1,中國白酒十大名酒排名
2,韓國世界杯成績最好的名次是排名第幾
韓國世界杯成績最好的名次是排名第4。在2002年世界杯中韓國憑借東道主的優(yōu)勢打進(jìn)四強(qiáng),隨后的半決賽中輸給了德國。三四名決賽又不敵土耳其,但第四名的成績已經(jīng)創(chuàng)造了歷史。韓國國家隊(duì)歷屆世界杯戰(zhàn)績:1954年世界杯:韓國隊(duì)小組賽全敗墊底出局1986年世界杯:小組賽出局1990年世界杯:小組賽出局1994年世界杯:小組賽出局1998年世界杯:小組賽出局2002年世界杯:晉級四強(qiáng)2006年世界杯:小組賽出局2010年世界杯:晉級16強(qiáng)2014年世界杯:小組賽出局2018年世界杯:小組賽出局
2002年世界杯,小組賽中,韓國隊(duì)先后擊敗波蘭和葡萄牙,戰(zhàn)平美國,以小組第一的身份出線;淘汰賽階段,韓國隊(duì)依靠裁判因素和自己黑哨原則連續(xù)擊敗意大利隊(duì)、西班牙隊(duì),成為亞洲首支打進(jìn)世界杯四強(qiáng)的球隊(duì)。但是卻引來了一片罵聲。多次犯規(guī),裁判誤判,隨后的半決賽中裁判因素還是不敵真正的實(shí)力,輸給了德國。三四名決賽又不敵土耳其,但第四名的成績已經(jīng)創(chuàng)造了歷史。
韓國世界杯成績最好的名次是2002年世界杯排名第4.2002年世界杯足球賽是國際足聯(lián)第十七屆世界杯足球賽,日本隊(duì)進(jìn)入了十六強(qiáng),韓國人則破天荒的進(jìn)入了四強(qiáng)。2002世界杯三四名決賽韓國2-3土耳其 。2002年世界杯足球賽(官方名稱:2002 FIFA World Cup Korea/ Japan?)是國際足聯(lián)第十七屆世界杯足球賽,決賽周于2002年5月31日-6月30日在韓國和日本舉行。本屆是首次在亞洲舉行的世界杯,也是首次由兩個(gè)國家共同舉辦的世界杯。中國首次進(jìn)軍世界杯決賽圈,最終巴西國家隊(duì)奪冠,成就五冠王偉業(yè),卡恩(德國)獲得金球獎(jiǎng),羅納爾多(巴西)獲得金靴獎(jiǎng)。
德國隊(duì)在世界杯上的總戰(zhàn)績積分排名第二,奪冠次數(shù)排第三,這還是在比巴西少參加兩次比賽的情況下取得的。德國隊(duì)歷史上共16次參加世界杯,其中11次打進(jìn)四強(qiáng)(比巴西還多一次),獲得3次冠軍、4次亞軍、3次第三名和1次第四名。
2002年的韓日世界杯上,韓國先后戰(zhàn)勝了西班牙.意大利等傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)晉級四強(qiáng)!在半決賽輸給土耳其!這是韓國隊(duì)世界杯歷史上最好的成績,同時(shí)也創(chuàng)造了亞洲球隊(duì)參加世界杯的最好成績!
韓國世界杯成績最好的名次是2002日韓世界杯的第四名!
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不是我說什么哦朋友,現(xiàn)在年輕一代,連打麻將都不會,真的很尷尬在某些時(shí)候,不是嗎?但會就好了,不要沉迷……
至于怎樣快速學(xué)的話,有點(diǎn)難度哦,這樣說不會說的清楚,而且你也不會明白很多,最好就是在現(xiàn)實(shí)中實(shí)踐一下,先在朋友家熟悉一下麻將的玩法(開始時(shí)最好是根據(jù)當(dāng)?shù)氐耐娣▉韺W(xué)哦)順便和朋友實(shí)踐一下,也好提點(diǎn)你一下哦,真的只有這樣了,在網(wǎng)上是找不到有關(guān)怎樣玩麻將的教程的,有的只是字面說名怎樣玩而已,那些都是理論的東西,很抽象,最好結(jié)合實(shí)踐來學(xué)拉.
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吃:只能下家吃上家,三張牌一起,比如你有4、5就可以吃3或6 碰:只要有兩張一樣的就能碰,無論是誰出的 杠:有四個(gè)一樣的牌就是杠,自己摸的四張就直接翻蓋住說“杠”,然后從最后一張起一張牌,如果自己有三個(gè)一樣的,別人又出一張也可以杠 胡:至少有一個(gè)對子,其它的可以是順,也可以是碰,都行 十六張麻將 戲谷麻將館的游戲玩法為臺式十六張麻將,簡易的操作介面,線上對戰(zhàn)、對談的真實(shí)臨場感,以及戰(zhàn)績排行榜的刺激,都是這個(gè)游戲聚集廣大人氣的原因。受夠了找不到牌搭子的無奈嗎?來這里,永遠(yuǎn)不愁欠腳唷。戲谷麻將館游戲桌是以逆時(shí)針方向進(jìn)行游戲,而牌桌左上角開始依序?yàn)椤干霞摇?、「對家」與「下家」。 麻將牌介紹 要學(xué)麻將當(dāng)然要先認(rèn)識麻將的一百四十四張牌。一副麻將,包含了萬子、筒子、索子及字牌等四種花色,每張牌有四張。另外,臺灣十六張還必須用到松、蘭、竹、菊及春、夏、秋、冬八張花牌,加起來總共一百四十四張?,F(xiàn)在,就讓我們一步步來認(rèn)識整副麻將中的每一張牌。 萬子:一萬到九萬,每一數(shù)四張,共三十六張牌。 索子:又稱為條子。一條到九條,每一數(shù)四張,共三十六張牌。 筒子:一筒到九筒,每一數(shù)有四張,共三十六張牌。 字牌:共有東、南、西、北、中、發(fā)、白七種,每種四張。 花牌:共有松蘭竹菊及春夏秋冬八張。 麻將胡牌條件 麻將游戲玩法就是要將手中的牌湊成五組「順子」或「刻子」,再加上一對「將」。每一個(gè)「順子」或「刻子」都由三張牌組成,「將」是指兩張一樣的牌所組成,又俗稱「眼牌」。所謂的「順子」,是由三張連續(xù)的數(shù)字所組成,例如三萬、四萬、五萬,而「刻子」則是由三張同樣的牌組成。 順子 刻子 眼牌 四人中最先將手中的牌湊成五副順子或刻子及一對將者為優(yōu)勝。其他三人必須依據(jù)胡牌者的牌型大小給予勝者不等的金錢。麻將臺數(shù)算法請按此查閱。 莊家 麻將必須是四個(gè)人才能進(jìn)行的游戲。游戲開始時(shí),由一名玩家起莊。莊家的意義在於一開始就可以拿十七張牌,其他玩者只能取十六張牌。莊家如果胡牌,則下一把可繼續(xù)連莊,否則即由莊家的下家做莊。牌局通常在四位玩家輪流做過四次莊后結(jié)束。 聽牌 當(dāng)您將您手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上第十七張便可達(dá)成胡牌條件時(shí),您就可以進(jìn)入聽牌的階段。若您在游戲中「宣告聽牌」的話,不能再換牌,如能胡牌,可多加臺數(shù)。 回答者: SΕ⒎EΝの魚 - 試用期 一級 2007-2-22 16:29 戲谷麻將館的游戲玩法為臺式十六張麻將,簡易的操作介面,線上對戰(zhàn)、對談的真實(shí)臨場感,以及戰(zhàn)績排行榜的刺激,都是這個(gè)游戲聚集廣大人氣的原因。受夠了找不到牌搭子的無奈嗎?來這里,永遠(yuǎn)不愁欠腳唷。戲谷麻將館游戲桌是以逆時(shí)針方向進(jìn)行游戲,而牌桌左上角開始依序?yàn)椤干霞摇?、「對家」與「下家」。 麻將牌介紹 要學(xué)麻將當(dāng)然要先認(rèn)識麻將的一百四十四張牌。一副麻將,包含了萬子、筒子、索子及字牌等四種花色,每張牌有四張。另外,臺灣十六張還必須用到松、蘭、竹、菊及春、夏、秋、冬八張花牌,加起來總共一百四十四張?,F(xiàn)在,就讓我們一步步來認(rèn)識整副麻將中的每一張牌。 萬子:一萬到九萬,每一數(shù)四張,共三十六張牌。 索子:又稱為條子。一條到九條,每一數(shù)四張,共三十六張牌。 筒子:一筒到九筒,每一數(shù)有四張,共三十六張牌。 字牌:共有東、南、西、北、中、發(fā)、白七種,每種四張。 花牌:共有松蘭竹菊及春夏秋冬八張。 麻將胡牌條件 麻將游戲玩法就是要將手中的牌湊成五組「順子」或「刻子」,再加上一對「將」。每一個(gè)「順子」或「刻子」都由三張牌組成,「將」是指兩張一樣的牌所組成,又俗稱「眼牌」。所謂的「順子」,是由三張連續(xù)的數(shù)字所組成,例如三萬、四萬、五萬,而「刻子」則是由三張同樣的牌組成。 順子 刻子 眼牌 四人中最先將手中的牌湊成五副順子或刻子及一對將者為優(yōu)勝。其他三人必須依據(jù)胡牌者的牌型大小給予勝者不等的金錢。麻將臺數(shù)算法請按此查閱。 莊家 麻將必須是四個(gè)人才能進(jìn)行的游戲。游戲開始時(shí),由一名玩家起莊。莊家的意義在於一開始就可以拿十七張牌,其他玩者只能取十六張牌。莊家如果胡牌,則下一把可繼續(xù)連莊,否則即由莊家的下家做莊。牌局通常在四位玩家輪流做過四次莊后結(jié)束。 聽牌 當(dāng)您將您手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上第十七張便可達(dá)成胡牌條件時(shí),您就可以進(jìn)入聽牌的階段。若您在游戲中「宣告聽牌」的話,不能再換牌,如能胡牌,可多加臺數(shù)。 舉例說明: 以上這牌,聽三、六、九筒。你看出來了嗎? 吃、碰、杠、胡順序 游戲開始時(shí),拿完牌后如果有花牌,系統(tǒng)會自動(dòng)進(jìn)行補(bǔ)牌的動(dòng)作。然后莊家必須從牌中選出一張不想要的牌丟出。此時(shí),其他三家都有權(quán)力要那張牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權(quán)力「吃」或「碰」那張牌,其他兩家則只可「碰」那張牌。所謂的「吃」是指如果您想湊一副順子,而已經(jīng)有了其中兩張。 所謂的「碰」,是指如果您想湊刻子,而手上已經(jīng)有了兩張,此時(shí)任何人丟牌,您都可以喊「碰」 任何「吃」或「碰」的人,都必須將「吃」或「碰」的三張牌組需亮牌攤開放在旁邊,并不可做任何變更,然后選一張不要的牌丟出。如果某人打出一張牌,沒有任何人叫吃或碰,則下家則可由中間底牌處取回一張牌,稱之為「摸牌」。當(dāng)然,無論您是吃、碰或是摸牌,都必須在行動(dòng)后打出一張牌,以維持手中的牌為十六張。 所謂的「杠」是指如果您手上已經(jīng)了三張相同的牌,此時(shí)任何人丟或自己摸到相同的牌,您都可以喊「杠」,并可以再摸一張牌。 若您手中已經(jīng)有之前喊"碰"的牌組,則其他玩家再丟相同的牌時(shí),您是不能喊「杠」;若是自己摸進(jìn)相同的牌,則可進(jìn)行「補(bǔ)杠」的動(dòng)作。 若因「杠牌」或「花牌」,而進(jìn)行補(bǔ)牌之后即自摸胡牌,此種胡牌稱為「杠上開花」,可再多加一臺。 如果同時(shí)有幾個(gè)人可以胡、杠、碰、吃這張牌,游戲會以可以胡的人優(yōu)先選要不要胡 ,問完了再問杠,然后是碰,最后才問要不要吃。如果是自己摸到的,叫做自摸。這時(shí)候其他三家都要依據(jù)臺數(shù)賠金幣給你。如果玩到最后牌摸完了的時(shí)候都還沒有人胡牌,這一局就流局了。 詳細(xì)的游戲吃碰胡操作請按此查看。 玩法介紹: 麻將2.0的寶牌玩法,可增進(jìn)玩家在湊牌時(shí)的謀略,累積更多的胡牌臺數(shù)哦。 玩法說明: 由玩家選擇 [寶牌加臺] 的玩法,游戲一開始時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)決定一張麻將牌為寶牌。胡牌后,依據(jù)寶牌一張計(jì)一臺的規(guī)則,計(jì)算寶牌所獲得的臺數(shù)。 當(dāng)有杠牌時(shí),每次從海底補(bǔ)牌時(shí),系統(tǒng)也需隨機(jī)決定一張寶牌,游戲中的寶牌最多允許5張,超過的杠牌即不再給寶牌。 寶牌計(jì)算方式: 有玩家胡牌或自摸時(shí),保留在手中,與寶牌相同的麻將,均可算一臺。 例(1):本手只出現(xiàn)一張寶牌為“六萬”,玩家胡牌手上有兩張六萬,則計(jì)算寶牌“2臺”。 例(2):本手出現(xiàn)1張寶牌“五萬”和2張相同寶牌“白板”,玩家胡牌時(shí),手上有1張五萬和3張白板,則計(jì)算“寶牌7臺”。 其他 三臺起胡之規(guī)則,寶牌不算入起胡臺數(shù)內(nèi)
一盤麻將4人玩,各種牌有144,牌要四人依次摸,初始牌有13張。多牌少牌叫“相公”,不摸可有“吃”“碰”“杠”,“吃”“碰”“明杠”要明牌,摸進(jìn)一張打一張。
“吃”進(jìn)需有二牌連,“碰”入亦要兩張同,“杠”牌同牌需有三,“碰”入之牌不可“杠”。
牌上標(biāo)記分六類,“餅”“條”“萬”“字”“箭”加“花”, “餅”“條”“萬”從一到九,“一條”另稱為“幺雞”,字牌有“東”“西”“南”“北”,箭牌“中”“發(fā)”及“白板”,“春”“夏”“秋”“冬”屬于“花”,“松”“蘭”“竹”“菊”亦屬“花”。除花之牌各有四。八種花牌各有一。
三張順子叫做順,三張同牌稱為刻,杠后之牌,
學(xué)打麻將入門易,
沾上賭癮戒掉難。