拉塔,日語(yǔ)拉塔是什么意思

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1,日語(yǔ)拉塔是什么意思

很壞的意思
接在動(dòng)詞后。表如果

日語(yǔ)拉塔是什么意思

2,激戰(zhàn)2拉塔索姆怎么出去

通過(guò)傳送門(mén)。1、打開(kāi)游戲激戰(zhàn)2。2、到達(dá)主城地圖第二層。3、在外面的正上方找到去獅子拱門(mén)的傳送門(mén),右下角找到去度量的門(mén)。拉塔索姆方可出去。

激戰(zhàn)2拉塔索姆怎么出去

3,阿爾法拉塔城市在哪個(gè)國(guó)家

阿爾法拉塔城市貌似屬于沙特阿拉伯。阿爾法拉塔城市貌似屬于沙特阿拉伯。

阿爾法拉塔城市在哪個(gè)國(guó)家

4,拉塔練雜技苦不苦他是怎么塞進(jìn)箱子里的

這關(guān)就是打死一個(gè)一存檔,有一個(gè)房子里有兩個(gè)人,一個(gè)狙擊手,箱子里還有一個(gè)人,對(duì)這箱子打梭子子彈人就掉出來(lái)。  剛開(kāi)始的話還有一個(gè)人,塔下面的人(塔上也有人),在一個(gè)弧形的洞里,扛著槍?zhuān)瑳](méi)事人似的,干掉他。第2個(gè)彎旁邊有一堆平房,注意里面有2至3個(gè)人,戰(zhàn)斗力很強(qiáng),要小心。還要保護(hù)隊(duì)友,在下關(guān)時(shí)存活的隊(duì)友可以幫助你?! ∵@關(guān)一定要慢慢走,仔細(xì)尋找完沒(méi)有狙擊手了再去平房?! ∶C清完平房后,面向第2個(gè)彎,直接看有一面土墻,后面有兩個(gè)兄弟。這是你附近的人就會(huì)往前沖,一定在他之前趕到那,還要保護(hù)好自己,找個(gè)好掩體。最好也到土墻后面,在你右前方的房子2樓好像有沖鋒槍?zhuān)雀傻羲??! ∪缓髮?duì)面房子上面有兩個(gè)狙擊手,我估計(jì)這是你也沒(méi)有血了,隊(duì)友死亡時(shí)會(huì)掉血箱,補(bǔ)好血之后在干掉狙擊手。我到這玩的最好時(shí)還有五個(gè)兄弟。換沖鋒槍?zhuān)C清完狙擊手之后)向前走。注意,右邊有個(gè)房子的窗戶時(shí)緊閉著的,里面有人,在你靠近時(shí)會(huì)沖出來(lái)打死你。一定要小心。剩下的如果還有敵人的話在隊(duì)友的掩護(hù)下干掉他。
雖然我很聰明,但這么說(shuō)真的難到我了

5,哪個(gè)大佬可以給個(gè)死亡之城拉塔的攻略

不思議迷宮死亡之城拉塔平民岡布奧通關(guān)攻略法師出戰(zhàn)+任意兩個(gè)高星級(jí)鏈接(為了探索點(diǎn)最好有魔法少年)神器隨便、藥水隨便(可以帶探索點(diǎn))進(jìn)圖點(diǎn)出氣系傳奇法師點(diǎn)三點(diǎn)回合數(shù)+1(記得見(jiàn)習(xí)法師點(diǎn)兩級(jí))開(kāi)局摸尸體摸書(shū),點(diǎn)中間圖騰兩次然后右側(cè)圖騰然后右側(cè)綠色祭壇之后兩個(gè)閃電鏈;剩下的骷髏一個(gè)用毀滅之刃干掉另一個(gè)用左側(cè)紅的祭壇給的buff點(diǎn)死。2F進(jìn)去隨便放個(gè)技能拖一回合然后點(diǎn)中間圖騰然后右側(cè)之后左側(cè)圖騰,最后點(diǎn)右側(cè)綠色祭壇然后閃電鏈?zhǔn)瘴病蓚€(gè)骷髏與一層一樣處理。3F(最簡(jiǎn)單了)左側(cè)紅色祭壇得到buff點(diǎn)死中間的招魂師然后點(diǎn)中間圖騰之后右側(cè)圖騰最后右側(cè)綠色祭壇、閃電鏈?zhǔn)瘴?。ps:釋放閃電鏈之前看遠(yuǎn)程怪是不是還有兩回合。如果還有一回合可以sl了每層一個(gè)毀滅,兩個(gè)閃電鏈
注:本篇攻略來(lái)自貼吧大佬“虛心偽笑”這個(gè)陣容是號(hào)稱(chēng)目前最簡(jiǎn)單的過(guò)圖方法,只需要你擁有潘多拉!!!出戰(zhàn)組合是三星五級(jí)喂食的潘多拉+隨意兩組合,也可以可以直接不鏈接。藥水:隨意,帶不帶都行;神器:隨意,帶不帶都行;稱(chēng)號(hào):為了保險(xiǎn)起見(jiàn),小編把氣系加成稱(chēng)號(hào)點(diǎn)滿了,如圖。副本流程第一層:使用魔盒,直接全清;第二層:一有帶藥水的使用藥水,沒(méi)帶藥水的隨便用一個(gè)技能,拖一回合;2按中間、右邊、左邊的順序點(diǎn)擊圖騰;3然后點(diǎn)右邊祭壇,讓氣系效果加強(qiáng)300%,使用2個(gè)閃電鏈,電在中間那只骨龍身上;5最后點(diǎn)中間圖騰,撿鑰匙下樓(2f只拿鑰匙不清樓);第三層:1.點(diǎn)擊左邊祭壇,點(diǎn)死中間會(huì)施放復(fù)活的法師;2.點(diǎn)中間圖騰,然后點(diǎn)右邊祭壇,閃電鏈用在中間遠(yuǎn)程怪身上;3然后用兩個(gè)毀滅點(diǎn)死剩下的兩只骷髏,結(jié)束。不思議迷宮死亡之城拉塔通關(guān)攻略 當(dāng)游

6,猜成語(yǔ)兩個(gè)一樣的小女孩在拉塔

一模一樣  yī mú yī yàng  【解釋】樣子完全相同。  【出處】清·吳敬梓《儒林外史》第五十四回:“今日抬頭一看,卻見(jiàn)他黃著臉、禿著頭,就和前日夢(mèng)里揪他的師姑一模一樣,不覺(jué)就懊惱起來(lái)。”  【結(jié)構(gòu)】聯(lián)合式。  【用法】用途較廣;可形容人及思想、言論等。也可形容事物的外形。一般作謂語(yǔ)、定語(yǔ)?!  菊簟磕?;不能讀作“mó”?!  颈嫘巍磕#徊荒軐?xiě)作“摸”?!  窘x詞】毫無(wú)二致、毫發(fā)不爽、如出一轍  【反義詞】截然不同、天差地別、大相徑庭  【辨析】~和“如出一轍”;都有“模樣、規(guī)格一樣”的意思。但~偏重在“一”就是“全”都一樣;沒(méi)有一點(diǎn)差別存在;“如出一轍”;偏重在“一轍”;就是“同一種樣式”;但其中仍有“如同”既“象”的不純正成份;“如出一轍”沒(méi)有~更像、更好;“如出一轍”有時(shí)有貶義;~沒(méi)有?!  纠洹俊 ?1)他倆長(zhǎng)得~;肯定是雙胞胎?! ?2)機(jī)器人雖然制造得和真人~;但畢竟還不能和真人相比。
瘋狂圖猜成語(yǔ)一個(gè)小女孩舉兩個(gè)旗——舉棋不定。 舉棋不定 jǔ qí bù dìng 【解釋】拿著棋子,不知下哪一著才好。比喻猶豫不決,拿不定主意。 【出處】《左傳·襄公二十五年》:“弈者舉棋不定,不勝其藕?!?【結(jié)構(gòu)】連動(dòng)式。 【用法】略含貶義。常用于一件事情兩者有利害;何去何從;無(wú)法決定時(shí)。一般作謂語(yǔ)、賓語(yǔ)、定語(yǔ)。 【正音】不;不能讀作“bú”。 【辨形】棋;不能寫(xiě)作“其”。 【近義詞】猶豫不決、優(yōu)柔寡斷 【反義詞】斬釘截鐵、當(dāng)機(jī)立斷 【例句】他雖然也曾~,但最后還是擔(dān)起了廠長(zhǎng)的重任。 【英譯】hesitant 【成語(yǔ)故事】春秋時(shí)期,衛(wèi)國(guó)人寧殖將國(guó)君衛(wèi)獻(xiàn)公驅(qū)逐,另立公孫剽為國(guó)君。臨終前囑咐兒子寧喜去齊國(guó)接回衛(wèi)獻(xiàn)公。寧喜去看望了衛(wèi)獻(xiàn)公表示愿意幫他回國(guó)。大夫大叔儀事后對(duì)寧喜說(shuō):“你這樣舉棋不定會(huì)招致大禍的。”衛(wèi)獻(xiàn)公回國(guó)后就殺了寧喜。

7,摩爾克爾拉塔任務(wù)

9.接著我們到【尼爾拉塔】,帶上上周任務(wù)完成獲得的【魔法之杖】,點(diǎn)擊石門(mén)進(jìn)入【尼爾拉塔一層】 10.進(jìn)入后我們點(diǎn)擊右邊的【魔書(shū)怪】接受任務(wù)。 11.首先我們點(diǎn)擊中間石柱上的【十字形機(jī)關(guān)】,按照轉(zhuǎn)盤(pán)上箭頭的提示,按下鍵盤(pán)上的↑↓←→,15秒內(nèi)繞完一圈就可打開(kāi)機(jī)關(guān)。 12.接著我們點(diǎn)擊右邊樓梯口的【三角形機(jī)關(guān)】,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊藍(lán)色的拉姆不放,20秒內(nèi)成功躲避所有障礙即可。 13.接著我們點(diǎn)擊剛才機(jī)關(guān)左邊的【倒三角形機(jī)關(guān)】,將左邊的小版塊拖到右邊拼成完整的樣子即可。 14.最后我們點(diǎn)擊入口旁邊的【倒三角形機(jī)關(guān)】,是考記憶力的,多做幾次是很容易過(guò)關(guān)的。15.然后我們?cè)冱c(diǎn)擊【魔書(shū)怪】提交任務(wù),可以獲得【拉姆王印跡】 16.接著我們點(diǎn)擊中間出現(xiàn)的白色能量球,一段FLASH可以知道瑞琪還活著,并且9月29日將開(kāi)啟【尼爾拉塔二層】 17.在場(chǎng)景種,使用【百變隨心】咒語(yǔ),就可以看到【綿羊琥珀石】【桑蠶琥珀石】所需要的【醋果】和【桑果】 18.接著道【拉姆學(xué)院】的【魔法閣樓】,點(diǎn)擊中間的紫色爐子,就可以獲得【醋果自由湯】和【桑果自由湯】 19.然后我們到到【漿果叢林】采一些【桑葉】,和點(diǎn)擊左邊樹(shù)上的螳螂對(duì)話,然后用【番茄】丟它就可以獲得【桑葉】 20.然后我們回到【尼爾拉塔一層】,點(diǎn)擊被困住的【綿羊】和【桑蠶】,就可以帶回家啦!每天可以領(lǐng)取兩只【小羊】和三只【蠶寶寶幼仔】 21.在【尼爾拉塔一層】,帶上超級(jí)拉姆,點(diǎn)擊門(mén)上的紅點(diǎn),左下角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)東西,點(diǎn)擊可以獲得【星空魔法島背景】 22.從【開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)】的右邊進(jìn)入【摩爾空地】,點(diǎn)擊救治師接受任務(wù)。 23.接著到【愛(ài)心教堂】的【拉姆救治室】,點(diǎn)擊桌子旁邊的醫(yī)療箱。 24.然后我們到【拉姆學(xué)院】的【學(xué)院教導(dǎo)處】,點(diǎn)擊砂鍋熬制十全大補(bǔ)湯。 25.然后我們到【摩爾拉雅山頂】,點(diǎn)擊下面圖片種三處挖取【雪蓮】,如果挖失敗重新進(jìn)入【摩爾拉雅山頂】就可以了。 26.收集到所有物品后,我們從【開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)】右邊進(jìn)入【摩爾空地】,點(diǎn)擊救治師開(kāi)始救治飛行員。將右邊的藥品都拖到飛行員身上,接著救治師會(huì)給他喝苦瓜汁,一段FLASH過(guò)后,可以獲得【醫(yī)療背包】

8,英雄聯(lián)盟統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)怎么拉塔

用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊塔就可以了
玩了20盤(pán)左右的統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)(贏了15盤(pán),勝率應(yīng)該超過(guò)6成),發(fā)現(xiàn)還是有不少朋友初涉水晶之痕,不知道該干啥,結(jié)果在快節(jié)奏的地圖里輸?shù)煤锖?,下盤(pán)繼續(xù),因此寫(xiě)篇經(jīng)驗(yàn)帖,希望幫助新手掌握一下水晶之痕這張地圖的概念?! ∈紫日f(shuō)說(shuō)此帖的定位,不適合完全沒(méi)接觸過(guò)英雄聯(lián)盟的全新手玩家,最適合玩過(guò)幾局卻又還沒(méi)找到門(mén)道的地圖新手。不分析各英雄的定位,畢竟玩得不多,只說(shuō)說(shuō)大體共性的意識(shí)?! ≌}:  首先,開(kāi)始出門(mén)之前有挺長(zhǎng)的一段等待時(shí)間,很多玩家都把這段時(shí)間用來(lái)買(mǎi)出門(mén)裝備,回城賣(mài)萌,跳舞等等,卻極少有人打字溝通。其實(shí)這段等待的時(shí)間是很重要的,由于這張地圖很小,節(jié)奏很快(一般在十五到二十分鐘一定結(jié)束),因此,出門(mén)的選擇已經(jīng)決定了開(kāi)局是優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì),因此在這個(gè)時(shí)候,除了要買(mǎi)好出門(mén)裝備,溝通好誰(shuí)走上,誰(shuí)走下是至關(guān)重要的。  一般我開(kāi)局會(huì)主動(dòng)和隊(duì)友溝通:一個(gè)人走下,四個(gè)人搶上塔,跑得最慢的去拿中,拿完去支援上塔。  這里說(shuō)說(shuō)為什么要三到四個(gè)人去搶上塔(別笑,還真有人不知道的),因?yàn)檫@個(gè)圖只有5個(gè)塔,下塔和中塔都是雙方基地兩個(gè)出口處不遠(yuǎn),開(kāi)局都必定是自己拿下的,而上塔就是決定那一方先多一個(gè)她,讓對(duì)方開(kāi)始掉資源的關(guān)鍵?! ∨茏羁斓娜ハ赛c(diǎn)上塔的好處就是一開(kāi)始讀的就是綠條,如果讓對(duì)方先點(diǎn)到上塔,我方搶塔的時(shí)候讀條就劣勢(shì)了。節(jié)奏越快,雪球效應(yīng)越明顯,在這個(gè)圖,一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)都要搶!  決定好出門(mén)之后就是各自狂奔,先分上下兩條路說(shuō)說(shuō)下路:  看上去下路很簡(jiǎn)單,只是搶個(gè)很近的塔就完了,其實(shí)不然。  下路把塔拿下了之后干嘛?不是跑去別的塔摻和,更不是繼續(xù)去進(jìn)攻對(duì)方的下塔,而是推兵線,對(duì),你沒(méi)看錯(cuò),帶兵線。這個(gè)地圖的塔除了英雄主動(dòng)去搶下來(lái)之外,還有一種方式,就是己方小兵到對(duì)方塔下把塔打成你的:)  雖然這個(gè)圖每波小兵只有4個(gè),可小兵對(duì)塔的攻擊可是不得了,兩波小兵就可以把一個(gè)塔打成中立,沒(méi)人管的話小兵就能幫你把塔搶下來(lái)。如果對(duì)方刻意的推兵線,而你又不推的話,就算塔下有己方的英雄,同等數(shù)量的英雄數(shù)加兩波小兵攻塔,守塔方絕對(duì)的劣勢(shì)!  因此,下塔拿下之后,下塔英雄最應(yīng)該做的就是帶兵線過(guò)去。當(dāng)然,對(duì)方有可能繞野區(qū)去偷你的下塔,時(shí)刻留意小地圖,發(fā)現(xiàn)了不用怕,在沒(méi)兵線的情況下,一對(duì)一守塔,守方是占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的,就算是一對(duì)二守塔,也最多是均勢(shì)?! ∮幸粋€(gè)敵方英雄繞過(guò)兵線過(guò)來(lái)偷塔怎么辦?首先不要慌,上面也說(shuō)了,一對(duì)一守塔,對(duì)方?jīng)]兵線的情況下,你有優(yōu)勢(shì),你要做的就是用最快的速度,打斷他偷塔,普通或者技能,哪個(gè)快用哪個(gè),記住,是用最快的速度,不要吝嗇技能,這個(gè)地圖,速度決定一切?! ∵@時(shí)候他如果會(huì)玩就會(huì)跑,因?yàn)橛腥耸氐乃粋€(gè)英雄是沒(méi)機(jī)會(huì)拿下的(除非有己方的兵線),我看見(jiàn)不少新手玩家在這時(shí)候就會(huì)追出去企圖擊殺,這是一個(gè)最大的錯(cuò)誤!先不說(shuō)你能不能單殺對(duì)方,首先你跑離你的塔的攻擊范圍去攻擊他本身就是主動(dòng)丟掉了你的優(yōu)勢(shì),他可以真正的和你1v1了,如果是像阿卡麗,劍圣,武器之流的前期就有不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性和單挑能力的,就算殺不死你,也耗你不少血,最重要的是他可以風(fēng)箏你直到把你帶離你防守的塔很遠(yuǎn)的地方,他的隊(duì)友就有機(jī)可乘了,如果對(duì)方支援過(guò)來(lái)?yè)魵⒘四?,你守的塔基本上就必丟了。因此在這張地圖上,守塔的優(yōu)先級(jí)比殺人要高很多很多?! ∮袃蓚€(gè)敵方英雄繞過(guò)兵線過(guò)來(lái)偷塔怎么辦?首先還是不要慌,要意識(shí)到,他們來(lái)兩個(gè)人下,上就必定比我們?nèi)松伲覀兡孟律纤膸茁示痛蟠筇岣吡?。你這個(gè)時(shí)候需要做的,不是去盡快的擊殺他們中的任何一個(gè)(除非有一個(gè)已經(jīng)殘血你可以瞬秒),而是不斷的打斷他們拉塔(這樣形容比較形象)?! ∪绻麄儍蓚€(gè)一起拉,那他們就是不懂玩的,輕松的用你的普攻和技能不斷的打斷他們就好了,你打斷他們,他們有兩秒的時(shí)間不能再拉,這個(gè)時(shí)候塔就在打他們,呵呵,不用費(fèi)勁他們就很快殘血灰溜溜的走了,記住別追,因?yàn)樗麄兪莾蓚€(gè)人,你沒(méi)了塔的保護(hù),就是他們吃你!  如果對(duì)方懂玩,一般是一個(gè)人拉塔,讓塔停止攻擊,一個(gè)人來(lái)攻擊你,把你逼退,那塔就被他們拿下了,這時(shí)候你要做的首先是打點(diǎn)請(qǐng)求隊(duì)友的支援,然后不斷的繞塔拖延,并打斷拉塔的那一個(gè)英雄,這樣你能拖一段不短的時(shí)間,如果對(duì)方?jīng)]默契或者沒(méi)耐性決定兩個(gè)人都不拉塔來(lái)集火你,那很可能他們就被你一個(gè)塔下雙殺了:)  當(dāng)然這也還要看很多具體細(xì)節(jié),比如你的血量,技能,對(duì)方英雄的技能等等,因此單人守塔我極力推薦有群控大招的T,絕對(duì)是一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)啊!(另外一個(gè)原因是T一般都比較腿短,不適合游走偷塔支援,比較適合守塔)  有兩個(gè)敵方英雄帶著兵線過(guò)來(lái)推塔,又或者三個(gè)英雄抱團(tuán)過(guò)來(lái)強(qiáng)推怎么辦?首先還是不要慌,在這種情況下你已經(jīng)是絕對(duì)的劣勢(shì)了,兵或者一個(gè)英雄已經(jīng)可以吸引塔的攻擊了,對(duì)方兩個(gè)英雄打你一個(gè),除非是菜鳥(niǎo),否則你很難贏,這個(gè)時(shí)候你要有一種覺(jué)悟,就是死不要緊,拖得時(shí)間越長(zhǎng),你就越賺!千萬(wàn)不要看見(jiàn)對(duì)方人多過(guò)來(lái)了就怕死,棄塔,因?yàn)檫@個(gè)游戲是只要你比對(duì)面多一個(gè)塔,對(duì)面就每秒掉一點(diǎn)資源,所以你多拖一秒,對(duì)方就多掉一點(diǎn)資源(或者在劣勢(shì)期我方少掉一點(diǎn)資源,不要小看一點(diǎn)資源,經(jīng)常10多點(diǎn)資源翻盤(pán)的),如果拖到己方隊(duì)友過(guò)來(lái)支援的時(shí)候塔還沒(méi)掉,哪怕你死了,你也贏了,當(dāng)然最壞的打算是你死了,己方隊(duì)友還沒(méi)來(lái)支援,不要緊,你把你該做的做了就夠了,因?yàn)檫@個(gè)地圖的死亡時(shí)間是比經(jīng)典地圖短很多很多的!你如果一個(gè)人跑了,雖然沒(méi)死,可是啥也做不了,如果對(duì)方把塔占了,你更不可能靠自己把塔搶回來(lái),所以,塔下死守,能拖多久就拖多久,死了系統(tǒng)還獎(jiǎng)你一個(gè)30點(diǎn)的榮譽(yù),證明你死得其所啊!  接下來(lái)講一下中塔:  開(kāi)局拿下中塔之后,首先應(yīng)該做的是馬上去支援上塔并把上塔拿下,因?yàn)槿绻纤患悍侥孟?,那中路就不?huì)受到任何小兵的困擾,防守壓力就會(huì)變小很多,對(duì)方一定要來(lái)多于2個(gè)英雄才能拿下你守的中塔,這就非常劃算了?! ∥铱吹接械耐婕蚁矚g拿下自己家門(mén)口的中塔之后直接走野區(qū)去偷對(duì)面家門(mén)口的中塔,其實(shí)這個(gè)行為我個(gè)人的理解來(lái)說(shuō)是不支持的,因?yàn)榫退隳隳孟铝藢?duì)面的中塔,第一,對(duì)方很容易支援回來(lái),第二,對(duì)方家門(mén)口,他補(bǔ)給容易你補(bǔ)給難,就算你是前期英雄一挑3,你也很難防下這個(gè)塔,一旦防守不下來(lái),你還很可能被圍剿擊殺。最重要的還是如果你跑去偷對(duì)面的塔,我們就可能因?yàn)樯倭艘粋€(gè)人而拿不下上塔,得不償失了。  因此,拿完中塔的首要任務(wù)是支援上塔并拿下!!!并且不斷的關(guān)注小地圖,一旦發(fā)現(xiàn)有人有意圖從野區(qū)過(guò)來(lái)偷就要回守,拿下上塔的中塔,一個(gè)人守足以,記住,守塔比任何其他事情都重要!  最后說(shuō)一下上塔:  最好的情況是開(kāi)局拿下,并擊殺了對(duì)方的英雄,那優(yōu)勢(shì)就很大了,殘血的去拿補(bǔ)血buff、吃血或者回家補(bǔ)給看情況決定,但一定要留一個(gè)人守上塔帶兵線過(guò)去。千萬(wàn)不要一拿下上塔,殺了對(duì)方一兩個(gè)英雄,己方殘血,又浩浩蕩蕩的不管兵線直接全部沖過(guò)去對(duì)方中塔強(qiáng)推,這種做法經(jīng)常出現(xiàn),結(jié)果就是把剛才開(kāi)局搶下來(lái)的優(yōu)勢(shì)瞬間送掉。對(duì)方復(fù)活從家里出來(lái),人數(shù)不比你少,滿血滿魔還補(bǔ)充了裝備,而且多一個(gè)塔和N個(gè)小兵,于是……  因此拿下上塔,留一個(gè)人守塔,守塔的人要做的事情,就和下塔的是一樣的了,因此也是推薦有群控的T守塔,如果有清兵技能就更棒了:)  那剩下的兩個(gè)人要干嘛呢?  很簡(jiǎn)單,游走支援上中下塔,拿buff,抓野區(qū)里的敵方英雄,抓住機(jī)會(huì)分兵偷對(duì)面的塔,前提是己方的塔能守住。極力反對(duì)不管己方的塔被攻擊而去偷對(duì)方的塔的行為!!!建議兩個(gè)游走的英雄一起行動(dòng),這樣支援和抓人都比較有效,要不反被對(duì)方抓就……  再說(shuō)說(shuō)進(jìn)攻:  這個(gè)地圖基本上不會(huì)發(fā)生5v5的團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)樗孟聛?lái)了還要守,如果對(duì)方不守塔,為了強(qiáng)推你一個(gè)塔來(lái)了五個(gè)人,那你可以笑了,3個(gè)人拖住他們占塔的時(shí)間,剩下兩人可以去把他們的兩個(gè)塔拿掉了,這個(gè)時(shí)候己方是絕對(duì)有賺的。如果他們執(zhí)意要五人強(qiáng)推而不分人回守,那你就和他玩菊花園,他們拿一個(gè),我們拿一個(gè),五人強(qiáng)推的效率在這個(gè)地圖是不給力的(排除大劣勢(shì)對(duì)方已占五個(gè)塔,五人堵在你家門(mén)口殺,果斷躲家里等隊(duì)友都復(fù)活再?zèng)_出去5v5吧,否則一個(gè)一個(gè)上是絕對(duì)沒(méi)有翻身之日的)?! ∫粋€(gè)人進(jìn)攻對(duì)面一個(gè)人防守的塔,一定要把兵線帶到對(duì)方塔下,讓兵打塔,你和對(duì)方英雄周旋,讓他不能順利的清兵,他打你你就跑,他打兵你就打他,等兵吧塔打中立了(一波兵不行就等下一波兵)你就可以和他1v1了,能打就打,不能打就跑,等他回頭占塔的時(shí)候回來(lái)打斷,再跑,如果他不占塔直接追你,那太好了,帶他游花園,中立的塔對(duì)大家都不虧,原本是他的,現(xiàn)在變中立了,你懂的:)等到隊(duì)友來(lái)支援,塔就妥妥的拿下了?! 蓚€(gè)人進(jìn)攻對(duì)面一個(gè)人防守的塔,有兵線更好,沒(méi)兵線也行,記住一定要讓能抗的人拉塔,停止塔對(duì)己方的攻擊,讓有爆發(fā)或者攻擊高的去趕走對(duì)方守塔的英雄,能殺就殺,不能殺趕跑就行,千萬(wàn)別追出去了,記住,拿塔,守塔是優(yōu)先級(jí)最高的?! 《嗳斯ナ貞?zhàn)就沒(méi)啥好說(shuō)了,打小團(tuán)戰(zhàn),肉先上去賣(mài),dps輸出,記住一定要有一個(gè)人拉塔停止塔攻擊己方就行了?! ‘?dāng)然啦,上面說(shuō)的很多都是一般情況,具體問(wèn)題具體分析,特殊情況就不做詳述了,僅希望把自己的一點(diǎn)心得和經(jīng)驗(yàn)?zāi)贸鰜?lái)和大家分享,讓剛接觸《水晶之痕》的新手玩家有個(gè)借鑒吧,歡迎交流探討,謝謝

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