這是我的戰(zhàn)爭被炸的酒廠物資,這是我的戰(zhàn)爭通過勒索孝子免費得大量物資攻略

1,這是我的戰(zhàn)爭通過勒索孝子免費得大量物資攻略

這是我的戰(zhàn)爭如何通過勒索孝子免費得大量物資,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關這是我的戰(zhàn)爭如何通過勒索孝子免費得大量物資最新的一手攻略及消息,come on!跟著小骨來一起了解吧~~ 《這是我的戰(zhàn)爭》游戲中在車庫有一個孝子,玩家可以和他進行交易。下面鐵骨小編小編glp教給大家一個BUG的使用方法,可以每次去車庫都能免費得到物品資源,可能有一些殘忍,就是勒索孝子,下面一起來看看吧。 很簡單。把孝子砍成只剩一絲血。ok。東西隨便拿。孝子再也不敢反抗了。第一次會因為偷東西傷心,但不算殺人。以后每次去孝子又會搜集到好東西(也就是刷新了新物資)。東西分別在外面那兩坨箱子和冰箱那個房間最里面的箱子里。以后每次看到你就跟見到收保護費的大哥一樣,哀求你不要殺他然后說想要什么就拿吧。。拿了也不會傷心了。而且拿到手軟大概也拿不完。真是中國好小弟。既沒有殺人,也不用給藥,到最后孝子和他爸還活的好好的。沒錯,這就是免費的“交易”。 ps.不推薦給剛玩這款游戲的玩家,會影響游戲體驗喲

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2,方文山寫的一首歌 歌詞是我用第一人稱我用第二人稱 這首歌叫

半獸人 。這個二者都包含了。是周杰倫唱的。當然飄移中也出現(xiàn)我用第一人稱在漂移青春。
半獸人 - 周杰倫 作詞:方文山 作曲:周杰倫 編曲:林邁可 再也沒有純白的靈魂 自人類墮落為半獸人 我開始使用第一人稱 記錄眼前所有的發(fā)生 嗜血森林醒來的早晨 任何侵略都成為可能 我用古老的咒語重溫 吟唱靈魂序曲尋根 面對魔界的邪吻 不被污染的轉生 維持純白的象征 然后還原為人 讓我們 半獸人 的靈魂 翻滾 收起殘忍 回憶獸化的過程 讓我們 半獸人 的眼神 單純 而非貪婪著永恒 只對暴力忠誠 讓我們 半獸人 的靈魂 翻滾 停止忿恨 永無止盡的戰(zhàn)爭 讓我們 半獸人 的眼神單純 對遠古存在的神 用謙卑的身份 再也沒有純白的靈魂 自人類墮落為半獸人 我開始使用第一人稱 記錄眼前所有的發(fā)生 嗜血森林醒來的早晨 任何侵略都成為可能 我用古老的咒語重溫 吟唱靈魂序曲尋根 面對魔界的邪吻 不被污染的轉生 維持純白的象征 然后還原 讓我們 半獸人 的靈魂 翻滾 收起殘忍 回憶獸化的過程 讓我們 半獸人 的眼神 單純 而非貪婪著永恒 只對暴力忠誠 讓我們 半獸人 的靈魂 翻滾 停止忿恨 永無止盡的戰(zhàn)爭 讓我們 半獸人 的眼神單純 對遠古存在的神 用謙卑的身份 淚沸騰 風異常的冰冷 馬蹄聲 讓人睡不安穩(wěn) 我在等 靈魂序曲完成 帶領族人寫下祈禱文 那城鎮(zhèn) 無謂的在犧牲 戰(zhàn)火焚 祭壇開始下沉 我在等 覺悟后的族人 往南方大地重新開墾 淚沸騰 風異常的冰冷 馬蹄聲 讓人睡不安穩(wěn) 我在等 靈魂序曲完成 帶領族人寫下祈禱文 讓我們 半獸人 的靈魂 翻滾 停止忿恨 永無止盡的戰(zhàn)爭 讓我們 半獸人 的眼神單純 對遠古存在的神 用謙卑的身份
半獸人

方文山寫的一首歌 歌詞是我用第一人稱我用第二人稱 這首歌叫

3,這是我的戰(zhàn)爭人物隱藏屬性及物品隱藏屬性

這是我的戰(zhàn)爭人物隱藏屬性及物品隱藏屬性,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關這是我的戰(zhàn)爭人物隱藏屬性及物品隱藏屬性最新的一手攻略及消息,come on!跟著小骨來一起了解吧~~   《這是我的戰(zhàn)爭》是由《異形》的開發(fā)商11 Bit Studios所制作的一款戰(zhàn)爭游戲,但這次游戲中玩家要扮演的不是裝備精良上場殺敵的士兵們,而是被戰(zhàn)火搏擊流離失所的普通百姓,只能通過在殘酷的戰(zhàn)爭中做出一系列艱難的決定來使得人們存活下來。游戲中人物和物品都是有一些隱藏屬性的,可能很多玩家還不知道,那么今天鐵骨小編就來給大家講講人物及物品的隱藏屬性。   人物的隱性屬性   所謂隱性屬性就是人物資料里邊沒有寫出來,使用中明顯感覺到的。主要分成三類:抗擊打、身體素質、心理承受力。 大概分成三檔,以身體素質為例,身體素質最好的,溫度再低也不容易生病,生病狀態(tài)在“生病”以下的,直接睡床即可能恢復,比如交涉女、軍男、跑得快;身體素質一般的,在溫度較低或者房內有病號的情況下也容易生病,“輕微不適”狀態(tài)睡床可能恢復,重病以上睡床無法維持病情,比如廚師、工匠、15格;身體素質差的,比如2老、小偷,“生病”狀態(tài)不吃藥情況下,病情會加重直到死亡。   抗擊打方面,也分3檔,狀況一樣, 目前感覺軍男最易受傷; 心理承受力最差是交涉女和15格,沮喪狀態(tài)談心也有可能沒效果,崩潰很郁悶。。   各DEBUFF相互之間似乎并不影響,比如一般認為吃飽睡覺傷好得快,其實游戲中沒感覺出來。 沮喪狀態(tài)似乎有群體效果, 一人沮喪,不馬上談心,其他傷心的人也容易到沮喪。 隊伍中有人重傷和病入膏肓以上效果,容易影響心理承受力較低的人+1 ; 團隊任何人死亡,全體心理負情緒+1,不分人物。   目前感覺什么狀況都能處理了,還是很簡單的, 各種生存方式很好玩,可以猛男掃蕩型,可以龜縮防御型,還可以小偷小摸,真是太有趣了   反正關于傷病的問題大體就是這樣,每個人試試就可以感覺出來,藥給誰吃,繃帶優(yōu)先給誰打必須弄清楚。談心一樣,心理素質差的,只要是沮喪就天天談,要不隨便一個風吹草動就“骨折”了(估計是翻譯錯誤,應該是break 崩潰)   物品的隱性屬性   然后來說說物品的隱性屬性。   提到物品,就不得不說交換。 交換物品目前是游戲最重要的一個環(huán)節(jié),因為人物外出掃地是有格子限制的,就算你AK突突完地圖的人,每次也就能帶回那么點玩意, 升級工作臺動不動就是30+ 工具 木頭,不靠奸商上門送貨,很難平衡(尤其是木頭,一格2個,令人發(fā)指)。   因為是以物易物,所以物品在交換過程中,就有一個價值的隱性屬性。 根據小編觀察,大概如此:   價值最低:工具 水 糖 柴火 木頭 空蛋殼 火藥 等基礎原料 配件   價值低:草藥 劣質煙 開鎖工具 齒輪 自制煙草 過濾器 書等   價值一般:真正的香煙 煙草 鋸子 等   價值較高:生肉 草藥 酒 菜 撬棍 斧頭 破損的各種武器 頭盔 吉他 鉆石   價值高:手槍 散彈槍 頭盔 罐頭   價值最高: 藥丸 繃帶 AK 防彈衣   純粹個人感覺,可能價值分類有更多級別同類一般2換1(交易女或對方需求產品有加成,3換2),跨級大約4換1(....3換1)以此類推。   交換物品大約屬于你手上的東西價值打5折,但是因為很多高價值物品你可以制造,制造使用的原材料價值更低,所以還是有得賺,而且都是自己急需的物資。比如小編最喜歡做繃帶和香煙,這種高低搭配(繃帶是大錢,香煙是找零),成本為 4糖 4水 2柴火(酒)+ 1柴火 1過濾器(2酒精)+ 5工具 4草藥 = 1酒精 +1繃帶, 交換的話可以換回2倍以上成本。一般來說,都用高價值物品換基礎原材料,除非是救命,一般不換制成品。
砍價姐,和別人交易比較賺換東西換的多,跑的快,沒看出有什么特點就跑的快而已,廚子做飯省材料,比較冷血。建議出去殺人搶東西的話不要用砍價姐,不然一家人都會悲傷的。

這是我的戰(zhàn)爭人物隱藏屬性及物品隱藏屬性

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