1,本人20級(jí)轉(zhuǎn)的紅眼和18級(jí)轉(zhuǎn)有什么區(qū)別嗎對(duì)后來(lái)有影響嗎請(qǐng)高手
沒(méi)影響.都一樣. 就算你60級(jí)轉(zhuǎn)都是一樣的. 傷害什么的也不會(huì)少~!
沒(méi)關(guān)系的~你只要不亂用SP
20轉(zhuǎn)技能多
沒(méi)有影響的 是這樣的 反正點(diǎn)會(huì)給回來(lái)你的..
沒(méi)關(guān)系,20級(jí)還有新技能。
沒(méi)有
沒(méi)有一點(diǎn)影響,都是系統(tǒng)設(shè)定
2,DNF20級(jí)轉(zhuǎn)職和18級(jí)轉(zhuǎn)職有什么區(qū)別
LS亂講,是有區(qū)別的 DNF里的角色每升一級(jí)都會(huì)有相應(yīng)的屬性成長(zhǎng)。 未轉(zhuǎn)職前的角色一般來(lái)說(shuō)屬性成長(zhǎng)很平均,打個(gè)比方說(shuō):體力,智力,力量,精神,都是升一級(jí)就增加2.5。 如果轉(zhuǎn)職了,屬性成長(zhǎng)就會(huì)出現(xiàn)變化,比如新出的暗夜使者,刺客升一級(jí)就是加3.5點(diǎn)力量,1.5的智力,2體力,2精神。力量成長(zhǎng)高對(duì)物理輸出的刺客來(lái)說(shuō)顯然是更加合理的。 如果一個(gè)暗夜使者到50級(jí)才轉(zhuǎn)職,裸屬性(即不穿任何裝備,不加任何技能的情況下)比18級(jí)就轉(zhuǎn)職的刺客力量要低接近50點(diǎn)。也就是說(shuō),傷害要低上1/8左右。 所以,除非你想玩另類,否則我建議你該什么時(shí)候轉(zhuǎn)職就什么時(shí)候轉(zhuǎn)職 PS:角色成長(zhǎng)不只是力量,體力,智力,精神4種屬性,還包括HP上限,MP上限,硬直等等屬性,所以盡快轉(zhuǎn)職是很有必要的 騰訊游戲愛(ài)好者真誠(chéng)為您解答 再PS:我挫。。。打了這么大的篇幅中間就插了N個(gè)人進(jìn)來(lái),看在我這么累的份上樓主把分給我吧
3,夢(mèng)幻西游18修和20修差距大嗎
官網(wǎng)上說(shuō)的是輸出的就是?;A(chǔ)+基礎(chǔ)*百分之二+5滴血抗就是?;A(chǔ)-基礎(chǔ)*百分之二-5封類的就是+ - 百分之二的幾率其實(shí)按公式看上去 差2修差距是不會(huì)特別大的。但是。差就差在夢(mèng)幻的系統(tǒng)波動(dòng)。簡(jiǎn)單點(diǎn)就是有時(shí)候你抓鬼。打同一個(gè)鬼就可能出現(xiàn)很多情況有時(shí)候你第一輪普通攻擊1200。第二輪可能就 1400。也可能1000。這就是攻擊的波動(dòng)。有時(shí)候明明隊(duì)里的DT傷害沒(méi)你高。但是打的每次都比你多。一方面可能是輸出的波動(dòng)。第二方面可能跟自己武器的五行有關(guān)系。多的我就不解釋了。以上屬于個(gè)人見(jiàn)解。
大
您好!有區(qū)別,夢(mèng)幻的修煉是按百分比算的。修煉的含義 修煉每增高一級(jí)增加屬性相對(duì)的2%比如防御1500防御 1j修煉相當(dāng)于30點(diǎn) 15j是450 17j是510 注意 這個(gè)是相對(duì)屬性 并不是說(shuō)就是增加到1500+510 所以根據(jù)這個(gè)公式 修煉每增加一級(jí) 屬性就增加一點(diǎn) 所以存在一個(gè)破防御不破防御的問(wèn)題 如果剛好在臨界點(diǎn) 那錯(cuò)一級(jí)修煉差距就很大
差距大的,尤其法抗,攻擊。
個(gè)人感覺(jué),抗差距不大,攻擊和法修的差距還是有那么大的,看自己經(jīng)濟(jì)決定點(diǎn)多少 你是DT 那要看你傷害高不高了 你傷害高 遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)破防點(diǎn),那還是點(diǎn)攻擊修煉吧 18-20會(huì)越疊加越高的,如果你傷害一般,遇見(jiàn)破不了防的時(shí)候 18和20差不多,都打不進(jìn)。不過(guò)想把號(hào)搞極品,肯定要點(diǎn)20
最只要還是要看你的基本屬性和傷害~!傷害不高再高的修也用~PK就一定會(huì)點(diǎn)滿,一般玩家看經(jīng)濟(jì)情況