副牌了是什么意思(什么叫副牌)

什么叫副牌


一.塑料上的副牌指的是什么?

1.副牌料——塑料原料在合成過(guò)程中因?yàn)楦鼡Q牌號(hào)或品種而產(chǎn)生的部分性能不合格的塑料原料另外再贈(zèng)送一點(diǎn)::1.再生料——塑料成型加工中的邊角料或其他來(lái)源的廢塑料,經(jīng)過(guò)適當(dāng)?shù)奶幚矶蛊淠茉儆糜谥圃熨|(zhì)量較低的制品的物料。

2. 2.再生塑料——以再生料為基材的塑料。 3.水口料——指注塑制品生產(chǎn)過(guò)程中產(chǎn)生的流道、邊角和不合格產(chǎn)品所形成的廢料。

3. 4.機(jī)頭料——指擠出制品生產(chǎn)過(guò)程中的泄漏料或者過(guò)渡料以及注塑機(jī)打空時(shí)的清膛料。 5.副牌料——塑料原料在合成過(guò)程中因?yàn)楦鼡Q牌號(hào)或品種而產(chǎn)生的部分性能不合格的塑料原料 6.沉水料——指比重大于1克/立方厘米的材料。

4.這里特指是含有礦物填充的塑料材料(聚烯烴類填充)。 7.浮水料——指比重小于1克/立方厘米的材料。這里特指不含有礦物填充的塑料材料(聚烯烴類) 8.花料——指多色雜料。

5. 9.磨粉料——將塑料廢料通過(guò)塑料磨粉機(jī)磨碎后所得到的粉狀材料。 10.造粒料——塑料材料通過(guò)造粒裝置生產(chǎn)出來(lái)的粒狀塑料材料。

6.隨造粒裝置的不同,粒形也不一樣,主要有半球形、圓柱形、方形等。 11.邊角料——塑料成型加工作業(yè)中除了制品以外的一切材料。

7.例如毛刺、主流道贅物、分流道贅物、溢邊、型坯余料、廢品等。熱塑性塑料邊角料可以回收使用,而熱固性塑料的邊角料卻不能再用。

8. 12.回用料(回收料)——也叫粉碎再生料。是在注塑成型、吹塑成型以及擠塑成型中產(chǎn)生的流道料、澆口料、制品的飛邊料和和不合格品等廢料。

9. 13.彈簧料——再生料行業(yè)對(duì)熱塑性彈性體的俗稱,作用是增加再生料的韌性。有些地方也叫“地蹦”。 14.死料——加熱后不塑化的材料。

10.一般指交聯(lián)過(guò)的熱塑性塑料。有的地方也叫“生料”。 15.熔體指數(shù)(MI)——熱塑性樹脂在一定溫度和負(fù)荷下,其熔體在10分鐘內(nèi)通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)毛細(xì)管的質(zhì)量值,以克/10分鐘表示。

11.是表示熱塑性樹脂熔融時(shí)流動(dòng)性的一個(gè)尺度。數(shù)值越大,熔融時(shí)的流動(dòng)性越好,但拉伸強(qiáng)度等降低。 16.響料——一般指ABS、PS等有金屬響聲的雜料。

12. 17.粑粑料——指更換濾網(wǎng)時(shí)清理下來(lái)的含有較多雜質(zhì)的廢料。 18.泡泡料——塑料通過(guò)塑料團(tuán)粒機(jī)制成的團(tuán)粒。

13. 19.一級(jí)料——由水口料、機(jī)頭料、邊角料等粉碎或造粒所得到的材料。 20.樹脂——受熱時(shí)通常有軟化或熔融范圍,軟化時(shí),在外力作用下有流動(dòng)傾向,常溫下是固態(tài)、半固態(tài)或假固態(tài)等的聚合物。

一.塑料上的副牌指的是什么?


二.什么叫做副牌酒,與正牌酒有什么區(qū)別?

1.副牌酒是一些頂級(jí)莊園在生產(chǎn)出高質(zhì)量的正牌酒之后,用剩余的,或者品質(zhì)稍稍遜色的葡萄汁釀造的,一般為了即保證質(zhì)量,又不造成浪費(fèi),許多名莊酒都會(huì)生產(chǎn)至少一個(gè),最多兩個(gè)的副牌。

2.他們的產(chǎn)地、年份、氣候和工藝水平與正牌酒是一致的,所以質(zhì)量雖然少遜色與正牌酒,但也比市場(chǎng)上普通的餐酒好得多。

3.但是在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的驅(qū)使下,許多大的酒莊都會(huì)并購(gòu)其自身產(chǎn)地之外的小酒莊,這些酒莊或許處在其他產(chǎn)區(qū)甚至海外,所以與名莊酒有著本質(zhì)的區(qū)別。

4.但是因?yàn)檫@些酒莊由名莊酒集團(tuán)所擁有,為了提高銷量,抬高身價(jià),可能會(huì)已他的名字命名,但是這與那些大牌酒是有本質(zhì)區(qū)別的。

二.什么叫做副牌酒,與正牌酒有什么區(qū)別?


三.塑膠原料的正牌料和副牌料是什么意思?

1.所謂的正牌料就是生產(chǎn)廠家按照其原先設(shè)計(jì)的物性標(biāo)準(zhǔn),生產(chǎn)出合格符合原先設(shè)計(jì)物性的塑膠原料。塑膠原料生產(chǎn)工藝比較復(fù)雜,可能剛開(kāi)機(jī)那段或者中間、末尾等時(shí)間段會(huì)生產(chǎn)出一些物性和原先設(shè)計(jì)物性中某項(xiàng)或多項(xiàng)不達(dá)標(biāo),統(tǒng)稱為副牌料。

四.打撲克牌是什么意思?

1.打撲克牌即玩撲克牌游戲。以用紙牌這種游戲道具來(lái)玩的游戲,稱為撲克游戲,如德州撲克。一副撲克牌共有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。

2.撲克52張正牌又均分為13張一組,并以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標(biāo)示的13張牌,玩法千變?nèi)f化,多種玩法,如比較典型的玩法斗地主。

3.?dāng)U展資料撲克牌玩法種類:釣魚游戲參加者少則兩人,多則不限。根據(jù)游戲人數(shù)把牌分成相應(yīng)的份數(shù),然后參加游戲者每人出一張牌,排成一個(gè)長(zhǎng)列。

4.誰(shuí)出的牌與上面長(zhǎng)列中的某一張牌相同,則這兩張相同的牌之間的所有的紙牌就都?xì)w他了,游戲以最后誰(shuí)手里的牌最多為勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)。

5.比大小同上把牌分成兩份,一人一半。每人出一張牌,看誰(shuí)的出的牌大,那這兩張牌就歸誰(shuí),如果一樣大就先放在旁邊,然后出下一張牌,贏的那位得兩次的牌,游戲以最后誰(shuí)手里的牌最多為勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)。

6.斗地主斗地主是很常見(jiàn)的一種玩法,通常適合三個(gè)人玩,一個(gè)人作為地主,另外倆人聯(lián)盟打地主。十點(diǎn)半十點(diǎn)半的參與人數(shù)不能少于兩個(gè)人,如果牌的點(diǎn)數(shù)超過(guò)十點(diǎn)半,就輸了。

五.撲克每張牌都代表什么

1.撲克牌已有幾百年的變遷史。最早的西方紙牌是在13世紀(jì)十字軍戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期從亞洲流入歐洲的,而當(dāng)時(shí)在亞洲只有中國(guó)的紙牌,因此,西方紙牌的發(fā)展與中國(guó)的馬吊牌向外傳播有一定的關(guān)系。

2.16世紀(jì),西方流行一種稱為“勝牌”的紙牌,它在17世紀(jì)初演變?yōu)轭愃茦蚺频幕菟固嘏茟?,流行于英?guó)倫敦及荷蘭,1894年,在英國(guó)倫敦俱樂(lè)部中產(chǎn)生了橋牌,這種橋牌再經(jīng)演變就是現(xiàn)在的撲克牌。

3.撲克牌作為西方紙牌的一種,其設(shè)計(jì)方案也包藏著無(wú)盡的學(xué)問(wèn)。它是按歷法設(shè)計(jì)的,在某種意義上,撲克可以說(shuō)是歷法的縮影。

4.一副撲克中的52張是正牌,表示一年中有52個(gè)星期;兩張是副牌,大王表示太陽(yáng),小王代表月亮。由于一年有春、夏、秋、冬四個(gè)季度,所以又分別用黑桃、紅桃、草花、方塊4種花色表示。

5.其中紅色的紅桃、方塊表示白晝;黑色的黑桃、草花則代表黑夜。每一季共有13個(gè)星期,因而每種花色是13張牌;每一季度大約是91天,而把13張牌的點(diǎn)數(shù)加起來(lái)正好是91。

6.撲克牌中K、Q、J共有12張,不僅表示有12個(gè)月,又表示一年中經(jīng)過(guò)太陽(yáng)的12顆星座。最早,撲克牌是用來(lái)作問(wèn)卜的筮具。

7.撲克的四種花色在當(dāng)時(shí)都有不同的寓意?!昂谔摇钡匿z形黑色圖案,那時(shí)代表橄欖葉,其寓意是和平。“紅桃”是心形,它象征著智慧、愛(ài)情。

8.“梅花”的黑色三葉,源于一種三葉草,這種草難得有四瓣的。歐美習(xí)俗認(rèn)為:誰(shuí)發(fā)現(xiàn)了四瓣的三葉草就會(huì)“走運(yùn)”,所以,三葉草代表著幸福。

9.棱形的“方塊”表示鉆石的形狀,它的含義是財(cái)富。后來(lái),這種卜筮用具演變成了玩具,它的求卜作用也漸漸消退,被人們遺忘了。

10. 相傳早在秦末楚漢相爭(zhēng)時(shí)期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因?yàn)榕泼嬷挥袠淙~大小,所以被稱為“葉子戲”。

11.(“葉子牌”,有兩個(gè)手指大小。長(zhǎng)8公分,闊2.5公分的“葉子牌”,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。

12.據(jù)說(shuō)這就是撲克牌的雛形。十二世紀(jì)時(shí),馬可·波羅把這種紙牌游戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。

13.一開(kāi)始,它只是貴族們的奢侈品,但是因?yàn)樗靸r(jià)低廉、玩法多樣,又容易學(xué),很快就在民間流行開(kāi)來(lái)。為什么要以這四種圖案作為撲克牌的花色,歷來(lái)說(shuō)法很多。

14.比較集中的說(shuō)法有以下兩種:一說(shuō)是這四種花色代表當(dāng)時(shí)社會(huì)的四種主要行業(yè),其中黑桃代表長(zhǎng)矛,象征軍人;梅花代表三葉花,象征農(nóng)業(yè);方塊代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象征牧師。

15. 另一說(shuō)是這四種花色來(lái)源于歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象征和平;梅花為三葉草,意味著幸運(yùn);方塊呈鉆石形狀,象征財(cái)富;而紅桃為紅心型,象征智慧和愛(ài)情。

16.撲克牌的54張模式解釋起來(lái)也非常奇妙:大王代表太陽(yáng)、小王代表月亮,其余52張牌代表一年中的52個(gè)星期;紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色分別象征著春、夏、秋、冬四個(gè)季節(jié);每種花色有13張牌,表示每個(gè)季節(jié)有13個(gè)星期。

17.如果把J、Q、K當(dāng)作1113點(diǎn),大王、小王為半點(diǎn),一副撲克牌的總點(diǎn)數(shù)恰好是365點(diǎn)。而閏年把大、小王各算為1點(diǎn),共366點(diǎn)。

18.專家普遍認(rèn)為,以上解釋并非巧合,因?yàn)閾淇伺频脑O(shè)計(jì)和發(fā)明與星相、占卜以及天文、歷法有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。

六.撲克中每張的含義

1.早期風(fēng)行歐洲上流社會(huì)的撲克牌是手工制作的。到15世紀(jì)后,隨著印刷術(shù)的發(fā)展,撲克牌開(kāi)始采用印刷方式制作,使得撲克牌開(kāi)始在民間廣泛流傳。

2.早期各國(guó)撲克牌張數(shù)不一,如意大利為22張,德國(guó)為32張,西班牙為40張,法國(guó)為52張,直到現(xiàn)在我們?nèi)钥蓮倪@些國(guó)家看到以上張數(shù)的撲克牌。

3.現(xiàn)在我們通常見(jiàn)到的54張撲克牌是由1392年法國(guó)開(kāi)始出現(xiàn)的52張撲克牌的模式,外加大、小王演變而來(lái)的。

4.后來(lái),各國(guó)撲克牌張數(shù)逐漸統(tǒng)一為現(xiàn)在的54張模式。 撲克牌中的J、Q、K是英文中侍從、王后、國(guó)王的縮寫,12張人頭牌分別代表歷史上某個(gè)人物: 黑桃K是公元前10世紀(jì)的以色列國(guó)王索洛蒙的父親戴維,他善用豎琴演奏,并在圣經(jīng)上寫了許多贊美詩(shī),所以黑桃K畫面上經(jīng)常有豎琴圖樣。

5. 紅桃K是查爾斯一世弗蘭克國(guó)王,他叫沙勒曼,是四張國(guó)王牌中唯一不留胡須的國(guó)王。 方塊K是羅馬帝國(guó)的國(guó)王、名將和政治家凱薩,是四張國(guó)王牌中唯一一張側(cè)面像。

6. 梅花K是最早征服世界的馬其頓帝國(guó)國(guó)王亞力山大,他的衣服上總是佩戴著配有十字架的珠寶。 黑桃Q是希臘的智慧和戰(zhàn)爭(zhēng)女神帕拉斯·阿西納,是四張皇后牌中唯一手持武器的一位皇后。

7. 紅桃Q、方塊Q分別是朱爾斯和萊克爾皇后。 梅花Q名叫阿金尼,由女王(Regina)一詞而來(lái),她手持薔薇花,表示英國(guó)以紅色薔薇花為標(biāo)志的蘭開(kāi)斯特王族和以白色薔薇花為標(biāo)志的約克王族經(jīng)過(guò)薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)后終于和解,將雙方的薔薇花結(jié)在一起。

8. 黑桃J和方塊J分別為查爾斯一世的侍從霍克拉和洛蘭。 紅桃J為查爾斯七世的侍從拉海亞。 梅花J是阿瑟王故事中的著名騎士蘭斯洛特。

七.撲克牌每張各代表的意義?

1.主牌黑桃、梅花、方塊、紅桃代表的意義:①黑桃代表春,象征和平②紅心代表夏,象征愛(ài)情③方塊代表秋,代表財(cái)富④梅花代表冬,意味著幸福為什么要以這四種圖案作為撲克牌的花色,歷來(lái)說(shuō)法很多。

2.比較集中的說(shuō)法有以下兩種:說(shuō)是這四種花色代表當(dāng)時(shí)社會(huì)的四種主要行業(yè),其中黑桃代表長(zhǎng)矛,象征軍人;梅花代表三葉花,象征農(nóng)業(yè);方片代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象征牧師。

3.這四種花色來(lái)源于歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象征和平;梅花為三葉草,意味著幸運(yùn);方片呈鉆石形狀,象征財(cái)富;而紅桃為紅心型,象征智慧和愛(ài)情。

4.K、Q、J花牌的代表意義:①四張老K代表國(guó)王②四張Q代表四個(gè)王后③四張J代表四個(gè)侍從牌面顏色的代表意義:①彩色大王代表太陽(yáng)②單色小王代表月亮③紅色(紅心/方塊)代表白天④黑色(黑桃/梅花)代表黑夜撲克數(shù)字代表的意義。

5.在占卜中,數(shù)字所代表的意義不僅與種牌有關(guān),還依數(shù)字之差異而變化。撲克牌①撲克牌A代表太陽(yáng)。胸懷大志,進(jìn)攻性,具有創(chuàng)造、積極性的男性性格特征。

6.②撲克牌2代表月亮。包容力,想象力,審美力,協(xié)調(diào)力大女性性格特征。③撲克牌3代表木星。正義感,義務(wù)感,權(quán)威感、團(tuán)結(jié)力和領(lǐng)導(dǎo)者的能力。

7.④撲克牌4代表天王星。因觀點(diǎn),意見(jiàn)不同而產(chǎn)生不滿而表示出叛逆,并且義務(wù)理想主義導(dǎo)致不服和分歧。⑤撲克牌5代表水星。

8.表示尋求,探險(xiǎn)的性情,具有堅(jiān)強(qiáng)的意志。⑥撲克牌6代表金星。魅力四射,交際廣泛,人際關(guān)系良好。⑦撲克牌7代表海王星。

9.善于思考,喜歡旅游,并有獲取知識(shí)、研究的雄心。⑧撲克牌8代表土星。孤獨(dú),容易走極端,對(duì)自身的成功與幸福熱切關(guān)注,利己主義的性格。

10.⑨撲克牌9代表火星。如火的激情,超凡的勇氣與強(qiáng)大的攻擊力,屬于可怕型性格。擴(kuò)展資料:撲克牌中代表的歷史人物:①紅桃K:紅桃K里的國(guó)王是建立查理曼帝國(guó)的查理大帝,他是撲克牌中惟一不留胡子的國(guó)王。

11.②方塊K:方塊K里的國(guó)王是古羅馬的愷撒,盡管他當(dāng)時(shí)沒(méi)有公開(kāi)稱王,但后人仍把他叫做愷撒大帝。③梅花K:梅花K里的畫像是亞歷山大,曾一手締造了地跨歐、亞、非三大洲的亞歷山大帝國(guó)。

12.④黑桃K:黑桃K里的畫像是公元前10世紀(jì)以色列國(guó)王索洛蒙的父親戴維。他善于用豎琴演奏,并在《圣經(jīng)》上寫了許多贊美詩(shī),所以這張牌上經(jīng)常有豎琴圖樣。

13.⑤黑桃Q:是希臘智慧和戰(zhàn)爭(zhēng)女神帕拉斯·阿西娜,在四位皇后中,惟有此皇后手持武器。⑥紅桃Q:紅桃Q名叫朱爾斯,她是德國(guó)巴伐利亞人,嫁給英國(guó)斯圖爾特王朝的查爾斯一世。

14.后來(lái),查爾斯一世因?qū)嵭袣埍┙y(tǒng)治被處極刑,朱爾斯改嫁去了英國(guó)。⑦梅花Q:寓意著這樣一個(gè)故事:英國(guó)的蘭開(kāi)斯特王族以紅色薔薇為象征,約克王族以白色薔薇為象征。

15.兩個(gè)王族經(jīng)過(guò)薔薇花戰(zhàn)爭(zhēng)后,取得和解,并把雙方的薔薇結(jié)在一起。所以這位皇后的手上就拿著薔薇花。⑧方塊Q:方塊Q是萊克爾皇后,她是雅各布的女兒。

16.雅各布是舊約《圣經(jīng)》中約瑟夫的父親,他共有12個(gè)兒子,在以色列建立了12個(gè)部族。這些人物制式逐步被各國(guó)所接受,一直沿襲至今。

八.升級(jí)撲克怎么分主牌和副牌

公牌是主,其余為輔

九.麻將里這些術(shù)語(yǔ)是什么意思?

1.三碰不如一暗杠 雜牌斷幺九對(duì)對(duì) 清一色帶幺九對(duì)對(duì) 清一色斷幺九七對(duì) 碼牌不用數(shù)、兩六一個(gè)五 輪 行牌一周為一輪 盤 自起牌到胡牌或流局(荒牌,即沒(méi)人胡牌),打完一副牌,稱為一盤。

2. 圈 東南西北各家各作一次莊稱為一圈,打完即為「打完四圈」,再打四圈,當(dāng)然就是「摸八圈」,以此類推。

3. 局 每打完四圈或達(dá)到規(guī)定時(shí)間為一局 圈 風(fēng) 每局圈數(shù)的標(biāo)志。第一圈為東風(fēng)圈,第二圈為南風(fēng)圈,第三圈為西風(fēng)圈,第四圈為北風(fēng)圈。

4. 門 風(fēng) 玩家每盤座位的標(biāo)志。莊家為東風(fēng),下家為南風(fēng),對(duì)家為西風(fēng),上家為北風(fēng)。 定 位 由桌長(zhǎng)(電腦)先擲2顆骰子,如相加為2或6或10點(diǎn),則下家為東;如相加為3或7或11點(diǎn),則對(duì)家為東;如相加為4或8或12點(diǎn),對(duì)家為東;如相加為5或9點(diǎn),則自己為東。

5.再由各家自「東南西北」四張暗牌抓一張, 以決定自己的坐位。 莊 家 門風(fēng)東者為莊家,負(fù)責(zé)擲骰子,以決定開(kāi)牌位置,其余均為旁家;無(wú)論是否胡牌,莊家不連莊 下 莊 莊家沒(méi)有胡牌,就下莊了,換下一個(gè)人當(dāng)莊家 手 牌 擺在自己面前的牌為手牌,標(biāo)準(zhǔn)數(shù)為13張。

6.行牌過(guò)程中包括擺亮在面前的順子、刻子、杠;開(kāi)杠多出的牌補(bǔ)花不計(jì)算在13張標(biāo)準(zhǔn)牌數(shù)內(nèi) 將 牌 按基本牌型和牌時(shí)必須具備的單獨(dú)組合的對(duì)子 順 子 3張同花色序數(shù)相連的牌 刻 子 3張相同的牌,碰出的為明刻,抓在手中的暗刻 對(duì) 子 兩張相同的牌 字 牌 指風(fēng)牌和箭牌,風(fēng)牌為東、南、西、北。

7.箭牌為紅中、發(fā)財(cái)、白板 幺九牌 序數(shù)牌中的九及字牌 吃 牌 指上家打出牌后,報(bào)"吃"者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,并且按規(guī)定將此副牌擺亮在立牌前 碰 牌 指任一家打出牌后,報(bào)"碰"者把自己的對(duì)子取出,加在一起組成一副刻子,并且按規(guī)定將此副牌擺亮在立牌前 杠 牌 已經(jīng)擁有一刻子時(shí),仍可「杠」別人打出的同一張牌,此時(shí)可從海底補(bǔ)牌處補(bǔ)一張牌 (用意在可以快一點(diǎn)多一張牌來(lái)?yè)Q,可以增加胡牌機(jī)率)杠牌后必須亮牌,將杠到的牌放在中間牌上面,形成一個(gè)┴型 暗 杠 已經(jīng)擁有一刻子時(shí),如摸到同樣的牌,也可以杠牌,稱為「暗杠」,此時(shí)可以補(bǔ)一張牌。

8.暗杠不須亮牌,但仍必須攤下來(lái),將杠到的牌放在中間牌上面,表示不能換牌的 補(bǔ) 花 抓到花牌后,明放在立牌前,并從牌墻最后補(bǔ)一張牌 聽(tīng) 牌 只差所需要的一張牌即能胡牌的狀態(tài) 胡 牌 符合規(guī)定的牌型條件,達(dá)到或超過(guò)起和分標(biāo)準(zhǔn)并報(bào)胡牌的行為 自摸胡 自己抓進(jìn)成胡的牌,并報(bào)胡牌 出 銃 別人打的牌讓你胡了,他就「出銃」 報(bào) 牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、開(kāi)杠、補(bǔ)花或胡牌 番 種 是具有一定分值的各種牌張組合的形式或胡牌方式的稱謂 流 局 每盤抓完第144張牌,打出后仍無(wú)人胡牌;也叫荒牌 牌墻 牌城 四人各自在門前碼成18墩牌,即稱牌墻。

9.四道牌墻左右相接稱牌城 底 牌 牌墻中剩余的公用牌,也就是還可以摸的牌 牌 池 即四道墻圍起的區(qū)域,各家打出去的牌都擺到這里 分 用于體現(xiàn)成績(jī)的衡量單位。

10. 基本分 和牌后,各個(gè)番各分?jǐn)?shù)的總和。 罰 分 因斷線而被判罰減去的分?jǐn)?shù)。 底 分 未胡牌方必須向胡牌方所付的分?jǐn)?shù),分值為8分。

十.斗地主2副牌規(guī)則是什么?

1.發(fā)牌:游戲開(kāi)始后發(fā)牌,留8張底牌,每人發(fā)25張牌。 叫分:隨機(jī)選擇一個(gè)玩家開(kāi)始依次叫分,玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分?jǐn)?shù)必須比上一家高。

2. 叫3分的玩家成為地主。 如果沒(méi)有玩家叫3分,則一輪下來(lái)叫分最高的玩家成為地主。 如果沒(méi)有任何一個(gè)玩家叫分,則重新發(fā)牌,三輪都沒(méi)有人叫地主,則解散游戲。

3. 底牌:決定地主后,底牌發(fā)給成為地主的玩家,其他玩家不可見(jiàn)。 牌型 單張:任意一張單牌。 順子:任意五張或者五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,2和王不能出現(xiàn)在順子中。

4. 對(duì)子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌,兩個(gè)小王或兩個(gè)大王也算對(duì)子牌型。 連對(duì):三對(duì)或三對(duì)以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,如:556677。

5.2和王不能出現(xiàn)在連對(duì)中。 三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。 三順:兩組或兩組以上點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,如:555666;555666777888。

6.2和王不能出現(xiàn)在三順中。 三帶二:點(diǎn)數(shù)相同的三張牌+一對(duì)牌,如55577飛機(jī)帶翅膀:三順+數(shù)量相同的對(duì)牌,如555666777+99JJKK炸彈:四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌,如:6666999999天王炸彈:四張王牌 牌型的比較 天王炸彈大于所有其他的牌型。

7. 炸彈牌型大于除天王炸彈外的所有其他牌型。炸彈的牌型相互比較時(shí),牌張數(shù)多的大,牌數(shù)相同的情況,則比較點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)大的炸彈大。

8. 非炸彈的牌型,牌型、張數(shù)相同才能相互比較,點(diǎn)數(shù)大的則大。三帶飛機(jī)帶翅膀的牌型比較牌型中張數(shù)最多的牌的點(diǎn)數(shù)即可。

9. 點(diǎn)數(shù)大小,從大到小依次為:大王、小王、A、K、Q、J、3。 勝負(fù)條件 地主為一隊(duì),其他三個(gè)玩家為另一隊(duì),先出完牌的玩家所屬的隊(duì)伍獲勝。

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