寧波夢之藍老板,三樓裝油煙機從管道通到四樓風力太小什么原因

1,三樓裝油煙機從管道通到四樓風力太小什么原因

一般油煙機的風管長度不要超過3米,彎道不能過多,如果煙管又長彎道又多,肯定會沒有效果也就是沒多大風排出來,因為煙管長和彎道多多于能量會有消耗——思品廚衛(wèi)
導克環(huán)保油煙機 目錄[隱藏]一、什么是油煙機 二、油煙機應具備的要求 三、油煙機的種類 四、油煙機的品牌 五、抽油煙機十大品牌排行榜 六、怎樣選購吸油煙機 選購吸油煙機必看的幾個部件 一、什么是油煙機  油煙機系家庭廚房為吸凈烹調(diào)時所產(chǎn)生的油煙之類用電器,并除能很好完成功能性的作用外,應具備融合現(xiàn)代廚房格局的裝飾概念。 二、油煙機應具備的要求  根據(jù)以上要求,一般油煙機應具備:a外型美觀,色澤調(diào)和 b使用安全 c吸風力強 d噪音小 e易清洗 f工作穩(wěn)定,壽命長等基本條件。 三、油煙機的種類  油煙機以目前狀況可以分歐式、中式、近吸式(側吸式)幾類。其中中式可分薄型及簡型。簡型中又分深型及亞深型。就電機 及風輪的數(shù)量可分:雙機及單機(即雙筒和單筒)。以吸氣的方式可分:頂吸式和側吸式(含斜吸式)。從積停瀝油方式可分為雙油路、三油路(氣室瀝淅油,防護罩瀝淅油及風運瀝淅油)。從集煙室結構分有單層(三油路)、雙層內(nèi)旦式(雙油路),近吸式又稱側吸式等等。 四、油煙機的品牌  目前,品牌較多,現(xiàn)列舉如下:  導克 福帝廚具 萬家樂 澳柯瑪 老板 國騰電器 小天鵝 千朗大明 凱旋 天地園 西門子 訊達 志高 藍寶石 金百利 方太 康寶 華生 金寶 華田 櫻奇 得力 華帝 萬和 威寶 帥康 德意 巧太太 紅外線 陶瓷 火王 容聲 美的 順華 水仙 小鴨 京達 伊萊克斯 雙發(fā) 海爾 百野 科龍 大明 紅日 松下 燕山 億田 萬喜 萬寶 好太太 迅達 洛克斯寶 普田 格力 櫻花 巧手 萬順 譜田 友誼 三益 順華 櫥潔 玉立 雅佳 揚子 翔月 歐迪 海威 威力 百信 科寶 中南 蘇泊爾五、抽油煙機十大品牌排行榜  1、導克環(huán)保油煙機 (中國名牌,中國馳名商標)   2、萬家樂抽油煙機 (中國名牌,中國馳名商標)   3、老板抽油煙機 (中國名牌,中國廚房電器的知名企業(yè))   4、帥康抽油煙機 (中國名牌,浙江名牌)   5、西門子抽油煙機 (世界品牌)   6、華帝抽油煙機 (中國馳名商標)   7、億諾抽油煙機 (中國廚房電器領域著名品牌)   8、萬喜抽油煙機(中國馳名商標,中國節(jié)能、環(huán)保產(chǎn)品)  9、海爾抽油煙機 (中國名牌,中國馳名商標)   10、櫻花抽油煙機 (中國名牌) 六、怎樣選購吸油煙機  目前,在市場上有國內(nèi)外(以國內(nèi)產(chǎn)品為主)各種品牌和各種造型的吸油煙機。怎樣才能選購到一臺性能與價格都比較理想的吸油煙機來保持室內(nèi)環(huán)境清潔舒適,是每個打算購買吸油煙機的消費者所關心的。具體選購時應特別注意以下幾點:  1、標志:包括兩個方面內(nèi)容——吸油煙機的標識和使用說明書。在吸油煙機上應標出其型號、生產(chǎn)廠或經(jīng)銷商的名稱、商標、額定電壓、額定輸入功率、認證標志。如果吸油煙機有照明燈泡,在燈座上或燈座附近還應標出使用的燈泡的最大功率。另外,在吸油煙機的控制裝置和開關上都應用數(shù)字或文字標出其作用。同時每臺吸油煙機都附有中文使用說明書,以幫助消費者安全使用。在說明書中應標有吸油煙機與爐灶上烹調(diào)器具的支撐面的最小距離、禁止爐火直接烘烤吸油煙機、關于吸油煙機外殼表面、葉輪和蝸殼內(nèi)腔(或過濾網(wǎng)罩)清洗的周期和方法的詳細說明等內(nèi)容。  2、結構:吸油煙機在結構設計上應考慮到易于有效清除積聚起來的油脂和污垢,應盡量做到外殼表面光滑平整。通常吸油煙機需固定在墻上使用,所以除有鍵、孔槽、鉤等外,還要求它應有合適的裝置將其固定在墻上,同時這種裝置應由不易移動或不易變形的金屬制成?! ?、消費者應根據(jù)自己廚房的大小和油煙的多少來選擇合適的吸油煙機。歐式吸油煙機的外觀美觀,制造工藝精細,但它沒有較大容量的集煙罩,不適合于空間較大、油煙不是很多的現(xiàn)代化廚房;側吸油煙機造型美觀,與其他款式的吸油煙機相比,普遍具有風量大的優(yōu)點,而且大容量的集煙罩所具有的結構有利于吸排油煙,適合于油煙較多、空間較大的廚房;薄型吸油煙機外形輕巧美觀,占用空間小,適合于小型的廚房;而亞深型吸油煙機介于薄型和深型吸油煙機之間,適合于空間和油煙適中的廚房。此外,站在環(huán)保的立場來講,帶有過濾網(wǎng)結構的吸油煙機可在油煙排出之前先對油煙進行過濾,這樣排出的氣體所帶的油煙較少,可減少排出的氣體對環(huán)境的污染。還有,分體式吸油煙機的主機(吸油煙機的噪聲的主要來源,包括電機和葉輪)安放在室外,這樣可在很大程度上減少

三樓裝油煙機從管道通到四樓風力太小什么原因

2,為什么跟客戶那么難溝通

1.用心靈與客戶溝通   用心靈與客戶溝通,意味著要意識到客戶是一個完整意義上的人,就像我們每個人一樣,他們有自己的歡樂、家庭瑣事、對錢的憂慮以及工作上的問題。   當我去拜訪一個年近中年的女經(jīng)理時,那副拒人千里之外的態(tài)度是令人窒息的,可是,當我用心去稱贊她電腦桌面上那個可愛的男孩時,她洋溢出來的驕傲和母性散發(fā)的魅力光輝,同樣地讓我驚訝。她不厭其煩地敘述著她的骨肉給她帶來的快樂,我成了一個友好而真誠的傾聽者。   在這個時刻,生意是不存在的,只有對家庭和生活的分享。   那么,等待我的結果是什么呢?   相信每一個銷售精英們都遇到過這樣的客戶:那是一場人與人之間的對話,沒有職業(yè),沒有職位,最后的結果卻是雙贏且長久的合作。   客戶是一個人,他也許有房租要付,有貸款要還,有子女、配偶和父母要供養(yǎng),他是一個與你一樣生活有難處的人。   2.客戶永遠都是有2種動機的:任務動機和非任務動機   一天8小時的工作時間,他們不可能如機器人般被設置了程序,而是常常有很多諸如此類的情感因素在左右他們的判斷和選擇。   每個客戶都跟我們一樣,需要嚴謹而認真地完成老板交給的采購任務。   在這一點上,他們不能有閃失。   但僅此而已嗎?   絕對不盡然。   如果是,又為何會出現(xiàn):在你和別的同事去拜訪時,他的態(tài)度和處理方式是不一樣的呢?   這里,我們不能忽略的是:他們的非任務動機。   他們畢竟也是個真實的人,也需要交流和溝通。   或許因為你的穿著(很多時候會發(fā)生在女性身上);或許在你們交流中找到了某個共同的愛好。就僅僅是因為這樣,你們之間的關系會變得不再簡單,而這不正是你所要的嗎?   3.讓你的思維停留在客戶身上,讓自己充分融入到與客戶交往的情境中去   銷售從來就是一個先“入情”的的工作。   要想取得一個銷售過程令人滿意的結果,就如同和一個漂亮女孩的相處,你需要把客戶帶入到適合的情境中去,讓客戶產(chǎn)生一種情感的互動,從而促使他的采購判斷與選擇會相對比較有傾向性。   入對了情,那么“入理”也就是銷售產(chǎn)品或者服務就會變得自然和容易被人接受。   一定要記?。喊炎约嚎吹谩盁o足輕重”對你的客戶來說,其實就是你“無所不能”。   4.客戶是對是錯無關緊要,他們需要的是發(fā)泄一下怒氣   有這么一個非常經(jīng)典的例子。   當一對老夫婦買了一條地毯后,拿回家才發(fā)現(xiàn)是有一個斗大的洞的;一個長途的投訴電話打出,目的是要大額的訴訟;廠家急調(diào)談判專家前往了解和處理事情。   當那個談判專家出現(xiàn)后,問:需要我們做點什么?   那個老太太講了大約一個小時!   你一定會想至于嗎?不就是一個小洞,有那么多話要訴說嗎?   可是,我要告訴大家,那個老太太說的內(nèi)容是:兒子、女兒有很久沒回家來看看了,她很想小孫女,上回跑掉的那只小狗昨天又回來了,園子里的水果快要長成了。   那個談判專家做了些啥呢?   傾聽!   結果呢?   一個小時后,那個老太太說得差不多了。談判專家詢問:需要怎么賠償?   老太太很溫和地對老頭說:人家大老遠過來,很認真地聽我說了那么多的話,非常好的一個年輕人,兒子都沒那么認真,家里不是還有一塊花布嗎?拿過來,我縫在那個缺口處好了,還會非常好看!   多大的事情,還派上了談判專家,看到了沒有,結果就是聽聽話而已!   想想看,我們小的時候都知道不能在大人心情不好的時候索要任何東西。但如果我們覺得他們心情不錯,我們什么東西都敢要。時機很重要,不是嗎?   5.解決問題的多數(shù)障礙因人而起,也因人而止   太多的時候,在客戶面前,你把自己放得越低,你就會得到越多的給予。   銷售人員總是會忘記其實任何一次銷售過程中的障礙太多的原因是來自于人,而我們太拘泥于銷售和談判,而忘記了這僅僅是在解決人與人之間的一些問題的過程。   6.營銷的宗旨是尋求與客戶之間的和諧與平衡   達成一致意見不能依靠力量的較量。   在我看來,銷售的過程其實就是一個人性在互相影響和作用的過程和結果;是一個人與人之間的復雜而微妙的溝通:客戶不但要在理性上看到我們的產(chǎn)品能給他們帶來的好處,還要在感性上接受做銷售的這個人。   所以,銷售要把“客戶=人”的因素考慮周全了,你給客戶一撇,客戶就會很自然的給你一捺:由此便能形成一個“人”!   看看這些很有說服力的客戶=人的例子吧:   有一天,我拜訪了一個采購商,結果發(fā)現(xiàn)他與我畢業(yè)于同一所高中——大約16年前。而且我們都上過同一個看起來非常有個性且很有學術能力的數(shù)學老太太的課,我們的共同話題多的嚇人,在接了下來的幾年合作中,我們竟然像老朋友的合作了數(shù)百萬元的定單,不可思議。   我無意中在浙江出差的時候,聽到某位采購商的秘書正打電話安排她10歲的兒子去參加一個演奏比賽。當然隨即,我詢問了一些關于她兒子的情況。我突然出現(xiàn)在比賽現(xiàn)場,觀看作樂這個小音樂人的演奏,一個月后,當我對他所演奏的小胡琴游樂足夠的了解后,我向那位采購商提起了這件事—我當天就拿到了來自她的公司的第一份定單。   在去一家化工集團公司拜訪時,偶爾在老總的辦公室看到他參與某航模展時的笑容滿面得獎時的照片。隨后,在二星期內(nèi),我做了各類的收集,當一本最新出版的航模雜志和幾個新型的模型放在他面前時,那個四十多歲的男人竟然象個小孩,想一想我們之后愉快的合作吧。   有一個中秋節(jié)的時候,我的大學同學,一個數(shù)千萬資產(chǎn)的朋友,他很煩惱地告訴我說:又要發(fā)卡片了,真沒意思。我建議他:用了2個晚上,伴隨著動情的音樂,在寫每一張卡片時,閉上眼睛想一想和這個朋友,這個客戶相處中的點點滴滴,然后寫下來。比如,朱兄,印象最深的是你那款藍白相間的領帶,彰顯你的氣度啊……奇跡就這樣發(fā)生了,我的同學告訴我說:以往發(fā)出去的卡片從沒有任何回音的,因為大家都習慣了“生意興隆,萬事如意”。當人們收到這樣的卡片,能做的唯一的選擇是扔一邊了從此沒有了任何關系??墒牵@一次每一個字都是寫給收的那個人的,是針對他的細節(jié),是贊許、肯定,是建議或者是誠懇的諍言,值得別人擁有!所以,這一次在卡片郵寄出的5天內(nèi),收到了86%的人來電,幾乎都是同樣的意思:沒想到你那么觀察入微,卡片值得珍藏,人是值得交往??!
是有些客戶會故意刁難你的你跟他們溝通的時候要投其所好、有共同話題、討他歡心、有耐心一點 打好關系到時就好說話拉
很簡單, 平時多讓自己放松放松,心情好一些, 對待任何客戶以平常心對待, 都是地球人,也就都是自己家的人, 對待自己的家人,您應該怎么做呢?

為什么跟客戶那么難溝通

3,dnf刷圖鬼泣怎么加點

裂波斬1級足以(用于對付遺跡火那樣的怪) 武器技: 上挑+5出強制,不用多說了(刷圖不用滿,5的浮空足以) 三段、銀光各一級,3段用于逃跑銀光用于連招 太刀精通或短刀精通看個人,本人是太刀精通滿,太刀速度快,釋放高,短刀的速度實在受不了。。 血氣我沒加,認為沒什么用,能省點是點 鬼神: 鬼斬5出強制,噬靈鬼斬5,個人認為鬼斬的攻擊手段簡單,面積小,不宜太多,雖然級別高了攻擊力較高,但是SP卻頂不住,所以不建議加多5足以 月光斬5出強制出滿月,用于浮空連招都比較好 殘影10(滿)必滿的技能之一,鬼泣穿的是布甲,防御較低10級的殘影可吸收傷害次數(shù)達12次,減少物理傷害60%,魔法傷害30%,數(shù)據(jù)在此就不用我說什么了吧。 暗月降臨5,墓碑的前置技能 鬼影步4鬼影閃的前置技能,刷圖無需加滿,4級的鬼影步無敵的持續(xù)時間是0.8秒足以 刀魂之卡贊(紅鎮(zhèn))5 冰鎮(zhèn)的前置技能 瘟疫之羅莎(紫鎮(zhèn))5 5級毒鎮(zhèn)足以,用于控制BOSS回血太快 冰霜之薩亞(冰鎮(zhèn))滿 有多少加多少,個人認為鬼泣刷圖的主要技能,60級的時候冰鎮(zhèn)能達到16級如果有額外的話能達到17級,每冰凍一下是2000多,無論是老鼠還是蟲子都要靠他了 侵蝕之普戾蒙5 很好的技能但是個人沒敢多加,怕后期SP不夠,就目前看來5級足以 鬼影閃、墓碑、冥炎滿 個人認為這是鬼泣最厲害也是最具特點的3個技能 鬼影閃快,無論什么都可以閃過去,命中率高,傷害高,而且漂亮(嘿嘿,哪個玩家不追求點華麗啊) 墓碑固定攻擊,沒砸一下就是3000+,有理由不滿嗎? 冥炎45級大招,沒開覺醒之前就靠他了,3刀的攻擊力自不用說 通用 后跳1出強制 躍祥1配合冥炎使用,受身蹲伏1刷圖很好使 遠古記憶5 個人認為5足以,沒必要太多回藍不是靠它 全套下來如果你把SP任務都做了的話應該可以剩下小300的SP留著加覺醒吧,要知道咱們的覺醒是很厲害的。。。 以上就是我認為的加點心得,認為還不錯呢希望你支持下,不對的你也不要罵我,希望你提出寶貴意見。。 鬼泣后期的強大努力練就能體會到了注:1,LZ想把閃作為主力輸出,我覺得這在ACT2里面并不合適!要知道ACT2里面閃的CD延長到了40s,直接影響了閃在一場PK里的使用次數(shù),就目前看用2次最多了…所以推薦+1,再說即使+1閃的攻擊也有1000%,而+滿,也才1500%,況且閃對人行傷害有削弱,攻擊沒有想象中的那么多。所以我推薦+滿鬼斬?。ú怀鰪娭?,當然嗜靈也滿)為什么呢?首先,斬CD只有6s,等一個鬼閃的時間可以放接近7個斬!其次,我想嗜靈應該是鬼泣無論刷圖還是PK都用的相當頻繁的一招!因此,在滿鬼斬后,嗜靈的攻擊不會比滿鬼閃弱多少(閃對人的傷害有削弱)2,關于3段,鬼起手一般都是借助鬼步無敵沖上去上挑然后連,但是這樣很容易搓出3段(前+Z)所以如果學了,就要放快捷里鎖上(除非你不用那個起手),如果你覺得快捷不夠用就別學了,LZ自己斟酌~3,結合以上2點,我給出的加點如下:武器技:上挑10出強制,銀落+1,(3斷看自己情況定,要加就加1),太刀精通滿(如果你有40粉短裂風就+短劍精通)鬼神:鬼斬滿不強制,嗜靈滿,月光5出滿月不強制,閃1,紅陣+4(鬼泣天賦各陣+1,這樣就是5級了),藍陣滿(不然+3出后面技能就可以了,那些+10+8的,純粹瞎掰,冰凍等級跟不上,+了P用?。贡?(我喜歡這個技能,LZ自己看著辦),卡絡1,覺醒被動:滿(盡管覺醒遙遙無期…),覺醒主動+1,凱甲滿,鬼步滿(如果學了3段,想省SP加大技能就+4),其他技能按前制+血氣:看自己連招習慣吧,要加就學1點十字和蹦山(自己順手才是最好的)波動:要學就+1點裂波,破BT。不過個人感覺用處不大,PK場里命中太差,攻擊也不怎么樣,他BT我跑就是了,沒必要冒險去抓他--!通用:后跳出強制(看自己習慣,沒這習慣別學!100sp呢,不過學就一定要出強制?。┢鹕韺W!蹲--!我沒學。最 后如果還有SP多,可以+你喜歡的閃,不過推薦+綠陣和魔爆如果你穿魔爆套,就+魔爆,否則優(yōu)先+綠陣 累死
上挑+8或滿 (考慮:你連招時上挑浮空的時間和SP)強制上挑1 (必須) 三段斬1 (考慮:用處PK時用來逃跑,嚇唬人,拖延CD也就是大招,刷怪時打沒HP的怪2個以上,逃跑)太刀精通 滿 (鬼泣首選太刀,也有人說短劍比較好,短劍上挑威力是比太刀好,但是速度比較慢,我自己實踐過)鬼斬+5或滿 (PK和刷圖。有人會說鬼斬PK也很好 挑+十字+滿月+挑+鬼斬)(但是你把加到20級鬼斬的SP放到其他技能上會更加好 比如 挑+十字+滿月+挑+普通攻擊1次+裂波斬+邪光斬+鬼閃 (SP還有多)噬靈鬼斬+5或滿 (PK和刷圖) 我看過好多鬼泣PK視頻 (有一種變態(tài)的噬靈鬼斬+暗月降臨 可以把敵人打睡著)月光斬5或 滿 (PK和刷圖)(注意不要學強制,浪費)(考慮:PK時候上挑連招是比較好,但是月光更加容易使敵人浮空,逃跑是或敵人在你后面是也可以打到,但是必須是一條線上,想對來說鬼斬殺傷面積相對來說比較大,所以根據(jù)SP來定)滿月斬1 (必須)殘影之凱賈 滿 (理由:鬼泣穿的是布甲防御比較低,但是你要是+滿的話 PK很明顯下血比較少,別人都說我的鬼泣防怎么那么高,實際上是殘影之凱賈+滿所以在高) (必須+必須+必須)(考慮HP藥不容易得到啊,如果你是老板你可以不用學) 呵呵刀魂之卡贊5 (理由:為了學習后面的技能, 打怪是也有幫助,但是人物SP太少,主要的還沒加滿就先不要考慮)侵蝕之普戾蒙5 (理由:為了學習后面的技能, 打怪是也有幫助,但是人物SP太少,主要的還沒加滿就先不要考慮)暗月降臨5 (理由:為了學習后面的技能, 打怪是也有幫助,但是人物SP太少,主要的還沒加滿就先不要考慮 對墓碑有幫助)冰霜之薩亞3或 滿 (理由:PK拖延時間,等CD也就是大招, 打怪時候 冰凍) (PK多加點 比較好 冰凍幾率過高)瘟疫之羅剎1 (這技能主要是打怪的時候,BOOS回血比較快 配合冰一起 讓BOOS回血變慢,等CD)(沒學因為侵蝕之普戾蒙沒學)亡墓碑+1 或 滿 (PK和刷圖的區(qū)別,具體分析:+1后剩下的SP你可加遠古記憶來彌補,記憶對 鬼閃和魔的攻擊都有幫助。) 鬼影步滿 (你門會發(fā)現(xiàn)PK時候一開始不能用鬼閃,但是鬼步一頂要,鬼步加移動速度的。。能加多加多少。。還有一定時間的無敵狀態(tài))鬼影閃滿 (不用說了PK的最好技能,建議PK不要老用這,原因說我門鬼泣都是CD流,所以建議大家還是學學連招)  炎之卡洛+1或滿(考慮冷卻時間和實用還有SP,威力是相當可觀,連招到最后一招用這個技能基本敵人已經(jīng)差不多了,但是冷卻時間太長了)  遠古+多少看你的SP(建議加滿) (+1也就是+15點智力,智力是什么用??智力+魔攻 力量+物攻 精神+魔防 體力+物防/鬼泣主要是魔法相對來說用的比較多,但是SP太少了)銀光落刃+1 (我自己感覺太刀下去的落仍范圍比較小,但是連招比較好,下去一個上挑+十字+月光+上挑+普通攻擊+裂波斬+邪光斬+鬼閃奮躍 波動地裂波 裂波斬 血氣十字 崩山 空中連斬 (根據(jù)SP或你能把這用在連招上你就+1 切記你自己沒學會就不要加 SP太少)要后悔的.職業(yè): 鬼泣55等級: 個人加點我主要以PK為主(邪光斬+1 裂波斬+5 強制-裂波斬+1)(上挑 +滿 強制-上挑+1 銀光落刃+1 三段斬+1 空中連斬+1 太刀精通 +滿)(十字斬+1 噬靈鬼斬+5 滿月斬+1 殘影之凱賈+10 侵蝕之普戾蒙+5 暗月降臨+5 冰霜之薩亞+13 鬼影步+9 死亡墓碑+1 瘟疫之羅剎+1 鬼影閃+8 冥炎之卡洛+1)(鬼斬+5 刀魂之卡贊+5 月光斬+5)( 后跳+1 躍翔+1 遠古記憶+10 不屈意志+1 魔法暴擊+10,)
什么PK場里總看不到高手鬼泣,大家總是說的津津有味,如何如何加點,如果只是為了刷圖,所謂的高攻加點我不反對,都說是PK加點,卻從沒人說過它的PK實用性在哪,下面我一一點評下,對或錯大家自己衡量第一,都說冰陣加滿,想靠冰陣來殺人嗎,冰陣PK中只是拖延之用,便于自己加BUFF和躲避,而且就算加滿,冰凍住對方的幾率能有多少,當然SP點覺得多的我不反對第二,鬼斬加滿,純數(shù)浪費,嗜靈滿就夠了,為的是減少蓄力時間第三,就是都沒提到的基礎技能,十字,裂空,三段,沒見過一個說重點加的,裂空破8T和銀落,三段追擊,十字的錯位,不加靠CD,只能說你很能跑,很有耐心第四,冥炎,PK中用的基本是第一下,跳射黑炎,殺人還是靠第二下,那么慢的釋放動作,加它的同時應考慮下浮空時間是否滿足釋放,這就和上挑相關了,不用的話就忽略吧,這個技能很容易被中斷,所以要加不屈做前提第五,PK講究速度和效率,太多的輔助技能多少顯得很累贅,被白手追的時候就知道有多無奈,再強大的技能放不出來,那還有什么用,實用才是最強的第六,格擋,應該沒幾個人加吧,這個職業(yè)本身就沒什么8T技能,能擋住要命的一次攻擊再進行反擊比什么來的都實在,還是看玩家的操作意識最后,別發(fā)什么連擊公式了,對手職業(yè)不同,就應該不同對待,臨場反映比什么都重要,打贏才是贏道理,很快就要出覺醒了,本來SP就很緊張的鬼泣,還這滿那滿,真不知道你們點是哪來的,有賣也賣點我把全部都加滿了,以上就是我想說不是必須滿的技能什么都可以不滿,魔暴一定滿,因為是被動技能一定滿,別問我為什么,2個字實用不費力氣還是那句話,沒有最強職業(yè),只有最強玩家,想要最強,摸索一套適合自己的加點方案才是正道,那些傳說中完美加點根本就是狗P,適合自己操作特點的加點才是最好的加自己的點,讓他們被虐去吧,如果有秒殺高手留言指點下,要的是實用,廢話留著忽悠新手去吧游戲資訊 http://www.wycom.cn/newlife/

dnf刷圖鬼泣怎么加點

4,舉例說明生活中如何利用視覺錯覺

魔術表演。
正好,派上用場了。來我空間看下 日志里的《騙看圖》
到視覺錯覺,就必須先說人的視覺是如何形成的? 人的感覺有許多種,如觸覺、味覺、嗅覺等,可通過觸摸物體的形狀、品嘗味道、嗅其氣味來感覺物體。而視覺是一種極為復雜和重要的感覺,人所感受的外界信息80%以上來自視覺。 視覺的形成需要有完整的視覺分析器,包括眼球和大腦皮層枕葉,以及兩者之間的視路系統(tǒng)。由于光線的特性,人眼對光線的刺激可以產(chǎn)生相當復雜的反應,表現(xiàn)有多種功能。當人們看東西時,物體的影像經(jīng)過瞳孔和晶狀體,落在視網(wǎng)膜上,視網(wǎng)膜上的視神經(jīng)細胞在受到光刺激后,將光信號轉變成生物電信號,通過神經(jīng)系統(tǒng)傳至大腦,再根據(jù)人的經(jīng)驗、記憶、分析、判斷、識別等極為復雜的過程而構成視覺,在大腦中形成物體的形狀、顏色等概念。 人的眼睛不僅可以區(qū)分物體的形狀、明暗及顏色,而且在視覺分析器與運動分析器(眼肌活動等)的協(xié)調(diào)作用下,產(chǎn)生更多的視覺功能,同時各功能在時間上與空間上相互影響,互為補充,使視覺更精美、完善。因此視覺為多功能名稱,我們常說的視力僅為其內(nèi)容之一,廣義的視功能應由視覺感覺、量子吸收、特定的空間時間構圖及心理神經(jīng)一致性四個連續(xù)階段組成。 錯覺是怎么回事? 錯覺是指人們對外界事物的不正確的感覺或知覺。最常見的是視覺方面的錯覺。產(chǎn)生錯覺的原因,除來自客觀刺激本身特點的影響外,還有觀察者生理上和心理上的原因。其機制現(xiàn)在尚未完全弄清。來自生理方面的原因是與我們感覺器官的機構和特性有關;來自心理方面的原因是和我們生存的條件以及生活的經(jīng)驗有關。 人們在實際生活中,是經(jīng)常處于在不斷地糾正錯誤中來感知和適應客觀世界的。對外界刺激(信息)的特征的辨別能力,是我們認識世界和習得知識的重要手段。同時,對于錯誤的反映要不斷進行校正。這一點在生活、工作和學習中很重要。例如,喪失聽覺的人久而久之,其言語會變得不易聽懂,這就是因為自己聽不到自己發(fā)出的聲音(語言)而得不到反饋和校正,甚而導致語言的喪失。因此對來自感官的錯誤反映的不斷糾正可以提高我們的認識水平。外界事物形形色色,千變?nèi)f化,而其間的聯(lián)系又是錯綜復雜的,而人在頭腦中對外界事物的反映只是有條件地近似地把握著外界事物,人對事物的認識帶有個人的局限性。但辯證唯物主義認為客觀事物是可知的,人對客觀世界的認識是無止境的。就錯覺(對客觀事物的知覺)而言,除去“杯弓蛇影”、“草木皆兵”以及“風搖花影動,疑是玉人來”等等這些和主觀情境相關聯(lián)的不算外,諸如基于我們生理基礎的那些現(xiàn)象所造成的錯覺也不在少數(shù)。例如,在我們的視覺中,當物體的圖像落在網(wǎng)膜的盲點部分,我們就會產(chǎn)生 “視而不見”的錯覺。(見上圖)再如,看電影時銀幕上人物的動作是跳動的而圖像(畫面)又是明暗交替的,但我們看起來,人物的動作是連續(xù)的,同時也沒有明暗變化。這是利用了眼睛視覺存留的特性。電影畫面每秒鐘以24個的速度變換,這樣“跳動”的畫面就被看成連續(xù)動作(察覺不出動作的不連續(xù)性),同時因眼睛能在一定時間內(nèi)保持住作用于它的光效應,人們看到的不是一系列閃動的圖畫,而是穩(wěn)定的畫面。 此外我們知道在顏色知覺中,每一種顏色都有它相應的互補色(互補色如用混色輪混合時,會成為灰色--白色,只有亮度而無彩色)。紅和綠是一對互補色,黃和藍也是一對互補色,其他顏色也都各有其相應的互補色。黑和白也有互補關系。如果互補色兩者同時呈現(xiàn)在一個畫面上時,會顯得分外鮮明。如果在周圍充滿一種顏色刺激時,無刺激的"空檔"處便會產(chǎn)生互補色的感覺,從而產(chǎn)生所謂的“無中生有”的錯覺。最常見的事實是在藍色的天幕上出現(xiàn)的月亮(無色)會顯黃色。汽車司機夜間行車時都有這樣的經(jīng)驗,走在高壓水銀燈照明(藍紫色光源)的道路上,自己的車燈(白熾燈)燈光顯橙黃色;而走在鈉燈照明(黃色光源)的道路上,自己的車燈顯藍色。這個例子說明感覺和知覺都會受背景的條件影響而有所改變。這種差異也不能不算作錯覺。以上是生理性的現(xiàn)象造成的錯覺
視覺錯覺么?電影就是一個很好的例子啊。。。運用了“視覺暫留”的效果,膠片快速轉壞,上次的殘像還沒消除,下次都又出現(xiàn)了 所以就出現(xiàn)了動態(tài)的效果~
1、陳列利用空間錯覺,豐富商品陳列,降低經(jīng)營成本。在商品的陳列中充分利用鏡子、燈光之類的手段,不僅能使商品顯得豐富多彩,而且能減少陳列商品的數(shù)量,降低商品損耗和經(jīng)營成本。在一些空間較小的區(qū)域,利用鏡子、燈光等手段使空間顯大。2、餐廳利用運動錯覺,調(diào)整服務手段。浙江黃巖市長潭水庫大壩的碼頭附近有一家切糕攤,店老板賣糕時,故意少切一點兒,過秤后見分量不足,切一點添上,再稱一下,還是分量不足,又切下一點添上,最終使秤桿尾巴翹得高高的。這就是運動錯覺對顧客的影響效果。3、品質(zhì)利用顏色對比錯覺,提高經(jīng)濟效益。日本三葉咖啡店的老板做了一個有趣的實驗:邀請了30多人,每人各喝四杯濃度相同的咖啡,但四個咖啡杯分別是紅色、咖啡色、黃色和青色。最后得出結論:幾乎所有的人認為使用紅色杯子的咖啡調(diào)的太濃了;使用咖啡色杯子認為太濃的人數(shù)約有三分之二;使用黃色杯子的感覺是濃度正好;而使用青色的杯子的都覺得太淡了。從此以后,三葉咖啡店一律改用紅色杯子盛咖啡,既節(jié)約了成本,又使顧客對咖啡質(zhì)量和口味感到滿意。4、體形利用幾何圖形錯覺等,提供針對性服務,獲得更好服務效果。阿根廷足球隊的豎條斑馬線隊服在世界各國足球隊隊服中是很有特色的。5、舞臺舞臺美術設計是利用人們的視錯覺來完成戲劇空間造型的創(chuàng)造。所謂視錯覺“是人們在認識事物時,對事物存在狀態(tài),所感覺到的客觀真實與事物本質(zhì)的客觀真實不相同的知覺形象”。擴展資料視覺形成人的感覺有許多種,如觸覺、味覺、嗅覺等,可通過觸摸物體的形狀、品嘗味道、嗅其氣味來感覺物體。而視覺是一種極為復雜和重要的感覺,人所感受的外界信息80%以上來自視覺。視覺的形成需要有完整的視覺分析器,包括眼球和大腦皮層枕葉,以及兩者之間的視路系統(tǒng)。由于光線的特性,人眼對光線的刺激可以產(chǎn)生相當復雜的反應,表現(xiàn)有多種功能。當人們看東西時,物體的影像經(jīng)過瞳孔和晶狀體,落在視網(wǎng)膜上,視網(wǎng)膜上的視神經(jīng)細胞在受到光刺激后,將光信號轉變成生物電信號,通過神經(jīng)系統(tǒng)傳至大腦,再根據(jù)人的經(jīng)驗、記憶、分析、判斷、識別等極為復雜的過程而構成視覺,在大腦中形成物體的形狀、顏色等概念。人的眼睛不僅可以區(qū)分物體的形狀、明暗及顏色,而且在視覺分析器與運動分析器(眼肌活動等)的協(xié)調(diào)作用下,產(chǎn)生更多的視覺功能,同時各功能在時間上與空間上相互影響,互為補充,使視覺更精美、完善。因此視覺為多功能名稱,我們常說的視力僅為其內(nèi)容之一,廣義的視功能應由視覺感覺、量子吸收、特定的空間時間構圖及心理神經(jīng)一致性四個連續(xù)階段組成。參考資料來源:百度百科-錯覺參考資料來源:百度百科-視覺錯覺
1)比如法國國旗紅:白:蘭三色的比例為35:33:37,而我們卻感覺三種顏色面積相等。這是因為白色給人以擴張的感覺,而蘭色則有收縮的感覺,這就是視錯覺。2)比如把兩個有蓋的桶裝上沙子,一個小桶裝滿了沙,另一個大桶裝的沙和小桶的一樣多。當人們不知道里面的沙子有多少時,大多數(shù)人拎起兩個桶時都會說小桶重得多。他們之所以判斷錯誤,是看見小桶較小,想來該輕一些,誰知一拎起來竟那么重,于是過高估計了它的重量。3)比如我們在的士高廳跳舞時,在旋轉耀眼的燈光中,你會覺得天旋地轉,而其中的舞者跳得特別的活躍。事實上,如果沒有燈光的情況同一樣的動作,你只會只是普通的扭來扭去罷了。4) 比如我們在高速公路用100公里的時速駕馭,會覺得車速很慢。而我們在普通公路上用100公里的時速駕馭則會感到一種風馳電擎的感覺。這就是因為我們的視覺受到了在同一條公路的其他車輛車速所影響。從上面的幾個例子我們可以得知,形成視錯覺的原因有多種,它們可以是在快中見慢,在大中見小,在重中見輕,在虛中見實,在深中見淺,在矮中見高。但他們的最終結果,都是使人或者動物形成錯誤的判斷和感知。所以,有效地利用視錯覺,針對性地作出改善措施,有利于提高日常生活中的認知和識別能力。 有一些視錯覺是可以糾正的,但有一些視錯覺是不可避免的。在室內(nèi)設計中,我們要利用的,就是不可避免的那一部分。1、矮中見高。這是在室內(nèi)設計中最為常用的一種視錯覺處理辦法。方法就是把居室的共同空間中,其中一部分做上吊頂,而另一部分不做,那么沒有吊頂?shù)牟糠志蜁@得變“高”了。2、虛中見實。通過條形或整幅的鏡面玻璃,可以在一個實在空間里面制造出一個虛的空間,而虛的空間在視覺上,卻是實的空間。這一種視錯覺的利用,也是室內(nèi)設計師常用的。3、冷調(diào)降溫。這一點,實質(zhì)上是屬于色彩心理學的章節(jié),但也是利用視錯覺原理的一種辦法。例如當我們在廚房大面積使用一些天深色時,那么我們呆在里面,就會覺得溫度下降2-3度(感覺,非科學數(shù)據(jù))。4、粗中見細。在實木地板或者?;u等光潔度比較高的材質(zhì)邊上,放置一些粗糙的材質(zhì),例如復古磚和鵝卵石,那么光潔的材質(zhì)會越顯得光潔無比。這就是對比下形成的視錯覺。5、 曲中見直。在一些建筑的天花板處理上,往往并不是平的,當彎曲度不是很多的情況下,那么可以通過處理四條邊附近的平直角,從而造成視覺上的整體平整度。在室內(nèi)設計中,我們很多時候可能為了產(chǎn)生特殊或更佳的效果,也可以是為了改善某種缺陷而利用視錯覺,但需要注意的是,視錯覺的利用,不能泛濫,大量地過分地使用視錯覺,會引起視幻覺。視幻覺就是視覺出現(xiàn)毫無事實根據(jù)的想象,它是一種不健康的視覺狀態(tài)。例如我們在居室中大量地使用鏡子,這面墻有鏡子,那面墻也有鏡子,鏡子又分大大小小各種形狀的拼塊,這樣過分的視錯覺,就會扭曲人的正確判斷,以至認為真的也是假的,但又不能確定假的是不是真的,人的眼睛就會出現(xiàn)持續(xù)不健康的視錯覺,長期呆在這種過分的視幻覺環(huán)境,會引起健康問題,這是值得注意的。這也是因為這種原因,在室內(nèi)設計中,使用視錯覺,應對使用的處理作出正確的交待,要讓人知道你是經(jīng)過處理的,而他們知道后又能不影響感知的享受,這就是視錯覺利用的一個關鍵問題了。例如我們在制造虛擬空間的鏡子前面,做一個豎向或橫向的木格加以切割,這就可以大大減輕對視覺的扭曲。正確利用視錯覺,對于視覺效果和實際的使用,都是有很大益處的。
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