7、40級以后,抓鬼刷經(jīng)驗最快。有商位的話跑商也是一個好選擇。雙完以后可以刷SM,有錢的也可以刷戰(zhàn)神,有可能得采果哦! 40級以后可以做的就比較多了,根據(jù)自己愛好選擇?! ?、61級-69級.首先.收徒弟.因為是最先一批到61級的.好徒弟有的是.這時候開始跑商?燒雙?還有刷師門.跑環(huán).不過剛到61級不推薦跑環(huán).技能都還沒補.跑環(huán)環(huán)怪沒人殺得了.所以還是刷師門.燒雙.跑商.到69級的時候徒弟也該出師了.這時候.69級補滿技能.記住.不接劇情.可以接環(huán).然后自己跑個300環(huán).點75級..  9、接下來,跑環(huán),燒雙,SM,只要你有精力,能禁得住誘惑,耐的住寂寞,升級是很容易的?! ?0、周六周日下午的活動經(jīng)驗和物品獎勵都是很豐富的,千萬不要錯過哦!  夢幻西游升級攻略  二、賺錢篇  1、刷SM的過程中可以賺不少錢?! ?、學(xué)烹飪,前期過劇情需要湊豆腐,梅花酒和長壽面,先學(xué)會了可以賺取你的第一桶金?! ?、沖新區(qū)的時候開N個號,然后都把劇情過了,擺攤賣插7?! ?、小龜快跑,買點券,下賭注,這個就看個人操作了?! ?、30級以后跑鏢,跑的陣就出售,新區(qū)陣還是很值錢的,尤其是天?! ?  6、40級以后跑商,一票1W5,又有經(jīng)驗又有錢,幫貢也可以換錢?! ?、幫別人過劇情環(huán)怪,這個要求就比較高了,必須站在等級的前列才行?! ?、開店。搶店的話前幾個十萬左右就行了。這個要求也比較高,需要操作。開區(qū)一段時間后,寵物店和物品店就很需要了。這個具體看很多的開店攻略。
章魚王分為6個階段,三場戰(zhàn)斗,第一階段為一場,第二階段為第二場,三四五六階段為第三場。每場的用藥次數(shù)是獨立的,也就是說第一階段有20個大藥,第二階段有20個大藥,第三四五六階段也有二十個大藥。所以第一階段和第二階段恢復(fù)的時候可以吃大藍(lán)回藍(lán),這樣并不會浪費后面的大藥次數(shù)。因為每場戰(zhàn)斗之間是獨立的,所以在上一場戰(zhàn)斗末尾加的所有buff(包括技能和野獸光輝羅漢等特技)在進(jìn)入下一場戰(zhàn)斗后都會消失。所以是沒有必要在第一階段和第二階段末尾刷狀態(tài)的。但是第三階段后,就和泡泡王一樣了,可以刷技能和特技buff了。雖然特技和buff不能繼承,但是當(dāng)前血量和藍(lán)量是會是上一階段的末尾時候的狀態(tài),所以一定要在階段末將隊伍的血線補滿。另外一點是每場戰(zhàn)斗的召喚獸也是獨立的,比如第一階段用過的寶寶(沒有被擊飛,主動換寵),在后面兩場的戰(zhàn)斗是可以召喚出來的。但是如果寶寶在前面的戰(zhàn)斗中被擊飛了,在后面的戰(zhàn)斗中就不能召喚出來了。需要注意的是,主動換寵的時候,如果被換下來的寵物血量不是滿的,在后面的戰(zhàn)斗中再次召喚出來這個寵物的時候,他會是殘血的(藍(lán)也是殘的),所以一定要補滿血再主動換寵。(開場直接放下主怪!效果很明顯!)如果主怪沒有被封印,會一直使用憤怒打擊,憤怒打擊是按對面速度依次攻擊,直到出現(xiàn)暴擊為止(所以運氣好,敲第一下出爆就停了,運氣不好就會被主怪敲十下)。如果主怪被封印了,就會使用破血和破碎。如果主怪攻擊收了人頭,就會召喚人頭數(shù)目一樣的輸出怪。比如一次憤怒打擊擊飛了兩個寶寶,那就會召喚出兩個新怪。所以一定不要讓主怪收走人頭。為了不讓主怪收人頭,所以我們采用的策略是前排全部一波耐寵。(土豪都是高速普陀輪流開大,但是我們平民高速人脆無羅漢,易崩盤,所以采用這種策略)還需要注意的是主怪是對面第一個出手的,所以有單位有被擊飛危險的時候可以用速度慢血多的寶寶去保護(hù)前面的寶寶(說不定打到前面就出爆停了),或者采用封印主怪的方法來保護(hù)寶寶。第二階段另一個特性是,輸出怪物的血量越低傷害越低(包括主怪召喚出來的新怪),所以其實這個關(guān)卡是為aoe門派設(shè)計的。如果帶龍宮了,龍宮在整個第二階段一直點著對面龍宮怪龍卷來壓低對面的血線,獅駝的話就點著龍宮怪鷹擊。如果是獅駝加龍宮的面?zhèn)M合,五回合后,對面除了主怪外其他怪物全部都摸保底傷,這個時候龍宮繼續(xù)卷控制對面pt的恢復(fù),然后獅駝轉(zhuǎn)為點殺主怪。如果是大唐加龍宮的組合就是龍卷加橫掃的點面結(jié)合(不推薦破斧,因為破斧目標(biāo)太少,除了首目標(biāo)其他傷害都被輔助怪吸收了達(dá)不到壓低傷害的目的),所以用橫掃壓血線更合適,1 3 5回合分別掃 大唐 獅駝 龍宮 不用掃死血線壓下去就行了,之后龍宮控血線大唐轉(zhuǎn)化為殺主。如果是四輔助一物理沒有人壓血線,那就采用傳統(tǒng)的點殺策略,但是這個由于沒有aoe壓制血線所以必須把輸出怪點飛,不然對面的pt怪會把輸出怪的血線慢慢抬上來。擊殺的順序是壓大唐血線->壓獅駝血線->壓龍宮血線->殺主->方寸怪->地府怪->(三個輸出基本已經(jīng)被卷飛)->留普陀恢復(fù)方寸首回合封印獅駝怪(如果第一回合對面三波aoe,第二回主怪很容易收走人頭),然后剩下的封印順序參照前面的封印策略。因為龍宮一直在卷,所以要注意不要直接帶走對面兩個怪直接進(jìn)三階段這種尷尬的事情,注意適當(dāng)收火力恢復(fù)狀態(tài)(buff仍然不用加)。然后將寶寶換為一個前面提到的盾寵和4個大法寵。怪物配置如圖所示,主怪是帶有低級神跡的大唐怪(所以是可以封印和加debuff的,但是回合結(jié)束后會自動解除)主怪會使用的技能有:破血,破碎,憤怒打擊。擊殺怪物的順序是大唐->獅駝->龍宮->方寸->地府->普陀。看過我泡泡王略的可能比較好奇為什么不先殺龍宮。這里由于第三關(guān)我們采用了4輸出寶寶的組合,所以保寵是第一位的,對輸出寶寶威脅最大的是大唐怪的破斧(盾寵并不是第一目標(biāo),所以很容易一個破斧過來,盾寵成了不是當(dāng)前血最低的寶寶,造成盾寵吸不到鷹擊和龍卷的傷害),所以沒有優(yōu)先擊殺龍宮怪。如果輸出帶的是大唐+龍宮,那這關(guān)就是easy模式,因為地府一個毒+大唐一個掃+4個法寵群秒+龍宮一卷,老虎必飛,然后大量的剩余火力就可以把剩下的怪物打死。大唐休息回合其他輸出就按照上面的順序清怪,兩回合一個循環(huán)。很快就可以進(jìn)入下一階段。如果輸出帶的是獅駝+龍宮,就需要獅搏和連環(huán)擊交替使用才能構(gòu)成殺老虎的一個循環(huán) 1:毒+連環(huán)+剩余火力(讓他滑),2:休息+寶寶集火上面順序的輸出;3:毒+寶寶+龍騰集火新出來的老虎+獅駝變身;4:獅搏+寶寶+龍騰帶走老虎;5(1):毒+連環(huán)+剩余火力......總而言之就是要構(gòu)成一個殺老虎的循環(huán)并留出足夠了富余火力,必須完美完成循環(huán)擊殺否則就是崩盤,然后分配剩余火力擊殺其他目標(biāo)。需要注意的是主怪在第三回合才會召喚老虎,所以第二回合的時候物理不要交出掃和連環(huán),用其他方式壓制大唐就可以了。第三階段沒有時間恢復(fù),所以打到階段末的時候慢慢減少火力換血寵出來為第四階段做準(zhǔn)備(剩余火力一定要能構(gòu)成殺老虎的循環(huán)),然后卡高品質(zhì)的大藍(lán)恢復(fù)藍(lán)量(沒有機(jī)會點藍(lán)燈的),最后給主怪丟一個放下,因為四階段主怪會變身大唐。這里預(yù)丟一個放下減少傷害。怪物如圖所示第三階段就進(jìn)入了第三場戰(zhàn)斗,所以特技型buff就可以上了。所以開場第一回合直接給物理上野獸。第三階段主怪每兩回合就會召喚一只怪物出來(沒有上限會一直召,不像泡泡王召打手,到一定數(shù)量后會停止)。如果場上沒有老虎,主怪就會召喚一只老虎出來(隨機(jī)龍宮 獅駝 大唐),如果場上已經(jīng)有一個老虎就會召喚一個珠子出來(隨機(jī) 地府 普陀 方寸),然后老虎會吃掉珠子變強,平民遇到主怪召喚珠子出來基本就沒什么戲了,所以平民一定要及時清理掉老虎不能讓主怪召喚出珠子。所以第三關(guān)非??简炤敵瞿芰?,一邊要殺掉出來的老虎,還要用富余的火力清其他的怪。如果你感覺你們的火力剛剛能夠清掉老虎,那基本最后是被怪耗死,所以一定要調(diào)配輸出量。而大法的好處就是除了首目標(biāo)外還有兩個剩余目標(biāo)可以滑到其他單位上達(dá)到清怪的目的。因為有吸收傷害的盾寵保護(hù)輸出寶寶,所以方寸首回合可以封印對面的方寸怪或者大唐怪,然后后面的回合采用前面的封印策略(需要注意的是封印對面普陀怪的優(yōu)先級也要比較高,控制對面的恢復(fù),因為老虎萬一沒有點死基本上聯(lián)鎖效應(yīng)慢慢就帶來崩盤=。=)。主怪的是鬼魂的普陀怪,當(dāng)主怪的血量在一定范圍(50%-60%)以上時,主怪每回合就會召喚一個輸出類型的吸血鬼,如果主怪的血量在這個之下,則會選擇給自己回血。主怪倒地和飛掉之后,剩余的怪物會增加攻擊。如果主怪倒地,那么五回合后會滿血復(fù)活,會繼續(xù)召喚怪物。策略有兩種,第一種是控制主怪的血量但是不打飛(主怪每回合回2000左右血量,自己計算好火力),然后用剩余火力擊殺其他怪。第二種策略是用驅(qū)鬼寶寶把主怪打飛。開場準(zhǔn)備兩個高鬼高驅(qū)寵物一個前面提到的盾寵,然后第一回合所有的輸出全部集火主怪,把主怪血量壓到召喚線以下。如果采用策略一,就分配一個火力控制主怪血量,剩余的火力清其他怪物。如果采用策略二,兩個驅(qū)鬼就一直點主怪直到把主怪點飛(其他輸出不要點主怪,如果不小心其他輸出點死主怪而沒有擊飛就虧大了)。其他怪物的擊殺順序為大唐->獅駝->龍宮->第一回合主怪召喚的輸出怪->方寸->地府->普陀。方寸封印的優(yōu)先順序:寶寶和人物血線健康->當(dāng)前回合是封印的方寸怪(怎么判斷請看前面)->龍宮怪->獅駝怪->其他;有寶寶有飛出場外的危險->獅駝怪(因為獅駝怪速度比pt快)->當(dāng)前回合是封印的方寸怪->龍宮怪->其他;這個擊殺順序和泡泡王類似,然后留一個普陀怪恢復(fù)狀態(tài)。階段末尾召喚出五個高耐血寵(盾寵收起來)為下一階段做準(zhǔn)備,然后吃大藍(lán)快速回復(fù)狀態(tài)。因為第二階段是新的戰(zhàn)斗,所以不用在意物理門派的技能休息,可以一炮打完進(jìn)二階段,進(jìn)入第二階段后技能休息的輪子會自動消失(獅駝自動重新變身)怪物如圖所示主怪規(guī)律:這個階段的主怪和第二階段的主怪一樣,會使用暴怒打擊。但是區(qū)別是,第二階段主怪是第一個出手,這個階段的主怪是全場最后一個出手。這樣的設(shè)計是為了讓主怪更容易收到人頭(收到人頭和第二階段一樣會召喚魔化守衛(wèi))這個時候卡速輔助的優(yōu)勢就出來了,卡速恢復(fù)一波主怪基本收不走人頭。另一個不同之處就是主怪會交替使用暴怒打擊和章魚破血(目標(biāo)為當(dāng)前血量最低的寶寶,所以破血回合那個寶寶一直防御就好!)。并且第四關(guān)的輸出怪(包括召喚出來的)和第二關(guān)有同樣的特性-血量越低傷害也越低,所以如果帶了龍宮就一直點著對面的慢速輸出一直卷就好。第四關(guān)的怪的血量都偏少,稍微壓一點血量傷害下降很快(專門給龍大爺準(zhǔn)備的)。如果是龍宮+獅駝的面?zhèn)M合很快就可以把對面輸出壓下去。關(guān)鍵就是要抗住前兩波傷害。如果是其他輸出組合就參考第二關(guān)的打法。另一個不同的地方是,第四關(guān)主怪收人頭召喚出來的怪物沒有第二關(guān)強,還有可能是只會普通攻擊的怪物(并且血量偏低,龍卷主動蹭一下傷害就下去了)。但是第四關(guān)怪物的面?zhèn)芰揪秃统跗谂菖莸娜A段一樣,非常兇,所以沒有羅漢必須及時清理掉龍宮怪。第一回合的時候,上階段還帶著輸出寶寶的單位直接換血寵防止主怪末尾收走輸出寶寶人頭。主怪召喚出的怪物因為沒有過于強力,稍稍打壓一下,并不要打亂清怪的主進(jìn)程,一般來說殺掉兩個龍宮基本就穩(wěn)了。擊殺順序龍宮->龍宮->大唐->獅駝->方寸->地府->普陀第四階段終于有了恢復(fù)的時間,留下普陀怪,加滿光輝,藍(lán)燈 滿狀態(tài)迎接第五階段。更多夢幻西游手游內(nèi)容請到手機(jī)天堂xpgod上查看,望采納!

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