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是一家生產(chǎn)白酒的老企業(yè),近年來先后榮獲“國家質量達標食品”和“中國名優(yōu)白酒”殊榮,2004年上海老窖榮獲中國國際品酒會金獎。

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3,帝國時代2地圖編輯器怎么設定劇情

帝國時代地圖編輯之“觸發(fā)”功能全指引 在帝國2的地圖編輯中新添了觸發(fā)的設計,使得地圖的編輯有了更好的可創(chuàng)造性。我對地圖編輯玩了很長的時間,在此就將我所知的與大家共享,以求能網(wǎng)友們能創(chuàng)造出更好的劇情來。 一、觸發(fā)的使用: 在上欄新建一個觸發(fā),在對應的下欄中,可以建立“條件”和“結果”。舉個例子: 新建【觸發(fā)0】; 建立【條件0】:將某人(如一個騎兵)帶到某地; 建立【結果0】:1號玩家宣布勝利。 這就表示:當這個騎兵到達該地時,就會產(chǎn)生一個效果,那就是1號玩家贏了,也就是說,這個觸發(fā)表示了勝利的條件。失敗條件一般以產(chǎn)生的結果是敵對玩家(如2號玩家)贏,來表示。 其中會有很多的條件可選。也有很多結果可選。另外每個觸發(fā)會有一些屬性,你可以指定它一開始就自動觸發(fā),或者是通過某個觸發(fā)來激發(fā)它。話比較抽象,多看些實例會比較容易明白。 【條件】 挑幾個說說。 1。【將目標帶到指定區(qū)域】 最常用的條件,表示當一個單位移動到某個區(qū)域內(nèi)是,產(chǎn)生下一個結果。 2?!緦⒛繕藥Ыo指定目標】 指的是,先設定一個對象(如長槍兵),再設定一個對象(如騎兵),表示當長槍兵的視野中有騎兵時,產(chǎn)生一個結果。注:和【對象可視】有區(qū)別。【對象可視】指的是屏幕中你能看到這個騎兵。 3?!緭碛袑ο蟆?和【擁有少量對象”好象沒什么不同的。 4。【消滅目標】 當某個單個目標死亡時,產(chǎn)生一個結果。 5。【捕獲目標】 主要指的是由“大地之母”獲得,或是把該單位招降。后一點很重要,下面還會說到。 6。【堆積屬性】 比較好理解。其中的“殺死”表示玩家殺的人數(shù),“夷平”表示摧毀的建筑。 7?!径〞r器】 最常用的條件之一。主要用來調節(jié)時間間隔。 8?!続I信號】 我也不懂。 【結果】 挑幾個說說。 1。【送出聊天】 最常用的“結果”之一,注意要把“玩家”選為“1號玩家”,你才能看到字幕。 2?!井a(chǎn)生目標】 較常用的“結果”之一,指在某個位置產(chǎn)生一個單位??梢允侨?,可以是建筑。 3?!救蝿漳繕恕?翻譯的不夠好,意義為命令一個單位或某區(qū)域內(nèi)的單位從某處走到某處。應為“移動目標”比較好。 4。【殺死對象】 最常用的“結果”之一,殺死某個或是某區(qū)域內(nèi)的對象。 5.【移動目標】 翻譯不夠妥當,應為“移除目標”,指讓某單位從地圖上消失。(注:不是殺死) 6?!狙策墶?最常用的命令之一。和隨機地圖中的一樣,如果期間碰到敵軍,他會進攻。 7。【地基】 好象和【產(chǎn)生目標】效果相同。 8?!厩宄甘尽亢汀続I目標】我也不明白是什么意思。 二、一些常用觸發(fā)的例子 因為做張地圖,結果是一屏幕兵的,想必大家都會了,我一直認為打仗可以打隨機地圖,在自己編的時候,可以做些“內(nèi)政型”的。我喜歡做那種類RPG的地圖,常常是有一個主角,完成一系列的事件,最后達成目的。下面我舉幾個這樣的例子。 1。對話 【條件】:“選擇某單位”,或是“將目標帶到某區(qū)域” 【結果】:送出聊天:“……” 2。關門打狗 【條件】:將目標帶到某區(qū)域 【結果】:鎖門 【相關情節(jié)】:你指揮的一個騎兵剛經(jīng)過一個城門,這個城門就永遠關閉了,再也不能走回頭路。 3。伏兵 【條件】:將目標帶到某區(qū)域 【結果0】:產(chǎn)生目標??梢赃B著幾個結果,產(chǎn)生多個士兵。 【結果1】:送出聊天。 【相關情節(jié)】:曹操敗走華容道,突然一聲炮響,閃出500刀斧手來,隊前一員紅臉大將,正是關羽關云長。曹操長嘆一聲:“吾命休已” 4。了望 【條件】:將目標帶到某區(qū)域。區(qū)域設定在一個了望塔旁。 【結果0】:放出聊天:“你登上了燈塔,看到了遠方?!?【結果1】:改變所有權。將遠處的一個其他玩家的崗哨變?yōu)樽约旱摹?【結果2】:改變視角。將視角移到上一個崗哨附近。 【相關情節(jié)】:有點像英雄無敵3里面的,還是蠻生動的。 5。倒戈 【條件】:隨你便了。 【結果0】:改變所有權。將某個區(qū)域內(nèi)的單位,改成你的。 【結果1】:送出聊天。 【相關情節(jié)】:……呂布一槍刺死董卓(這時,可把條件改為“消滅目標”,目標為董卓),向眾人喊到:“皇上有旨,只殺董卓,其余人等一概不追究?!北娙藲g呼,投于呂布門下。 【備注】:也可作成得到傭兵等情節(jié)。 6。騎馬 【條件】:將目標帶帶某個區(qū)域。設定為一個步兵來到馬房。 【結果0】:消滅目標。設定為該步兵。即觸發(fā)一開始,該步兵消失。 【結果1】:產(chǎn)生目標。在馬房旁產(chǎn)生一個騎兵。 【相關情節(jié)】:在征服者劇情中,西班牙的劇情第一關有類似觸發(fā),大家可以看看。也是比較常用的。 7。失火 【條件】:隨你便了。例如“定時器”。 【結果0】:損壞目標。對象設為某區(qū)域內(nèi)的建筑。 【結果1】:送出聊天。 【相關情節(jié)】:那夜,人都睡去了?!蝗?,窗外有人喊:“著火了——”,信長推開門一看,四周火光沖天,殺聲震天。藍丸急匆匆的跑來:“主公,嗚嗚嗚……明智,明智殿叛變了……” 8。大絕招 【條件】:定時器或是將目標帶到某地。 【結果0】:殺死對象。設定為某區(qū)域內(nèi)敵對玩家的士兵?;蚴墙ㄖ铩?【結果1】:送出聊天。 【相關情節(jié)1】:一群槍兵將僧保團團圍住,說時遲,那時快,只聽僧保大喝一聲:“封神皇天十字斬?。?!”……靜靜的,只有風聲。黑云長嘶一聲,載著他的主人長揚而去,留下的只有一推沒頭的身軀…… 【相關情節(jié)2】:插銷走到城堡前,用手一指:“我電——”,然后轉身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光輝下,城堡“嘎嘎”作響,突然轟的一聲,頓時變成一推碎石。 9。無敵穿墻術 【條件】:隨你。 【結果0】:消滅目標。如一個僧侶。 【結果1】:產(chǎn)生目標。在墻的另一面,產(chǎn)生一個僧侶。 【相關情節(jié)】:例如電視劇濟公中的若干特技。 10。通道 【條件】:將目標帶到某區(qū)域。目標可以是一個僧侶甲,區(qū)域是一個彈坑的位置。 【結果0】:消滅目標。設為僧侶甲。 【結果1】:改變所有權。把另一個地方的“大地之母”的僧侶乙變?yōu)槟愕摹?【結果2】:改變視角。將視角移到后面一個僧侶的地方。 【相關情節(jié)】:給人的感覺就是從一個地洞里穿過,來到了另一個出口。 11。死亡地帶 【條件】:區(qū)域內(nèi)的對象。設定某個區(qū)域擁有某個玩家的單位。 【結果】:殺死對象。設定為該玩家的單位。 【相關情節(jié)】:只要該地區(qū)出現(xiàn)所設定的對象,就會被殺死。給人以恐怖的感覺。主要用來防止電腦亂造單位,例如把區(qū)域設為TC附近,這樣,他的農(nóng)民一出來就會死掉。 12。援軍 【觸發(fā)0】:狀態(tài)改為“多層觸發(fā)”。 【條件】:計時器。設為例如2秒。 【結果】:產(chǎn)生目標。設為長劍士。位置例如設在地圖邊緣的一個木柵欄旁邊(方便說明)。 【觸發(fā)1】:狀態(tài)改為“多層觸發(fā)”。無條件。 【結果】:任務目標。設定區(qū)域為木柵欄附近的一塊地方(要包括上一個觸發(fā)的位置)。到達的位置設為其他例如TC旁。 【觸發(fā)2】: 【條件】:如計時器?;蚴菗碛袑ο?。前者大家都比較熟悉了,現(xiàn)在用后者來試試。設定為1號玩家,擁有長劍士,30個。 【結果0】:關閉觸發(fā)0。 【結果1】:關閉觸發(fā)1。 【結果2】:送出聊天。 【相關情節(jié)】:每過兩秒鐘,就會在地圖邊上出現(xiàn)一個長劍士,向TC運動,源源不決。直到你擁有30個長劍士,一個將軍就會說:“國王的援軍已經(jīng)全部到達了,我們出發(fā)吧?!?13。單挑 ①一擊斃命 【條件0】:將目標帶到某區(qū)域。例如將騎士甲帶到其他玩家的騎士乙身邊。 【條件1】:計時器。3秒。 【結果0】:殺死對象。設定為騎士乙。 【結果1】:送出聊天。 【相關情節(jié)】:魏延大叫三聲:“誰敢殺我!”不料身后一員大將忽地上前,大喝:“我來殺汝!”一刀斬延于馬下。 ②不分勝負 【觸發(fā)0】:多層觸發(fā)。(先假設兩武將對砍,每砍一刀少血10滴。) 【條件】:計時器。2秒。 【結果0】:增加生命力。2玩家的騎士甲。數(shù)量:10。 【結果1】:增加生命力。3玩家的騎士乙。數(shù)量:10。 【結果2】:激發(fā)【觸發(fā)1】。 【觸發(fā)1】:開始狀態(tài)“關閉”。 【條件】:計時器。30秒或更多。 【結果0】:關閉【觸發(fā)0】。 【結果1】:送出聊天。 【結果2】:騎士甲向北走。 【結果3】:騎士乙向南走。 【相關情節(jié)】:話說西涼錦馬超和虎癡許褚,大戰(zhàn)300回合不分勝負。曹操怕兩虎相爭必有一失,急忙鳴金收兵。兩將各自回營。 【備注】:②中一般設為觀戰(zhàn)時的情節(jié)。也就是說,對決的是其他玩家的武將。可以先在兩個武將的周圍放上幾個1號玩家(也就是你)的火把。然后用“改變視角”的方法,將屏幕移到?jīng)Q戰(zhàn)區(qū)。很生動哦! 14。城門關卡 【觸發(fā)0】 【結果0】:關閉城門。設為城門甲。 【結果1】:巡邏。指定一個長槍兵,在城門甲前巡邏。 【觸發(fā)1】:初始狀態(tài)改為“關閉”。 【條件0】:將目標帶到某個區(qū)域。設立一個單位,如游俠“僧?!保瑓^(qū)域則設在城門前的一小塊地方; 【結果0】:送出聊天:“城門衛(wèi)兵:對不起,沒有通行證不可以過此城門?!保?【結果1】:激活【觸發(fā)2】。 【觸發(fā)2】:初始狀態(tài)“關閉”。 【條件0】:對象可視。設立一個對象,如某個貿(mào)易車; 【結果0】:送出聊天:“僧保:這位先生,可否借我通行證一用?” 【結果1】:送出聊天:“商人:好的,給你吧?!?【結果2】:激活【觸發(fā)3】。 【觸發(fā)3】:初始狀態(tài)“關閉”。 【條件0】:將目標帶到某個區(qū)域。設定游俠僧保到城門口。 【結果0】:送出聊天:“衛(wèi)兵:沒錯,是通行證,你可以過去了。”。 【結果1】:開啟城門。設為城門甲。 【備注】:這就是一個比較粗糙的關卡命令,“城門關著——拿到通行證——進城”。你還可以把他變的更豐滿、更生動。如殺了某個敵士兵,在他的身上找到了通行證;或是在路上遇到一個農(nóng)民,說是在某某山上,有個某某和尚有的,叫你去找他等等。看你發(fā)揮了。 15。擺渡 ①雙向自動渡河 【觸發(fā)0】:多層觸發(fā)。(先在河的兩岸,按放兩個碼頭。南岸的碼頭邊,放一只2玩家的運輸船。注:2玩家和1玩家的外交關系是同盟。) 【條件0】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數(shù)量:1。 【條件1】:已駐扎單位。對象:運輸船。數(shù)量:1。 【結果0】:目標任務。將運輸船開往北岸某一目的地。 【觸發(fā)1】:多層觸發(fā)。 【條件0】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設為北岸的運輸船目的地。對象:2玩家的運輸船。數(shù)量:1。 【條件1】:已駐扎單位。對象:運輸船。數(shù)量:1。 【結果】:目標任務。將運輸船開往南岸的始發(fā)地。 【備注】:這樣,只要主角到達南面的碼頭,就會有船,將其運過去。在北岸也能運回來。 ②單向自動擺渡 【觸發(fā)0】:和雙向擺渡的【觸發(fā)0】相同。只不過,結果中在加一個。 【結果1】:激活【觸發(fā)2】。 【觸發(fā)2】:開始狀態(tài)“關閉”。多層觸發(fā)。 【條件】:計時器。15秒。 【結果0】:目標任務。將運輸船開回南岸的始發(fā)地。 【結果1】:激發(fā)【觸發(fā)3】。 【觸發(fā)3】:開始狀態(tài)“關閉”。多層觸發(fā)。 【條件】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數(shù)量:1。 【結果】:關閉【觸發(fā)2】。 【備注】:這樣,當你的主角(或者和英雄無敵一樣,稱作英雄^v^)來到碼頭,乘上船,就會到達對岸。船會自己回來。當有第二個英雄來時,有會把他送過去。不過,不能走回頭路的。 【總而言之】:區(qū)域要設的小一些,★最好,在中間加一個觸發(fā),用“計時器”和“停止單位”命令進行延遲處理。不然的話,你還來不及下船,船就開回去了。 這兩種方法視情況而定。也可以在①中第一個觸發(fā)中的【條件0】可把數(shù)量改動一下。總之,看你要設定的情節(jié)而定。最馬虎的方法是用“改變所有權”命令,將運輸船改到你的名下。這樣就都隨你了,不過就沒了情趣了。 16。升級制度 【觸發(fā)】:可以將其改名為“第一級”。(注:建立一觸發(fā)時,方便起見,可在左下將其名稱由“觸發(fā)0”改為“XXX”,其實就是對這個觸發(fā)作個簡短的說明。這樣,你在做了很多觸發(fā)之后自己就不會搞糊涂。) 【條件】:堆積屬性。我通常設為玩家1的“殺死”,個數(shù)為“1”。 【結果】:放出聊天:“僧保升到一級了!” 【結果】:播放聲音。我一般選最后的“WOLF”聲音,這樣每升一級,就會嚎一聲:“噢嚎————嗚——”。^O^ 【結果】:改變名稱。設定為你的英雄,將其改為“僧?!?級”。 【結果】:改變生命力。設定為你的英雄,50。 【結果】:改變攻擊力。設定為你的英雄,1。 【備注】:以后可建【觸發(fā)】“第二級”“第三級”……,只要做些改動就行了。這一個是做RPG劇情的關鍵觸發(fā)。你也可以對幾個英雄同時有效,只要在設定(拿“改變生命力”為例)時,只設定為1號玩家,而不設定對象。這時就是對所有的1號玩家的單位都適用了,也就是說,同時加血50滴。 17。防作弊 【觸發(fā)0】 【條件】:很多了,看你要防的是那個秘籍了。如防“robin hood”,則設定為“堆積屬性”中的“黃金”超過某個數(shù)值。如果是防用“TORPEDO”殺死某個敵對的玩家??梢栽O定為“玩家被擊敗”,設定為那個玩家。 【結果0】:放出聊天:“作弊不是帝國主義——小平贈!” 【結果1】:激活【觸發(fā)1】。 【觸發(fā)1】:開始狀態(tài)“關閉”。 【條件】:計時器。8秒。 【結果】:宣布勝利。設定為敵對國(例如3號玩家)勝利了。也就是你輸了。 18。雙支線模式 這是作劇情的最高級模式,因為比較繁,容易出錯。初學者最好不要用。即便你比較熟練了,也要將左下的“觸發(fā)”改個相應的名字,這是個很好的習慣。 ①明的分支路線 【方法】:先設定在一個路口設定兩個同盟國的城門,進行選擇。當你的主角過了其中的一個城門(例如城門甲),就用“關門打狗”法將城門甲關閉。同理,經(jīng)過城門乙時,將城門乙關閉。這樣就沒有回頭路了。 【或者】:按放兩個東西,如一個2玩家的帳篷,一個三玩家的帳篷。(注:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟國)而后建立觸發(fā)…… 【觸發(fā)1】 【條件】:選擇對象。設定為2號玩家的帳篷。 【結果0】:關閉【觸發(fā)2】。 【結果1】:激活其他的觸發(fā)。 由此走向一條路線。從此觸發(fā)激活的一切觸發(fā),名字都改成“1線……”,并且狀態(tài)統(tǒng)統(tǒng)調為“關閉”都有上一個觸發(fā)來激活。 【觸發(fā)2】 【條件】:選擇對象。設定為3號玩家的帳篷。 【結果0】:關閉【觸發(fā)1】。 【結果1】:激活其他的觸發(fā)。 由此走向一條路線。從此觸發(fā)激活的一切觸發(fā),名字都改成“2線……”。并且狀態(tài)統(tǒng)統(tǒng)調為“關閉”都有上一個觸發(fā)來激活。 ②暗的分支路線 用觸發(fā)來暗中進行,一般選擇在游戲剛剛開始的時候。為了說明得更明確,我舉個簡單的例子。 你的主角來到一個地方,突然沖出一伙強盜(例如5個民兵),你有足夠的實力能打敗他們。這時無意間就有了一個分支。 【善法】:逃走再做其他的打算。例如到了一個院子里,會遇到一個和尚,告訴你那些強盜是為生活所逼,才走上這條路的。只要打敗一個什么什么惡霸,就可以拿到錢給他們,讓其不當強盜…… 【惡法】:殺無赦,老經(jīng)驗值。之后來到院子里,和尚會責問你,并帶里一幫人來打你。殺之……最后一路殺人,和惡霸一起,做些XXX的勾當……這就是不易察覺的分支。顯然更有意思。 【觸發(fā):遇強盜】:參考例題3“伏兵”。 【觸發(fā):殺5人】: 【條件】:堆積屬性。玩家1。殺死。5個。(即表示將強盜全部殺死) 【結果】:激活【觸發(fā):走上邪路】。 【觸發(fā):走上邪路】:開始狀態(tài)“關閉”。無條件?!锒鄬佑|發(fā)★(這個很重要?。。。。。?【結果0】:關閉【觸發(fā):S和尚說】。 【結果1】:激活【觸發(fā):E和尚說】。(SXXX表示這類觸發(fā)都是善法,EXXX表示這類觸發(fā)都是惡法。) 【觸發(fā):S和尚說】:開始狀態(tài):“關閉”。 【條件】:將目標帶到某個區(qū)域。對象:玩家主角。區(qū)域:和尚的身邊。 【結果0】:送出聊天:“和尚:感謝你放過那些強盜,其實………………” 【結果1】:激活【觸發(fā):SXXX】。(一直延續(xù)下去) 【備注】:和尚的話略,你自己編吧。由此再可以編很多的觸發(fā),帶領主角走上正義的道路。 【觸發(fā):E和尚說】:開始狀態(tài):“關閉”。 【條件】:將目標帶到某個區(qū)域。對象:玩家主角。區(qū)域:和尚的身邊。 【結果0】:送出聊天:“和尚:阿彌陀佛,施主殺心太重,為何不放他們一馬呢?” 【結果1】:激活【觸發(fā):E報仇】。 【觸發(fā):E報仇】:開始狀態(tài):“關閉”。 【條件】:計時器。5秒。 【結果0】:送出聊天:“為父兄們報仇?。 ?【結果1】:產(chǎn)生目標。隨便變幾個人出來吧。呵呵,有得經(jīng)驗值撈了。 【結果2】:激活【觸發(fā):EXXX】。(一直延續(xù)下去) 【……】:很多很多,……隨你發(fā)揮了。 ③插入的支線情節(jié) 可設定一個特殊人物的加入,引起一系列的變化。舉《金庸群俠傳》中的一個例子。在黑龍?zhí)?,陳瑛不加入,得自己找路;加入的話,會給你指路。 【觸發(fā):陳瑛加入】: 【條件】:捕獲目標。設定為某個敵人的單位“陳瑛”。 【結果0】:送出聊天:“感謝你讓我棄暗投明,帶我去城門,我可以帶你通過?!?【結果1】:激活【觸發(fā):CH到城門】。 【觸發(fā):CH到城門】:開始狀態(tài):“關閉”。 【條件】:將目標帶給目標。對象:陳瑛。下個對象:城門。 【結果】:開啟城門。 【觸發(fā):主角到城門】:(這個表示陳瑛不加入的情況) 【條件】:將目標帶到區(qū)域。主角到城門口。 【結果0】:送出聊天:“主角:同志們沖啊,打開城門的賞盧布3000——” 【相關情節(jié)】:插銷拿了把鐮刀,在城門口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。 【備注】:當然可以做的更復雜了,例如陳瑛沒加入的話,會引起其他的觸發(fā)等等。太累了~~~我就舉個簡單的例子了。^v^ 三、其他要注意的 1?!救蝿盏奶崾尽浚涸诖虻蹏?自帶的戰(zhàn)役時,你可以看到,接到任務時,會發(fā)出“當當當~~當”的音效。然后在“任務”中出現(xiàn)一行字。完成任務后,該行字會劃掉。這是怎么做的呢? 在任何一個觸發(fā)中,你可以看到下面的中間,除了有“初始狀態(tài)”和“多層觸發(fā)”外,還有“顯示對象”和“觸發(fā)描述”。舉個例子。 【觸發(fā):新任務】:開始狀態(tài)“關閉”。 【條件】:將主角帶到太守府。 【結果】:…… 當你在“觸發(fā)描述”中寫下這個任務的目標(例如:去太守府),再在“顯示對象”處點擊“是”。就可以看到,當此觸發(fā)被激活時,就會出現(xiàn)任務“去太守府”。當主角到達太守府時,就會把該任務劃去。 2。要想讓一個玩家永遠不被滅掉??梢栽诔砻艿臉淞种蟹乓粋€兵。 3。觸發(fā)不能太多,不然電腦會混亂??刂圃?0個以內(nèi)吧。 4。某一個觸發(fā)的“結果”也不能太多。一般在10個以內(nèi)還是可以的。也許和內(nèi)存有關的。 5。觸發(fā)如果出現(xiàn)紅色,表示你的“條件”或是“結果”中有沒設定好的。 6。如果觸發(fā)出現(xiàn)沖突。如在某的時候,觸發(fā)甲命令騎兵王五向東走(目標任務),觸發(fā)乙命令騎兵王五消失(移動目標)。就會跳到桌面。工作中難免會遇到失誤的,所以要多保存。 好累啊~~~~~,可是還沒把每個命令都講到,這也是沒辦法的,大家可以自己摸索一下。我只講了編地圖中的觸發(fā),因為這是重點,也是很多人糊涂的地方,其他的編輯都還可以吧。 看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌、躍躍欲試了,嘿嘿,那就祝大家編出更好玩的劇情來 附:擺渡觸發(fā)補充 “前、面、一、條、彎、彎地河,唱著一支,唱著一支甜、甜地歌……” 我在前作中已略帶說了“過河”的觸發(fā)作法。因為怕煩,所以,當中用一句“最好,在中間加一個觸發(fā),用‘計時器’和‘停止單位’命令進行延遲處理。不然的話,你還來不及下船,船就開回去了。”來搪塞搪塞。其實所謂的“最好”應該是“一定要”,因為寫出來實在太煩,想想大概不會有人去很認真的做這個觸發(fā)的,所以就偷了個懶。誰知,糧草豐收人看的仔細,實在是慚愧啊,慚愧啊…… 今天我就把第15個例子——擺渡,真真切切、明明白白的寫出來。隨后我會附上一個該觸發(fā)的錄象,點擊這里下載。 擺渡 ①雙向自動渡河 1。先建四個觸發(fā),分別更名為【觸發(fā):向北】【觸發(fā):向南】【觸發(fā):已在北】【觸發(fā):以在南】。先在河的兩岸,按放兩個碼頭。南岸的碼頭邊,放一只2玩家的運輸船。注:2玩家和1玩家的外交關系必須是同盟。 2。先得由其他觸發(fā)來激活【觸發(fā):向北】。因為【觸發(fā):向北】必須是關閉的。先建立…… 【觸發(fā)0】:(舉個最最簡單的觸發(fā),當然可以是個更復雜的。) 【結果0】:激活【觸發(fā):向北】。 3。【觸發(fā):向北】:開始狀態(tài)“關閉”。多層觸發(fā)。 【條件0】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數(shù)量:1。 【條件1】:已駐扎單位。對象:運輸船。數(shù)量:1。(注:這個數(shù)量指——滿這個數(shù)量,船就會開,你可以改動以適應自己的要求) 【結果0】:目標任務。將運輸船開往北岸某一目的地。 【結果1】:關閉【觸發(fā):到達南岸】。3 【結果2】:激活【觸發(fā):到達北岸】。2 4?!居|發(fā):到達北岸】:開始狀態(tài)“關閉”。多層觸發(fā)。 【條件0】:定時器。時間看情況而定,不過應盡可能大些。例如,船從南到北要20秒,則,定時器的時間應不少于30秒。 【結果0】:關閉【觸發(fā):向北】。0 【結果1】:激活【觸發(fā):向南】。1 5。【觸發(fā):向南】:開始狀態(tài)“關閉”。多層觸發(fā)。 【條件0】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設為北岸的運輸船目的地。對象:2玩家的運輸船。數(shù)量:1。 【條件1】:已駐扎單位。對象:運輸船。數(shù)量:1。 【結果0】:目標任務。將運輸船開往南岸的始發(fā)地。 【結果1】:關閉【觸發(fā):到達北岸】。2 【結果2】:激活【觸發(fā):到達南岸】。3 6?!居|發(fā):到達南岸】:開始狀態(tài)“關閉”。多層觸發(fā)。 【條件0】:定時器。和“到達南岸”的時間設定一樣。 【結果0】:關閉【觸發(fā):向南】。1 【結果1】:激活【觸發(fā):向北】。0 【備注】:可以清楚的看出,這四個觸發(fā)都是一環(huán)扣一環(huán)的。這樣,只要英雄到達南面的碼頭,上了船,就會依次經(jīng)歷“向北——到達北岸,這時就可以下船了(船就會一直停在那里,直到英雄想回南岸去的時候)——向南——到達南岸,想回去還可以在回去。 〖廣告時間〗老李和老張去爬長城,一邊走一邊說:“我以前腰酸、腿痛,腳抽筋,多虧插銷版主給我買了‘僧保牌’包子,你瞧我現(xiàn)在腰不酸了、腿不痛了,腳也不抽筋了,……”老張忙說:“我也是啊,你看——,我現(xiàn)在壯得象個包子?!薄昂呛呛呛恰鄙焦壤飩鱽砝先艘魂囮嚴世实男β暋?②單向自動擺渡 1?!居|發(fā):向北】:多層觸發(fā)。 【條件0】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數(shù)量:1。 【條件1】:已駐扎單位。對象:運輸船。數(shù)量:1。 【結果0】:目標任務。將運輸船開往北岸某一目的地。 【結果1】:激活【觸發(fā):到達北岸】。 2?!居|發(fā):到達北岸】:開始狀態(tài)“關閉”。多層觸發(fā)。 【條件】:計時器。20秒或更多。 【結果0】:目標任務。將運輸船開回南岸的始發(fā)地。 【結果1】:激發(fā)【觸發(fā):返航】。 【備注】:建此觸發(fā)的目的在于,讓英雄有足夠的時間下船。然后,船就會返航。 3?!居|發(fā):返航】:開始狀態(tài)“關閉”。多層觸發(fā)。 【結果】:關閉【觸發(fā):到達北岸】。 【備注】:這樣,當你的英雄來到碼頭,乘上船,就會到達對岸。船會自己回來。當有第二個英雄來時,有會把他送過去。不過,不能走回頭路的。這也是和雙向自動擺渡的本質區(qū)別。 終于完了,渡河看起來是很復雜,其實弄懂了,是很清楚的事。應該也是個很經(jīng)典的觸發(fā)吧。其中,雙向擺渡是最有實用價值的,可以在RPG劇情中運用,能夠給你的劇情添加許多魅力。愿有興趣的玩友做個玩玩,或許還有更好的方式來做這個觸發(fā),希望來信告訴我,本人會很感激的。

帝國時代2地圖編輯器怎么設定劇情

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