ps金色數(shù)值,ps燙金色數(shù)值

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1,ps燙金色數(shù)值

ps金色數(shù)值是指調(diào)出金色效果的RGB值,并沒有標(biāo)準(zhǔn)的答案,其金色數(shù)值常用組合有:1、【R=255,G=215,B=0】;2、【R=205,G=127,B=50】;3、【R=205,G=127,B=50】;4、【R=217,G=217,B=25】。也可以找一張含有金色的圖片,用吸管吸取顏色,再根據(jù)自己的需要調(diào)整即可。RGB色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標(biāo)準(zhǔn),是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標(biāo)準(zhǔn)幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色。

ps燙金色數(shù)值

2,PS中的金色和銀色純紅純黃純藍純綠色的CMYK色值是多少

1、打開Photoshop。2、新建文檔。3、選擇顏色模式為CMYK。4、打開顏色面板。5、根據(jù)需要的顏色進行調(diào)整。6、金色。7、純紅8、銀色9、純黃10、純藍11、純綠金色:C 0 ,M 20 ,Y 60, K20純紅:C 0 ,M 100,Y 100, k 0銀色:C 20 M15 Y14 K 0 純黃:C 0 ,M 0 ,Y 100, K0純藍:C 100 ,M 0 ,Y 0, K0純綠:C 100,M 0 ,Y 100, K0色值規(guī)律滿值色值為256,也分深淺顏色,比一個大為深色系,一個比一個小為淺色系普通色值255,一個比一個大為深色系,一個比一個小為淺色系。棱鏡試驗,白光通過棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍、紫,這就是可見光譜。其中人眼對紅、綠、藍最為敏感,人的眼睛就像一個三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色可以通過紅、綠、藍三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。同樣絕大多數(shù)單色光也可以分解成紅綠藍三種色光。這是色度學(xué)的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。紅綠藍三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。參考資料來源:百度百科——色值

PS中的金色和銀色純紅純黃純藍純綠色的CMYK色值是多少

3,ps里面金色的RGB值是多少

沒有標(biāo)準(zhǔn)的金色組合。常用金色RGB值組合1.R=255,G=215,B=02.R=205,G=127,B=503.R=166,G=124,B=644.R=217,G=217,B=25可以在此數(shù)據(jù)上進行一些調(diào)整。RGB色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標(biāo)準(zhǔn),是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標(biāo)準(zhǔn)幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色。擴展資料:RGB格式RGB555RGB555是另一種16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一個字讀出一個像素后,這個字的各個位意義如下:高字節(jié) 低字節(jié)X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:#define RGB555_MASK_RED 0x7C00#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0#define RGB555_MASK_BLUE 0x001FR = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范圍0-31G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范圍0-31B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范圍0-31RGB565RGB565使用16位表示一個像素,這16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一個字(WORD,一個字等于兩個字節(jié))來操作一個像素。當(dāng)讀出一個像素后,這個字的各個位意義如下:高字節(jié) 低字節(jié)R R R R R G G G G G G B B B B B可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:#define RGB565_MASK_RED 0xF800#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0#define RGB565_MASK_BLUE 0x001FR = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范圍0-31G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范圍0-63B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范圍0-31#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 )#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 )該代碼可以解決24位與16位相互轉(zhuǎn)換的問題RGB24RGB24使用24位來表示一個像素,RGB分量都用8位表示,取值范圍為0-255。注意在內(nèi)存中RGB各分量的排列順序為:BGR BGR BGR…。通??梢允褂肦GBTRIPLE數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來操作一個像素,它的定義為:typedef struct tagRGBTRIPLE BYTE rgbtBlue; // 藍色分量BYTE rgbtGreen; // 綠色分量BYTE rgbtRed; // 紅色分量} RGBTRIPLE;RGB32RGB32使用32位來表示一個像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是帶Alpha通道的RGB24。)注意在內(nèi)存中RGB各分量的排列順序為:BGRA BGRA BGRA…。通??梢允褂肦GBQUAD數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來操作一個像素,它的定義為:typedef struct tagRGBQUAD BYTE rgbBlue; // 藍色分量BYTE rgbGreen; // 綠色分量BYTE rgbRed; // 紅色分量BYTE rgbReserved; // 保留字節(jié)(用作Alpha通道或忽略)} RGBQUAD。

ps里面金色的RGB值是多少

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