紅警法國拉中怎么打,紅2法國怎么拉中

我們想要打敗法國,就要分析出法國的劣勢,揚長避短。面對法國一定要小心這一招。那我們就先來分析一下法國的劣勢吧。我們知道,紅警2中,法國擁有著巨炮,是很強勢的。巨炮是《紅色警戒2》中盟軍陣營法國的特色武器,是究極的對陸防御建筑。

紅警2中,如何對抗法國拉中?

作為一個資深的紅警玩家,我來跟大家聊一聊紅警2中如何更好的對抗法國。我們知道,紅警2中,法國擁有著巨炮,是很強勢的。巨炮輸出高,射程高,造價不算太貴,擁有著盟軍現代化的軍隊,有的版本,(其中美國可建造白宮、自由女神像)法國甚至可以建造埃菲爾鐵塔,也是進一步的提高了防御能力。所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆。我們想要打敗法國,就要分析出法國的劣勢,揚長避短。

那我們就先來分析一下法國的劣勢吧。首先,法國作為盟軍的一員,在初期建造飛機場和第一座巨炮時候,會有一個短暫的停電狀態(tài)。法國巨炮如果沒有電力的供應,那就等于形同虛設,而蘇軍前期的犀牛坦克3個可以干5個灰熊,不虛吧?如果我們能在最初期,一本犀牛坦克上去騷擾一番,利用短暫的時間,那就會有很好的效果,只是摧毀對方的電場和礦場,對方沒有電,那就為我方建造提供了寶貴的時間。

如果使用盟軍,可以大膽的使用間諜,多次騷擾,如果玩家沒有察覺到,就會有了一次電力中斷,對方太過于儀仗巨炮那就會損失慘重。第二,法國巨炮由于炮彈CD較長,攻擊速度叫慢,所以我們可以多多利用動員兵作為肉盾,不要太過于密集,從不同角度,發(fā)起攻擊,使得對手疲于本民。從海陸空同時發(fā)起攻擊,前期堅持狀態(tài),到最后一波坦克護送這即勒夫空艇一波帶走,也不是不可以。

用海軍適當的拖延騷擾,可以減少我們的損失,如果一波,礦車和基地車都有著不錯的血量,要沖在前面,獨孤求敗的感覺太美好!第三,我們知道蘇軍的VS坦克擁有著很好的范圍傷害,是穩(wěn)定的輸出,犀牛坦克擁有著較高的防御。如果可以配合空軍,將會有不錯的效果,蘇軍的武裝直升機,配合我們的即勒夫空艇,駐扎之后有較高的攻擊力。

而盟軍的遙控坦克,從水面奔襲而來,雖然比較脆弱,但是靈活的機動性能,絕對是可以派上很好的用場的。利用超時空轉換這個超級武器,或者鐵幕攻擊,都會有不錯的效果。多功能步兵車有著很好的放風箏技能,但是需要很好的操作技巧,可以試一試哦!如果運用尤里的飛碟,對方的防空能力不是太強,也會取得不錯的效果。飛碟可以吸取電力,又有很高的輸出。

紅色警戒2中哪些地圖堪稱經典?

作為手殘黨,只想在游戲里無腦享受統(tǒng)計敵人的快感的我來說,北極圈是當之無愧的no.1。其地圖內容主要有八塊基地設計地,還有中間的資源爭奪圈,而基地之間都是由我最愛的橋梁搭建成,畢竟大家都懂,電腦不會修橋,所以你就可以利用開局的坦克把相鄰兩方國家之間的橋梁炸斷,然后開心的發(fā)展,像我都是發(fā)展個兩個小時,然后上演千軍萬馬打江山的。

北極圈還有一個好處,就是地圖承載的國家多,眾所周知,紅警里你是可以入侵其他國家的基地盜取別國科技發(fā)展的,想象一下一人坐擁江山,控制八國科技,就感覺萬分刺激。而且地圖中心的資源爭奪點也是很有趣的玩法,如果你想玩刺激的(又想玩持久戰(zhàn)),那么中央地圖的油井就十分重要了,總共八處油井,如果能占領三處,在面對敵國時就能擁有更持久的輸出能力。

每一個資源點也可以當作一個根據地,每個根據地的士兵派遣調度也是游戲中很有意思的一面。北極圈中的戰(zhàn)斗類型也十分豐富,海陸空皆有很大的選擇空間,每個基地和資源點都可能被戰(zhàn)船和戰(zhàn)斗機襲擊,所以防御建設和兵種的派守也十分的重要。第二個比較有意思的地圖我覺得應該屬黃金國吧。 這個地圖主打的應該是遭遇戰(zhàn),主要的特征呢,,,除了顏色比較黃,,就是礦場和油廠多的一匹,所以玩家可以利用地圖內豐富的資源開發(fā)不同的專有套路。

因為資源豐富,所有會極大的加成雙方玩家的布局速度(所以是遭遇戰(zhàn))比較適合高手來操作,多處橋梁和高低對玩家的先手布置速度也有一定的考驗,,,所以我是不會喜歡玩這個地圖的,操作是這輩子不會有的,只是聽了大佬們的推薦聽說這個地圖很有意思,才放上來分享。在正規(guī)對戰(zhàn)中,埃及之旅和鄉(xiāng)村樂也是比較有意思的兩個地圖: 兩個截然不同的風格(一個沙漠,一個農村)細節(jié)的處理和顏色的渲染都十分到位,當然這些都是外觀表現,這兩個地圖,好就好在資源的分配十分合理,讓玩家打起來不會中途“卡殼”,在對戰(zhàn)中也可以利用地形對敵人進行迂回戰(zhàn)術。

以上都是是玩家自選地圖的推薦,其實任務地圖也是很有意思的,因為任務地圖中有自選地圖沒有的東西——動物,比如有一關是在一個海島上作戰(zhàn),明明和電腦打的不可開交,不遠處的小叢林旁竟然還有幾個人在悠閑地曬臺陽,還有被坦克追著跑的牛,停在巨炮旁的海鳥,這些與打仗格格不入的畫風也是在任務作戰(zhàn)中最感興趣的地方,常常開著坦克挨個觀察這些逗比,這些細節(jié)的刻畫應該也是紅警紅極一時的原因吧。

紅色警戒2尤里的復仇中如何突破法國的巨炮陣?

巨炮是《紅色警戒2》中盟軍陣營法國的特色武器,是究極的對陸防御建筑。它火力強,對付坦克和步兵非常輕松,能有效防衛(wèi)基地,抵御敵方地面、海面部隊的攻擊,但是面對敵方的空中單位時則顯得比較脆弱。同時,巨炮還有一個較大的最小射程,因此需要用其他單位或建筑來彌補近距離的火力。造價為2000的巨炮不僅需要大量電廠還需要大量資源!《紅色警戒2》系列中法國特色武器.是究極的對陸、對海防御建筑。

優(yōu)點:它火力強,對付坦克和步兵非常輕松,能有效防衛(wèi)基地,抵御敵方地面、海面部隊的攻擊。缺點:怕空軍(無畏級戰(zhàn)艦的一次導彈攻擊打掉巨炮,須愛國者飛彈防守)、快速移動的部隊(炮筒轉動追不上,且炮彈飛行較慢,控制像多功能步兵車,防空履帶車和恐怖機器人等速度較快的單位左右行動可以迅速躲避炮彈攻擊)、裝甲厚的部隊(如天啟坦克),射程極遠的單位(如V3火箭發(fā)射車)。

巨炮受到前后攻擊只會轉動炮塔而不發(fā)射炮彈攻擊間隔較慢,且對近距離射程死角內的敵人無可奈何。對于快速移動的單位(比如恐怖機器人)效果不佳,射程死角內須光棱塔、機槍碉堡等建筑防守。并且巨炮的炮彈有濺射效果,容易誤傷友方單位。綜合解析巨炮的攻擊力是主要的優(yōu)點之一。巨炮的一顆炮彈如果可以正中目標,可以消滅一輛敵方坦克,五個步兵,甚至在密集的步兵部隊集群中,效果將會發(fā)揮到極致,最多可以一次性消滅十個以上的步兵單位。

同樣的,這不算什么,要是巨炮對打,那就是場不錯的表演,幾乎是兩次攻擊既可以將對方的巨炮秒殺,當然,誰先開炮誰就贏。有一種戰(zhàn)術,就是用工程師占領別人一個建筑然后在別人家放巨炮。這種戰(zhàn)術一旦成功后果不堪設想。面對法國一定要小心這一招。由于巨炮炮筒轉動慢,建議造好以后立馬使用強制攻擊以使炮筒面對敵方來襲方向,以減少敵方部隊來襲時轉動炮臺的時間。

做到早發(fā)現早攻擊,特別是利比亞的自爆卡車!巨炮攻擊力強大,同樣也有下面幾點做了支持:傷害波及范圍廣。光有射程是造成不了大面積的傷害的,其波及范圍才是最重要的。比如說,三輛犀牛坦克去攻擊一架巨炮,他們得意洋洋的一字排開,向巨炮所在的坐標挺進,只覺得履帶還沒翻出幾圈,就已經進入巨炮的射程范圍之內了,接下來……不出三十秒鐘,三輛犀牛一個接著一個被爆掉,然而對面的巨炮卻毫發(fā)無傷,一直對準那些已經變成了殘骸的犀牛坦克。

如果說只僅僅可以精準的轟炸一個單點,那么波及范圍沒有,巨炮就是個擺設。裝載更多的火藥根本沒有在炮彈上裝載更大傷害的彈頭有效。散爆彈頭的最有利特點就是這樣,足可以讓主要目標的周圍所有次要目標受到次級傷害。雖然不及主要目標傷亡程度,但是卻可以使這些次要目標同樣受到傷害,這樣,等他們到達了近距離的時候,巨炮就可以休息,交給那些中低級的防御武器去消滅就可以了。

較厚的自身防御裝甲。不管在怎么強大,沒有裝甲的防御都是不可以的,巨炮同樣具備這樣的特點。雖然及不上天啟坦克那樣的重裝甲的防御力,但是其的自身防御的確很不錯。核彈的不精準轟炸對其的摧毀力根本不能致命,然而那些機槍碉堡連殘骸都沒了。僅僅微小的差距就可以決定之后的命運,它們不同于可移動的戰(zhàn)斗單位,遭到打擊時至少還可維修,所以說,巨炮的防御力是相當值得重視的。

巨炮雖然有不少的優(yōu)點,但是這些優(yōu)點同時還造就了明顯的缺點,尤其是其的波及范圍的問題,幾乎沒什么辦法來實施解決。當然,巨炮的反應很慢,為了建造它,攢錢需要時間,為了攻擊,他轉動炮塔需要時間,為了裝填炮彈,射擊間隔需要時間,為了間諜(討厭的家伙,無奈)……當然沒電了更需要時間。這么多的時間加在一起,巨炮的真正價值就降低了許多。

另外,就是其對移動快速的單位幾乎沒轍,等他們鉆入自己的基地的時候,他才來得及開炮。而它可不管三七二十一的一頓亂炸,最后雖然消滅了敵軍,同時也干掉了自己基地里的重要設施……的確很麻煩,那些建造資金可不是白來的。更可怕的是,巨炮由于射界的原因其周圍近距離都是射程盲點。如果敵人單位進入盲點范圍只能任由其隨意攻擊。

依照上面所述,巨炮對于一些問題幾乎沒有改善的幾率,所在近距離接觸敵軍的時候,最好安置一些光棱塔和機槍碉堡,這樣敵人可乘之機就會減少,對基地的防御也就上了一個等級,畢竟巨炮是遠程防御武器,近程攻擊遠遠不及光棱塔和機槍碉堡實用,所以互相配合,這樣才可以發(fā)揮最好的防御效果。在此種情況下,也可以使用重裝步兵在巨炮的周圍進行對敵方空中和地面單位的雙重防御。

如果沒有太多資金的話還是用大兵把巨炮的死角堵上,加上一些步兵車,實用又快捷。資金充足就可以幾個巨炮聯防加碉堡、飛兵近戰(zhàn)防空,讓敵人無從插手。優(yōu)點射程遠,比光棱坦克遠,比V3火箭稍近,可遠距離殲滅敵人。炮彈威力大,沒有什么坦克是它打不爆的,除了一些重甲單位,但那只是時間問題。秒殺步兵更是沒問題,一炮死一群。

炮彈具有濺射效果,打中對方,可連帶著擊傷對方的隊友。防御力高,想要擊毀巨炮可不是件容易的事,先不說能不能逃得過它的炮彈攻擊,就算近身了也要花不少時間才能摧毀巨炮。缺點建造巨炮的費用可不低,2000的資源可不便宜。巨炮攻擊需要旋轉炮塔,而炮塔的旋轉速度慢的要死,只要速度很快的坦克繞著它打,巨炮就無能為力了。

這么大的防御建筑,由此可見它需要的電力可是很多,80的電力不算高,但同樣不低,電力充足才能維持巨炮的運轉,一旦停電,巨炮就熄火了,只能挨打。這么強的攻擊,可還是有它的缺點,不能防空,空中部隊的攻擊巨炮無法避免。所以,請在巨炮的周圍建設防空的建筑或駐守防空部隊吧。巨炮不能近身攻擊,巨炮有射擊盲點,就是不能低于巨炮的炮管,一旦被對方貼身攻擊,巨炮就只能干瞪眼,挨了打還不能還手。

克星所有能攻擊的空軍部隊,如:火箭飛行兵、登月火箭員、武裝直升機、夜鷹直升機、入侵者戰(zhàn)機、黑鷹戰(zhàn)機、基洛夫空艇、鐳射幽浮射程遠的部隊:V3火箭發(fā)射車、航空母艦、無畏級戰(zhàn)艦、雷鳴潛艇(導彈攻擊)裝甲厚的部隊:天啟坦克、戰(zhàn)斗要塞(裝兵)超時空部隊:超時空突擊隊、超時空伊文、超時空軍團兵速度快的部隊:多功能步兵車、遙控坦克炮筒下的部隊、身后的部隊、多面夾擊的部隊等。

它在任務版中有很多出場關卡首次出場在最后機會,在好萊塢,夢一場中首次成為可建造單位。《紅色警戒2》:盟軍第4關:最后機會(被蘇俄部隊占據,作為敵軍建筑)《尤里的復仇》:盟軍第1關:光陰似箭(4架)盟軍第2關:好萊塢,夢一場(可建造)盟軍第7關:腦死(可建造)蘇聯第1關:時空轉移(2架,作為敵軍建筑)蘇聯第7關:首腦游戲(需秘密科技實驗室,可建造)。

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