京東107分搶茅臺必中,海之藍外盒子上的毫升的l是大寫的這酒是假的嗎

1,海之藍外盒子上的毫升的l是大寫的這酒是假的嗎

是粗體字還是大寫數(shù)字?大寫數(shù)字必假無疑,沒有這種包裝
奇怪,我買的都是小寫的l啊,難道我的是假酒? 再看看別人怎么說的。

海之藍外盒子上的毫升的l是大寫的這酒是假的嗎

2,高山流水琴三弄明月清風酒一蹲什么意思

主題在琴的不同徽位的泛音上彈奏三次(上準、中準、下準三個部位演奏),故稱“三弄”。高山流水三弄,也是一古典曲名.全句的意思就是.聽著優(yōu)雅的名曲琴聲.在微風明月中喝著香濃的美酒.過與世無爭的隱士生活.
對酒只是稍微有一 點成癮是不可能的,一個人要么是嗜酒成癮者,要么就不是。這一點只有飲酒者自己才知道是否已經(jīng)到了飲酒失控的地步。自測是否患有酒精依賴癥如果你真心實意想戒酒但發(fā)現(xiàn)自己無法徹底戒除;或者,如果你在喝酒時難以控制數(shù)量總是喝醉;或者,你并不喜歡酒精的口感,喝酒很猛追求酒精帶來的沉醉飄忽的感覺。那你可能就患有酒精依賴癥。酒精依賴癥也不一定是每天都喝酒。一 輕度依賴:1)一天累計飲酒量白酒<250ml 或啤酒少于4瓶.2)正式飲酒史在4年以內,加重史在1年之內.3)每日飲酒的次數(shù)日益增多,酒量增大.4)酒后情緒激動.易怒,行為失控,打架,尋釁滋事,摔東西等.5)對酒精的耐受力增強.6)因為飲酒與家人爭吵.7)因為飲酒耽誤正常的工作.8)每次飲酒后不關身體難受,而且后悔、自責、懊喪。9)有時候平時也可以不飲,但一旦飲酒就連續(xù)幾天大劑量飲酒,直到身體抵受不住為止,間隔半月,一月或更長時間再喝。二 中度依賴:1)一天累計飲酒量250ml<白酒<500ml.或大啤4—8瓶。2)正式飲酒史在4年至8年之間加重史在1年至2年之間.3)飲酒無法自控,獨自飲酒次數(shù)增加。4)每日必飲成為生活當中最重要的事情.5)有偷酒藏酒行為.6)一旦不飲,即感到身體不適,心慌,心悸,出汗,坐臥不寧等癥狀,飲酒后癥狀緩解.7)身體偏瘦,有腸胃不適等反應.8)工作和家庭生活因為飲酒受到很大影響。9)有戒酒的愿望,但無法戒斷。10)有時候平時也可以不飲,但一旦飲酒就連續(xù)幾天大劑量飲酒,直到身體抵受不住為止,間隔半月,一月或更長時間再喝。三 重度依賴:1)一天累計飲酒量白酒>500ml.或大啤8瓶以上。2)正式飲酒史在8年之上,加重在2年以上.3)每日早晨起來空腹飲酒.4)每日必飲,每飲必醉,酒后不飲食,身體虛弱.5)有手抖出虛汗,失眠,走路呈斜線或s型.6)已強制戒酒無效或因為喝酒引起的身體原因住院治療多次.7)因飲酒已出現(xiàn)胃出血、高血壓、小腦萎縮、脂肪肝、酒精肝、肝硬化、骨股頭壞死等并發(fā)癥.8)已出現(xiàn)人格改變多疑,脾氣改變,對家庭無責任感,對家人(妻子和孩子)漠不關心.9)對任何事情失去興趣不愿與他人交往,喝酒是生活中最重要的事。.10)記憶力減退,耳鳴,高血壓.11)有幻視,幻聽,幻覺等精神障礙.12)有時候也可以平時不飲,但一旦飲酒就連續(xù)幾天大劑量飲酒,直到身體抵受不住為止,間隔半月,一月或更長時間再喝。13)因為長期大量飲酒,已經(jīng)出現(xiàn)抑郁癥,焦慮癥,狂躁癥等精神障礙。 14)戒酒綜合癥明顯:一旦不飲酒,就出現(xiàn):嘔吐,抽搐,震顫(手,面部,舌),譫妄,癲癇等癥狀,飲酒后有緩解。
在與琴相關的故事中,“高山流水”可說是傳之最久而又最廣的一則佳話。 《列子?湯問》曰:“伯牙善鼓琴,鐘子期善聽。伯牙鼓琴,志在高山,鐘子期曰:‘善哉!峨峨兮若泰山!’志在流水,鐘子期曰:‘善哉!洋洋兮若江河!’……” 一個“善鼓”,一個“善聽”,而且善聽者深得堂奧,能從琴聲中知其表達的志趣與內涵,這就十分難得了。由解琴、解音而推衍為解人、解心,這就是“知音”一詞的雙關含義。朋友之間或男女之間,相得知己,殊為不易,“欲解鳴琴彈,恨無知音賞”(唐?孟浩然《夏日南亭懷辛大》),“嘆良金美玉何人曉,恨高山流水知音少”(元?金仁杰《蕭何月夜追韓信》)。在漫長的封建社會里,囿于政治、地域、交通、信息等條件的局限,人們要找到真正靈犀相通、意趣相投的“知音”,談何容易!一旦覓得,倍加珍惜便是情理中事了。 然而前面的故事,還只講到“喜劇”式的前半部。它的結局,卻充滿了悲壯的色彩:“……子期死,伯牙絕弦,以無知音者?!?《列子?湯問》)而《呂氏春秋》則說:“鐘子期死,伯牙破琴絕弦,終身不復鼓琴,以為世無足復為鼓琴者?!倍f大體一致,只是后者強調了“終身不復鼓琴”,更為凄絕。我們聽到那一聲“破琴絕弦”的砰然巨響,美妙的琴聲自此岑寂。主人公很悲觀,理由也很簡單:“世無知音者”,難道還值得“復為鼓琴”乎?它從反而烘托了摯友、至交之彌足珍貴?!敖鑶柸碎g愁寂意,伯牙弦絕已無聲”(唐?薛濤),“莫將流水引,空向俗人彈”(唐?駱賓王),合乎人性的某些情感,總是古今一脈、靈犀相通的,所以,事隔兩千多年,伯牙痛失知音的那份凄絕悲傷,那份寂寞惆悵,我們閉上眼睛也還能想象出來。 “高山流水”見于多種典籍,文字大同小異,以致附會于民間,“琴絕”即為“情絕”,“不是知音不與彈”中的“彈”即“談”,“彈琴”甚至與“談情”相諧音,這些無疑都豐富了民俗的語匯。而“高山流水”(或“流水高山”),則成為朋友之間或男女之間相得知己、心曲相通的譬喻,在關于友誼與愛情的表述中,獨標一格,為“知音難覓”的茫茫人世,留下了些許美好的向往與溫馨的慰藉。 全詩為: 【寫意二首】牟融 寂寥荒館閉閑門,苔徑陰陰屐少痕。白發(fā)顛狂塵夢斷, 青氈泠落客心存。高山流水琴三弄,明月清風酒一樽。 醉后曲肱林下臥,此生榮辱不須論。 蕭蕭華發(fā)滿頭生,深遠蓬門倦送迎。獨喜冥心無外慕, 自憐知命不求榮。閑情欲賦思陶令。臥病何人問馬卿。 林下貧居甘困守,盡教城市不知名

高山流水琴三弄明月清風酒一蹲什么意思

3,雙升怎么玩啊

一、起牌:四個玩家按照逆時針方向依次摸牌,每人每次摸一張,直到最后剩下8張牌為止。此時每人手上有25張牌,最后剩下的8張做為底牌交由莊家手中進行蓋底牌。二、報主:1. 搶報:游戲開始的第一局,由四個玩家之間進行搶報確定當局莊家。第一局四個玩家在起牌過程中,誰先起到任意花色的當前級牌(默認時為2)并亮出,即成為該局的莊家,和自己的對家成為當前的主打方。另一方則成為撿分方。此花色即成為該局的主花色。(搶報規(guī)則僅限于第一局游戲時)2. 正常報主:第一局過后,在此后每局游戲的起牌過程中,任何玩家均可隨時亮出任意花色的該局級牌,此時該花色即成為該局的主花色。但該局莊家不變。3. 無人報主:第一局過后,當每局游戲起牌過程結束時,若還沒有人報主,此時則從底牌中抽取正數(shù)第三張牌的花色作為該局的主花色。若第三張為常主則該局游戲為*無主。(詳見反主規(guī)則)4. 常主不可進行報主。三、蓋底牌:當起牌過程和報主結束后,該局的莊家拿起剩下的8張底牌和自己手上的25張牌組合在一起進行整理,然后再選取8張進行蓋底牌。蓋底牌過程中,底牌只有當前蓋底牌的玩家可見。底牌在游戲出牌過程中不可更換,待一局游戲結束后才可亮出給所有玩家查看。四、反主:反主是指每局報主結束后,開始出牌之前,除當時報主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的對級牌或對常主,可亮出進行反主。此時主級牌變?yōu)樵撏婕伊脸龅幕ㄉ壟疲骰ㄉ搽S之改變。若反主時亮出的為對常主,則該局游戲中沒有主花色,只有常主和當局級牌為主牌。這種情況叫做無主(此時各花色級牌大小一致)。報主玩家也可參與反主,但必須在有其他玩家先進行反主的前提下。如果報主后沒有其他玩家進行反主,則報主玩家也無權反主。1. 反主反打:游戲第一局時,反主需要在報主玩家(當前莊家)拿底牌之前進行。此時反主后,反主玩家變成當前莊家,自己一方則變成主打方。第一局當莊家蓋底牌后,不可再進行反主。(反主反打規(guī)則僅限于第一局游戲時)2. 反主炒底:除游戲第一局外,反主可在莊家蓋底牌后,開始出牌之前按莊家逆時針方向依次進行。此時反主,除主級牌和主花色發(fā)生變化外,反主玩家還可拿起莊家蓋的底牌和自己手上的牌進行配合整理,然后再進行蓋底牌。反主玩家蓋的底牌其他玩家都無權進行查看。此時莊家不變。3. 每一局均可多次進行反主。但反主順序須按照大王>小王>黑桃>紅杏>梅花>方片的次序進行。例如:當一個玩家進行紅杏反主后,其他玩家就只能反黑桃和常主,而不能再反梅花和方片。進行多次反主時,每次反主的玩家均有拿底牌和蓋底牌的資格。4. 上保險(定主):當玩家進行報主后,如果再次摸到該花色的級牌,可將這對級牌一起亮出進行上保險。上保險后,若其他玩家再進行反主,則必須反大于該花色的級牌或常主才可。例如:玩家報紅杏主后,。例如:當前牌局反主3次,則最后結果的金幣數(shù)需×23五、出牌:反主和蓋底牌結束后,由莊家開始,按照逆時針方向依次出牌。每輪出牌完畢后,按照每個玩家牌的大小,決定第二輪由誰先出牌。1. 單張:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌單張時,其他玩家必須也跟出該花色的單牌,在沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌單張殺。2. 對子:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌對子時,其他玩家必須也跟出該花色的對子,在沒有該花色對子時必須跟出該花色單張,沒有該花色牌時可選擇出其他花色副牌代替或用主牌對子殺,但若是兩張主牌單張是無法殺掉對子的。3. 連對:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌連對時,,依次類推(出牌數(shù)量總和需和連對牌數(shù)一致)。若用主牌殺連對時,主牌也必須是相同對數(shù)的連對才可。4. 甩牌:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌甩牌時,其他玩家必須也跟出該花色的牌,沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌殺(出牌數(shù)量總和需和甩牌數(shù)量一致)。若玩家甩牌中包含對子或連對,。 若玩家甩牌失敗,,并扣除當前房間底金的1/2。5. 吊主:每輪先出牌玩家出主牌時,其他玩家也必須跟主牌,在沒有主牌的情況下可出任何一種花色的副牌。六、得分:在游戲過程中,每種花色(包括主花色和級牌)的5、10、K都稱為分牌,其中5對應為5分,10和K對應為10分。每輪出牌結束后,若該輪中有分牌出現(xiàn),其中,撿分方所得的分牌集中在一起進行累計,最后撿分方所得全部分牌的總和即為該局的總得分??偟梅郑嚎偡?面上分(撿分方在出牌過程中的得分)+扣底得分(撿分方扣底所得的分數(shù))七、扣底:出牌進行到最后時,則有權得到底牌中的所有分數(shù)。根據(jù)最后一輪中牌型的不同,所得的分數(shù)倍數(shù)也有所不同。單張扣底::按照甩牌中最大的牌型計算若甩牌時有兩對或者兩個連對時,僅按照一對或者連對數(shù)最多的連對計算,不進行累加。八、升級:每局游戲結束后,根據(jù)撿分方總得分的多少來判定由哪方升級。
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【 升級簡介 】 升級是國內非常盛行的一種 4 人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進行。打一副牌時,也稱為 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打兩副牌時,也稱為 "80 分 " ,還有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉機 " 等。 拖拉機 ( 兩副牌 ) 介紹: 和 “ 升級 ” 一樣,牌局采用四人結對競賽,搶分升級的方式進行?;疽?guī)則也和 “ 升級 ” 相似。具有規(guī)則簡明、對抗性強等特點。 “ 拖拉機 ” 在保留 “ 升級 ” 的上述優(yōu)點的同時,增加了牌的張數(shù)(由 54 張變?yōu)?108 張〕,取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。 “ 對牌 ” 、 “ 拖拉機 ” (這也是 “ 拖拉機 ” 這一游戲名稱的由來〕等出牌形式和 “ 雙摳翻倍 ” 等規(guī)則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。 (注:下面所舉的例子除特殊說明外以打 10 為例) 【 牌的大小順序 】 2 不為常主時 主牌從大至小依次為: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌從大至小依次為: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 為常主時 主牌從大至小依次為: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌從大至小依次為: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【 拖拉機的構成 】 凡大小順序相鄰且花色相同的聯(lián)對均構成拖拉機,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小順序相鄰聯(lián)對均構成拖拉機,如: 一對小王帶一對主 10, 一對主 10 帶一對副 10 一對副 10 帶一對主牌 A, 一對主 10 帶一對副 10 及一對主牌 A 以下各例均不是拖拉機: 554,544,5533,JJQ ,兩對副 10,JJ1010,AA22 【 亮牌規(guī)則 】 在發(fā)牌過程中,第一次亮出的 10 的花色作為主牌花色。 有以下幾種情況可改變或加強主牌花色: 反無主 自保 反主 自反 以上后三條以先出現(xiàn)者為準。 若發(fā)牌結束仍無人亮牌,則打無主。 【 出牌規(guī)則 】 出牌時同等大小的牌以先出者為大。 同門花色的大牌可以聯(lián)出,稱作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中無人有能大過一張 9 ,和一對 8 ,和一對 4 的牌)。 若首家試圖聯(lián)出的牌并非都是大牌時,則其必須出欲聯(lián)出的牌中的最小牌。如: 首家試圖聯(lián)出 98844 時,若其余某家有此花色的 J ,則首家必須出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,則首家必須出 44 。 首家出對牌時,其余家有對牌必須出對牌(包括拖拉機中的對牌)首家出拖拉機時,其余家有拖拉機必須出拖拉機,若無拖拉機,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。 首家出某花色副牌時,其余家無此門花色時,可出主牌,稱為 “ 斃 ” 。若首家出的牌中有拖拉機或對牌,斃牌時所出的牌必須是主牌,且其拖拉機的數(shù)目不得少于首家出的牌中的拖拉機的數(shù)目,對牌的數(shù)目也不得少于首家出的牌中的對牌的數(shù)目,否則被視為墊牌。 出現(xiàn)多家斃牌時,斃牌的大小以斃牌中的拖拉機和對牌大小為準,大的稱為 “ 蓋斃 ” 。如: 主牌 9988 72 可斃副牌 AK5544, 但不能斃副牌 AA5544 主牌 977 可斃副牌 544, 主牌 884 可蓋斃 主牌 977 可斃副牌 567, 主牌 884 不能蓋斃 【 輪莊規(guī)則 】 開局中,雙方爭莊,先亮者為莊家。 莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。 閑家上臺時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。 【 記分規(guī)則 】 升級所需分數(shù)規(guī)定:以兩副牌為例: 如果得分為 0 ,莊家方連升 3 級; 如果得分不滿 40 ,莊家連升 2 級; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,莊家方升 1 級; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,輪換莊家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 級; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方連升 2 級; 以后以 40 分為一個等級抓分方升相應等級
跟爭上游一樣的
我玩的 DT HS 新區(qū)過劇情可以找很多錢的`~滿技能自己可以過 有的劇情 坐騎 法寶

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